如果直播遊戲有一百萬個討厭者,我就是其中之一。如果他們有一個討厭的人,那就是我。如果他們的仇恨者為零,我就死了。如果全世界都反對直播遊戲,那麼我就支持全世界。如果世界是為了直播遊戲,那麼我就是反對世界。然而,我還是有點希望 007 First Light 能夠成為一款實時遊戲。這是因為開發商 IO Interactive 的《Hitman World of Assassination》與其他實時遊戲不同,所以我希望《First Light》也不會如此。
IO 的詹姆斯·邦德遊戲本週重新出現,雖然我們不太知道它將如何追隨其禿頭哥哥的腳步,但我希望它能藉鑑《暗殺世界》的基於平台的方法。夏季遊戲節將在幾天后開始,因此我們將確定遊戲何時會在本週的某個時候正式發布。
殺手是如何勾引這個仇恨者的
現代殺手三部曲是唯一讓我著迷的現場服務。我喜歡其他遊戲即服務——《光環:無限》是我 2021 年最喜歡的遊戲之一——但我不喜歡這種模式。我喜歡玩單人遊戲,大多數時候我不想和其他人一起玩,我不想看到像《自殺小隊》開發商 Rocksteady 這樣的優秀工作室為了追逐潮流而製作出更糟糕的遊戲,我也不希望看到完美的遊戲和工作室 Thanos 突然消失,因為它們沒有像發行商預期的那樣快地達到一些不透明的指標。
但我不得不承認《殺手》更適合採用實時服務模式。這是因為,與大多數實時服務遊戲不同,《殺手》只是一款單人遊戲。我不喜歡游戲即服務的地方對《殺手》來說不是問題。我不喜歡玩遊戲作為服務,因為它們通常是為多人遊戲而設計的,而我更喜歡自己玩。
IO 沒有將化妝品鎖定在微交易後面,而是定期在其現有地圖中添加新的任務、目標和武器。這意味著每次您登錄時,都會有一個熟悉的級別的新體驗供您嘗試。 《Hitman》不需要通過殺敵 100 次來最大化你的戰鬥通行證並獲得一些星球大戰品牌的背部飾物,而是不斷變化,總是感覺新鮮,沒有 FOMO。
但實時服務模式讓《殺手》不僅僅是一款出色的單人遊戲。每個條目都是獨立完成的,但隨著系列的進展,平台模型允許玩家構建一個巨大的關卡庫,他們可以重新訪問,通常還會添加新的 DLC。
當我玩《Hitman 3》時,我實際上已經擁有了之前的遊戲——一款是通過贈品獲得的數字版,另一款是我在聖誕節時購買的光盤。這樣我就可以回去在一個地方玩三場比賽,非常方便。所有三款遊戲的進步都計入我的 XP 總數,這極大地鼓勵了我嘗試所有這些舊地圖。
這也意味著 IO 可以輕鬆添加新內容,不僅是最新遊戲,還包括整個三部曲。它經常這樣做,刪除當時已有幾年曆史的地圖的季節性內容。新任務、新服裝、新武器,最重要的是,新目標。當 IO 添加 Roguelike 模式 Freelancer 時,《暗殺世界》的結構具有額外的好處,即能夠包含所有三款遊戲的地圖並輕鬆在它們之間跳轉。

通過IO互動。
假設《007 曙光》將成為 IO 新三部曲的開始,這可能有些言過其實,而且假設它與《殺手》足夠相似以保證相同的結構也可能太過分了。 《黎明曙光》的地圖可能與《殺手 3》結尾的線性喀爾巴阡山脈尾聲有更多共同點,而不是與該系列聞名的開放式關卡有更多共同點。我們只是還不知道。
詹姆斯·邦德和《殺手》一樣,非常適合複雜的、基於關卡的設計。邦德的目標不僅僅是暗殺目標,但他也認同 47 號特工的任務驅動型工作描述。他進入一個地方,完成一個目標,然後離開。這種玩法非常適合可以隨時間更新的實時遊戲。 IO 可以添加新地點、新目標和新問題,使滲漏過程變得更加棘手。將《007 First Light》打造為一個平台意味著為遊戲在未來幾年繼續變得更大、更好奠定基礎。
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我還不知道遊戲會是什麼樣子。它可能會採取一種全新的方法,將邦德帶入更線性的水平或全面的開放世界。但如果《007 曙光》是 IO 在《暗殺世界》設計上的延續,我希望它也能延續其發行模式。
