“這完全不一樣”:《毀滅戰士:黑暗時代》玩家喜歡盾鋸,但錯過了《永恆》的關鍵機制之一

概括

  • 《毀滅戰士:黑暗時代》的一大變化是盾鋸的引入。
  • 這完全改變了遊戲玩法的重點,使其更多地圍繞站立和戰鬥。
  • 儘管這很棒,但還是有一些《毀滅戰士》玩家懷念《永恆》的主要出色機制。

末日:黑暗時代玩家喜歡新的盾鋸及其引入的機制,但他們也懷念永恆深受喜愛的 Meat Hook 及其所有快節奏的垂直遊戲。

自從《毀滅戰士:黑暗時代》首次發布以來,id Software 就明確表示,它將與 2016 年和《永恆》有很大不同。現在遊戲已經發布,這一說法已被證明是正確的,其主要原因之一是新的盾鋸作為末日殺手的主要新工具。

其他《毀滅戰士》遊戲讓你四處奔跑,永不停歇(尤其是《永恆》),而《黑暗時代》則要求你站立戰鬥,專注於招架並成為一名坦克。撇開適應新方向的初期問題不談,盾鋸到目前為止一直非常受歡迎,儘管有些粉絲懷念《毀滅戰士:永恆》中的同類產品。

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《毀滅戰士》粉絲懷念《永恆》的肉鉤以及它增加的垂直度

有些人認為盾鋸基本上可以讓你做同樣的事情

在那個分裂的《毀滅戰士》遊戲中,除了常用武器之外,殺手身邊的主要工具是肉鉤,超級霰彈槍的一個附件,可以讓你像地獄蜘蛛俠一樣抓住敵人並在地圖上搖擺。就像黑暗時代中的盾鋸一樣,肉鉤是該遊戲的核心部分,也是它與其他遊戲如此不同的原因之一。

在 Reddit 的 Doom 子版塊上,Reddit 用戶 Right-Parking-1836 說他們喜歡 Shield,但認為 Meat Hook 有一些問題這使得它“不可替代”。大多數人的反應都是一致的,許多人指出他們有多麼懷念《永恆》及其更垂直的遊戲玩法。

例如,Reddit 用戶 King_Artis 表示,稱其為遊戲規則改變者“低估了它是一種多麼好的移動選擇”,而 ApeMummy 則簡單地將其加冕為“GOATed”。雖然該帖子的評論中有很多對肉鉤的喜愛,但也有很多人對黑暗時代使用盾鋸的新方法進行了辯護。

我最喜歡的評論是那些得出最好結論的評論——想像一下我們同時獲得盾鋸和肉鉤的遊戲。

Redditor NeoZeed_vs_Shinobi 指出,盾牌猛擊具有類似的功能,可以讓你水平移動,而 Fantastic-Ad8410 則認為《黑暗時代》並不試圖(也不應該)成為永恆。雖然這兩點在某種程度上都是正確的,但可以公平地說,肉鉤讓《永恆》如此特別,所以在玩如此不同的《毀滅戰士》時,很自然會錯過它。