在《戰地》與《CoD》的爭論中,BF6 在一個關鍵方面已經擊敗了 BO7

我知道,我知道。我厭倦了過去十多年來發生的這種古老的《戰地》和《使命召喚》戰鬥。但今年秋天,我們將迎來另一場 FPS 巨頭的衝突。

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《戰地 6》將於 10 月推出,緊接著《黑色行動 7》將於 11 月推出,因此玩家必須選擇將最多的時間和金錢投入到哪款遊戲中。至於早期跡像如何,《BF6》表明它可能已經是一款更精緻的遊戲,其中一個重要原因是。

圖片來自 EA

迄今為止,戰地實驗室一直是 BF6 開發的重要組成部分。據 EA 稱,許多玩家至少從二月份(甚至更早)就開始測試這款遊戲,並且已經針對遊戲的一些成長難題提供了反饋。

例如,《BF6》的新玩意之一是武器吊帶,它允許玩家攜帶多支主槍,但玩家並不喜歡它的感覺,因此開發人員正在採取行動對其進行調整。

“根據《戰地實驗室》參與者的反饋,很明顯,玩家認為武器背帶小工具的最早迭代因其使用雙突擊步槍或任何其他標誌性武器的能力而侵犯了職業身份,我們對此表示同意,”DICE今天。 “正如我們第二次社區課程更新中所述,這個問題正在得到解決。”

根據給出的反饋,BF6 玩家現在將不再能夠使用兩支突擊步槍、輕機槍或狙擊步槍,但卡賓槍、DMR 和霰彈槍將在第二個插槽中使用。不過,BF6 開發人員一如既往地表示,“整個《戰地實驗室》及其他地區的平衡性仍在不斷變化。”這是EA的好東西。

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反過來,這也是 BO7 和 CoD 遊戲所缺乏的地方。當然,有一些小規模的私人遊戲測試,玩家可以提供反饋來幫助遊戲的開發,但我不禁覺得,一些更持續的、類似於《戰地實驗室》的東西將有助於 CoD 更順利地發布。

我們一次又一次地看到,一年一度的 CoD 遊戲由於某種原因而陷入令人遺憾的狀態,需要根據玩家反饋進行多次更新,以幫助其符合社區的需求。我認為像 CoD Labs 這樣的東西將有助於減輕這些年度痛苦。每 12 個月就會發布一個新的 CoD,這顯然會加劇這種情況,但來自更廣泛玩家的更多反饋感覺這可能會有所幫助。

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BO7將在今年秋天的某個時候繼BF6之後推出自己的測試版,兩款遊戲都會因此而變得更好。但為什麼不通過類似實驗室的 CoD 功能來獲得更多幫助呢?當然,洩漏是會發生的,但說實話……它們無論如何都會發生。

正如《Splitgate 2》開發者所說,讓我們讓 FPS 遊戲“再次偉大”……但需要社區的幫助。理論上,至少目前來說,《BF6》正因此而成為一款更好的遊戲,所以我希望《CoD》也能效仿。

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