《狹小空間中的騎士》評論:你希望你的《龍與地下城》戰役也這麼酷

當我第一次聽說 2021 年時尚動作電影套牌遊戲《Fights In Tight Spaces》的續集會有中世紀奇幻主題時,我非常懷疑。當然,我想,還有其他類型更適合遊戲的兩拳風格;功夫、紙漿冒險或磨坊等等。不過,最終,我只花了幾分鐘時間與《狹小空間中的騎士》合作,就向我保證這是一個不錯的選擇。

鎖、槍托和兩把準備好的十字弓

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《狹小空間中的騎士》就像和傑森·斯坦森一起玩《龍與地下城》。每場戰鬥都是一場骯髒的鬥毆,你和你的頑強反英雄團隊在敵人之間穿梭,巧妙地躲避箭矢,並將壞人扔出窗外。與前作一樣,《KITS》將動作電影中精心設計的高強度打斗場景提煉為小網格上基於卡牌的戰術戰鬥,只不過這次持手槍的特工被後巷流氓和骷髏軍團所取代。

然而,遊戲真正的魅力來自於對話。主角是一位魅力十足的下層社會,在街頭被稱為“騙子”,他傲慢、多嘴、詼諧。他們面對刺客、陰謀和不可能的勝算時所表現出的不顧一切的態度,使他們成為你的舊式敢死隊的當之無愧的領導者,或者如果你選擇嘗試獨行的話,他們就是完美的獨狼。

粗略的後巷

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從視覺上看,《狹小空間中的騎士》比第一款遊戲有了很大的進步,儘管它可以在一些設計選擇上做出更多的投入。其前身的灰度環境和毫無特色的彩色輪廓已經一去不復返了,取而代之的是令人印象深刻的詳細戰鬥背景,以及更加詳細的角色,所有這些都以令人印象深刻的素描本風格呈現。

但這就是問題所在;很明顯,《Ground Shatter》的美術團隊投入了大量精力,讓玩家和敵人的角色變得細緻、可識別,最重要的是,很酷。那麼,令人遺憾的是,所有這些可愛的模型在可以完全充實的時候仍然保留為顏色編碼的藝術線條,並用調色板來表明他們的忠誠。

根據遊戲中的職業,也有可能發生所有敵人都是紅色、所有盟友都是綠色的戰鬥,我想這可能會給患有某些色盲的玩家帶來一些無障礙困難。截至我玩的評測版本,遊戲中沒有任何輔助功能選項。

將盜賊置於 Roguelike 中

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就整體 Roguelike 牌組構建而言,《Knights In Tight Spaces》並沒有開闢任何新天地,但它是一款有趣、設計精良的遊戲,擁有大量選項,並且改進了原版的許多缺陷。例如,執行任務期間的次要目標現在確實是次要的;如果你在一場戰鬥中沒有被擊中,那麼獲得一張額外的卡牌或一些額外的金幣是件好事,但如果你在沒有這些額外福利的情況下進行了太多的戰鬥,你的跑步也不會死。

FITS 和 KITS 之間最大的變化,除了設定之外,就是你現在可以組建最多三個角色的隊伍,並根據他們的職業來裝備他們;畢竟,這是一款奇幻遊戲。你的團隊共享一副牌,但有些牌只能由具有適當裝備或訓練的角色使用;例如,只有法師可以施展法術,而投擲只能由沒有裝備武器的角色執行。

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如果你是《狹小空間裡的戰鬥》的純粹主義者,你可以扮演一名格鬥者,但不招募任何黨員。甚至還有一些以這種方式贏得比賽的成就。

然而,《狹小空間中的騎士》並不是適合初學者的牌組構建者。卡牌之間的相互作用,從你的構建中刪除不需要的卡牌的難度,以及如果你不小心的話你很容易讓你的套牌變得臃腫,這意味著你可能會在對戰鬥有足夠的掌握之前看到大量的序言和第一章。

你們在小酒館相遇

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這讓我想到了我唯一真正遇到的其他問題;對於 Roguelike 遊戲來說,每次運行之間的戰役進程都非常相似。雖然敵人的分組和獎勵是隨機的,但你在每一章中遇到的地圖順序是固定的。即使你選擇了一條分叉的道路(此類游戲中玩家代理的關鍵機制),兩者之間也沒有什麼區別,除了“我想在市場還是在後室與協調的騙子進行這場戰鬥?”

值得慶幸的是,《Knights In Tight Spaces》提供了每日種子和無盡模式,以打破一遍又一遍重複故事活動的單調,但我認為這些是忠實粉絲的權限,而大多數玩家會完成幾次故事運行,然後就到此為止。

儘管存在一些缺點,《Knights In Tight Spaces》仍然是《Fights In Tight Spaces》的當之無愧的繼承者,也是 2025 年第一個真正引起我注意的牌組構建者。希望這個系列能夠像所有最好的動作電影一樣,並繼續推出續集;畢竟,每個人都喜歡精彩的打斗場面。