“感覺毫無意義”:《Pokémon TCG Pocket》零星的活動日程仍然讓玩家產生分歧

自從遊戲下架以來,Pokémon TCG Pocket 的玩家們在活動安排和獎勵上存在分歧。雖然許多人喜歡游戲中的挑戰和掉落事件,但有些人認為提供的東西根本不夠——最近的一場網上辯論中出現了這一點。

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一位玩家分享了他們的不滿在 Reddit 話題中關於遊戲事件系統和遊戲循環的當前狀態,發布了 Pocket Battle 選項卡的快照,並表示他們“沒有戰鬥事件時就沒有玩遊戲的意願”。

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他們解釋道,“還有人在沒有戰鬥活動的情況下每天打開一次應用程序來打開包嗎?只是覺得戰鬥毫無意義,除了最後的感謝之外沒有任何理由。”這在社區中引發了激烈的辯論,其他玩家也紛紛加入分享他們的想法。

沒有戰鬥事件時沒有玩的意願
經過在/年輕的衝動PTCGP

一些人同意原發帖者的抱怨,稱《Pocket》根本沒有讓他們覺得玩起來有足夠的回報,除非有一場戰鬥徽章活動為他們提供額外的獎品、稀有卡牌和資源。

其中一位分享道,“該死的,甚至沒有 PvP 的理由。勝利所帶來的 EXP 太小了,我什至不想玩,我想要的只是我的兩個日常包,然後我就關閉了遊戲。”

另一位補充道,“沒有賽事的戰鬥很糟糕,因為沒有人認真對待它。很多人從一開始就AFK,幾乎立即認輸。我已經有一段時間沒有參加過正式比賽了。我明白了,你的手變磚了,想立即退出——但在這種情況下沒有人能享受到樂趣。”

這位玩家接著建議 Pocket 團隊可以嘗試實施連勝獎勵或 EXP 獎勵來激勵人們保持連勝。

辯論中還提到了其他事件,一位觀眾插話道:“是的,這些 Wonder Pick 事件感覺真的很平淡。我感覺遊戲的動力大幅下降。元的獲勝機會是如此 50/50,而這些事件感覺毫無結果。”

儘管受到批評,但有些人並不認為戰鬥選項卡需要改變。有些人認為 PTCGP 的美妙之處在於它的簡單性和缺乏艱鉅的日常任務,有人宣稱,“我絕對不想要這樣。沒有家務是遊戲吸引力的一部分。”

另一位補充道,“我認為這很好。為了戰鬥而戰鬥的行為很有趣。如果人們不那麼頻繁地戰鬥也很好,這樣就不會那麼倦怠。讓人們按照自己的節奏玩比強迫他們不斷地戰鬥並試圖獲得獎勵更好。”

社區成員在帖子中提出了一些建議,理論上可以幫助在辯論雙方之間找到中間立場。潛在的雙倍經驗週末甚至排名系統是最受歡迎的建議之一。

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