是我嗎,還是巫師4在PS5上以60fps運行的聲音聽起來太好了?

今天的不真實的狀態Showcase為我們提供了《巫師4》的新外觀,CDPR登上舞台,為我們瞥見了圖形技術,角色和巧妙的表現,即我們如何期望完成的遊戲看起來和玩。見證這真是令人驚嘆,而且我從迄今為止發射的開放世界RPG中看到的要多。

但是,我也與這個行業一起工作了足夠長的時間,以至於何時發布此類展示並不完全代表最終的體驗。這並不意味著對Unreal Engine 5演示感到興奮是錯誤的,該演示顯示了遊戲的一部分可能會或可能不存在幾年,但這確實意味著您應該檢查期望。我們不希望重複Cyber​​​​punk 2077。

巫師4在虛幻引擎5上看起來令人難以置信5

至於演示本身,當她到達科維爾地區時,它跟隨Ciri,在雪地上覆蓋,地平線被高聳的松樹選擇。有精美的棕色岩石,野生動物的業務,NPC在一個完全反應迅速的世界中過著生活。 CD Projekt Red承諾將是迄今為止最好的開放世界標題,並為Fantasy RPG設定了新的基準。如果最好的是Baldur的大門3,我將被鋪上。

CDPR證實,在虛幻狀態下進行的演示是在基本PS5上以每秒60幀的速度運行。如果這轉化為完整版本,那將是非常令人印象深刻的。

Ciri很快遇到了Kelpie,Kelpie是一匹與Roach相同角色的新馬匹 - 並毫不拖延地進入了一個龐大的港口小鎮,盡其所能。我發現自己不斷暫停演示文稿,以便注意到小細節,例如隨機市場上的魚的鱗片,以及NPC動畫如何相互融合,以創造出比巫師3的刺耳效果要差得多的東西。感覺就像是您可能迷失的那種世界,但我希望工作室能夠將視覺範圍推向角色和故事的願望,而不會被視覺推向角色和故事。

栩栩如生的動畫,可以從每個角度跳入您的馬匹並過渡到過場動畫,而無需明顯的動畫質量突破,這對於沉浸玩家而沒有提醒他們正在玩視頻遊戲的情況下非常重要。但是,如果敘述和人物令人印象深刻,任何技術雜項都很容易原諒。只需看看Baldur's Gate 3即可,它在釋放時擁有相當大的Jank份額。

參見:一個宣告的同伴的球員分裂:“ [他們]聽起來像是一個14歲的中學失敗者,試圖聽起來很艱難”

當您走過爭奪杰拉特(Geralt)注意的性工作者或守衛時,諾維格拉德(Novigrad)感到活躍,因為他們懷疑了。如果您呆了足夠長的時間,您很快就會看到這些週期重複自己,而走錯方向或碰到另一個角色,通常會看到我們的英雄以容易破裂的方式做出尷尬的反應。

但是,至此,即使您的性能還沒有達到標準,您也已經投資了。巫師3甚至十年後,仍然是一次華麗且技術上令人印象深刻的經歷。因此,我很好奇續集是否冒著將東西推得太遠並戴上劍的風險,同時在一千個格里芬羽毛的完美娛樂活動中揮舞著太大。

即使在巫師4技術展示的一部分的小鎮中,特別關注瞭如何擴大人群的大量人群,即使是小小的無關緊要的動畫的複雜細節,以及CIRI對周圍環境的動態和現實反應。虛幻引擎5非常適合為開發人員工具提供旨在使復雜功能更容易折疊成開發管道的工具,從而使外觀和感覺更好的遊戲都可以玩。

最終,只要寫作和角色是我所期望的CD Projekt Red的高質量水平,即使它佔據與前任相同的視覺水印,我仍然願意在巫師4中失去自己。當我們應該自然地絆倒這些墊腳石時,我們已經在視頻遊戲中推動了光真相的信封,現在發現自己正在尋找改進的事物。巫師4看起來令人難以置信,但是時間會證明講故事是否足以使這些視覺效果值得一看。