印度剛剛為其遊戲業劃下了界限。人民院於 8 月 20 日星期三通過了《2025 年在線遊戲推廣和監管法案》,正式承認電子競技為合法運動,同時完全禁止真錢遊戲平台。
這意味著:如果您是參加錦標賽的職業玩家,那麼您現在正式成為一名運動員。如果您正在運營夢幻體育平台或在線撲克網站,您正在尋找最高三年監禁.
該法案實際上做了什麼
這立法將印度的遊戲世界分為四個明確的類別:電子競技、教育遊戲、社交遊戲和真錢遊戲。前三個得到政府的支持和推動。第四個被完全禁止。
電子競技受到皇室待遇。該法案將電子競技定義為競爭性、基於技能的在線遊戲,需要“身體靈活性、思維敏捷性和戰略思維”。這些比賽現在將歸青年事務和體育部管轄,與板球和足球處於同一聯賽。
政府計劃建立培訓機構,制定賽事指南,開展意識計劃,並與州政府協調,為電子競技運動員建設適當的基礎設施。想想與國家級體育賽事同等地位的教練設施、研究中心和結構化錦標賽。
真錢遊戲面臨全面關閉。任何需要入場費或押金的平台——無論是基於技能還是基於機會——現在都是非法的。這包括流行的夢幻體育平台,如 Dream11 和撲克網站。銀行無法處理他們的付款,被禁止,任何為這些平台提供便利的人都將面臨刑事處罰。
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這一決定背後的資金
阿什維尼·瓦什諾部長沒有拐彎抹角在解釋鎮壓行動時。他稱在線金錢遊戲為“比毒品更嚴重的威脅”並表示它已經奪走了年輕人的生命。政府估計,中產階級家庭因這些平台而失去了畢生積蓄,有些案件以自殺告終。
但行業數據卻講述了不同的故事。印度在線遊戲行業價值超過 20 億盧比,年收入達 3100 億盧比,稅收達 2000 億盧比。年增長率為 20%,預計到 2028 年將翻一番。
這種增長軌跡剛剛碰壁。根據新法律,真錢遊戲領域(包括 Dream11 等夢幻體育巨頭)面臨徹底淘汰。
接下來會發生什麼
該法案現已移交聯邦院最終批准,然後才能成為法律。一旦頒布,國家電子競技管理局將監督競技遊戲行業,為錦標賽、玩家培訓和行業發展制定標準。
對於電子競技運動員來說,這種認可意味著潛在的政府資助、結構化的職業道路和國際代表機會。印度已經參加了 2018 年亞運會的電子競技比賽,Tirth Mehta 在《爐石傳說》中獲得了銅牌。
對於真錢遊戲平台來說,倒計時已經開始。一旦法律生效,他們將需要調整其商業模式或完全停止運營。
政府顯然認為這種權衡是值得的——犧牲價值數十億美元的產業來保護消費者免受賭博成癮,同時使競技遊戲作為一項職業運動合法化。這一計算是否正確將取決於印度能否成功地建設其電子競技基礎設施並在這個快速增長的領域進行全球競爭。
