我很高興《天外世界 2》更加傾向於成為一款角色扮演遊戲

黑曜石外部世界是一款不錯的遊戲,但該工作室之前作品的粉絲們普遍認為 RPG 機制相當膚淺。世界並沒有真正以有意義的方式對你的選擇做出反應,技能樹乏善可陳,等級系統也抑制了深度專業化。它感覺是為更休閒的玩家而設計的,而不是那種想要脆脆的、極其複雜的角色扮演機制的人——這更符合當時的趨勢。

遊戲玩家渴望角色扮演

但現在情況不同了。作為外面的世界2創意總監倫納德·博亞斯基告訴 GamesRadar+”,“現在,隨著《博德之門 3》、《天外世界》等遊戲的推出,我認為人們再次對 [更深層次的 RPG 機制] 更加開放。 ”

遊戲總監布蘭登·阿德勒補充道:“我喜歡看到它,但再說一次,博德之門3看到它的成功,它讓我們感到人們真的非常想要這類游戲,而我們正走在正確的道路上,很高興再次將這些東西帶到最前沿。 ”

毫無疑問,《博德之門 3》的成功改變了業界對成功遊戲的看法。在眾多迎合更多休閒玩家的大型開放世界動作冒險遊戲和免費射擊遊戲中,BG3 證明了優先考慮玩家代理和深度 RPG 機制的遊戲可以與其他遊戲一樣在商業和評論界取得成功。荒野大鏢客:救贖 2

通過黑曜石

從我讀到的預覽來看,《天外世界 2》似乎正在藉此機會更深入地了解 Obsidian 的特色:編寫出色的角色扮演遊戲。

角色創建者更加靈活,有各種有趣的背景和特徵(積極和消極)可供選擇,以及您可以在遊戲過程中根據您的遊戲風格解鎖的福利,儘管屬性消失了。技能排名將為玩家帶來更多遊戲玩法提升,並開啟更多對話和技能檢查,其中對話和環境中都有很多。

有一個特性叫啞巴,可以永久鎖定遊戲近一半的技能,蠻搞笑的。

似乎有更多身臨其境的模擬元素,允許不同類型的遊戲風格。想把一切都拍下來嗎?當然。想隱身嗎?這是一個可行的選擇!該演示還顯示了對您的選擇的大量反應,為您不知道會產生後果的行為提供了微小的後果。例如,使用對話檢查說服警衛禁用某些安全措施將使他在您再次見到他時不信任您,並且他會認出您的聲音。

我不太喜歡角色扮演遊戲為了迎合更多休閒玩家而降低其機械深度,主要是因為這會影響整個體驗。我並不特別關心能否創造出高度專業化的角色,但我確實希望我的技能能夠對遊戲的敘事產生切實的影響。反應性對我來說很重要,敘事角色扮演體驗也很重要。

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雖然我很喜歡《天外世界》,但我在這方面並不完全滿意,所以看到《Obsidian》似乎在其設定的基礎上構建並分層了 RPG 粉絲所渴望的複雜性,我感到很欣慰。它是否能在整個遊戲中保持這種反應性還有待觀察,但如果確實如此,我們可能會擁有一款非常出色的遊戲。