我相信《精靈寶可夢》第 10 代將憑藉《Legends: ZA》和《Champions》中的大膽改變而成為一個打破常規的遊戲

未發布的《神奇寶貝冠軍》將成為 2026 年世界錦標賽的官方視頻遊戲。這是首次任何非主線遊戲(無論是新遊戲還是重製遊戲)成為競技神奇寶貝最高級別的 VGC 遊戲。

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新一代神奇寶貝,即第 10 代,應該會在明年推出,但尚未宣布。 2026 年是《神奇寶貝》誕生 30 週年,《神奇寶貝 猩紅》和《紫羅蘭》也將迎來四歲生日。我們從來沒有遇到過超過四款新主線遊戲的干旱。

每當像《Scarlet》和《Violet》這樣的主打遊戲發佈時,世界錦標賽都會在這些新遊戲中進行。新遊戲更新了動作、能力、神奇寶貝統計數據,以及每個人都可以使用的新神奇寶貝,但始終遵循純粹的回合製系統,神奇寶貝一次移動一個主要基於其速度統計數據。如果這種情況不會隨著明年推出的任何遊戲而改變,那麼這款 Gen 10 遊戲將成為 VGC 世界錦標賽的官方標題也是有道理的。

由於這種情況沒有發生,冠軍的宣布讓我清楚地知道,第 10 代遊戲將簡化或完全不同的神奇寶貝戰鬥。

另一個戰鬥系統

最明顯的變化是藉鑑了《Legends Arceus》和《Legends ZA》的戰鬥系統,混合了實時和回合製戰鬥。 ZA 將更進一步,在神奇寶貝戰鬥中加入運動,其中很多都在最近宣布的大逃殺模式中,稱為 ZA Battle Club,這是一場免費的四人對戰。如果Gen 10遊戲只是用這樣的系統發布那就多餘了。

我很樂意看到神奇寶貝在保留其回合製系統的同時改進實時動態,例如《星之海》和《Clair Obscur:Expedition 33》。這樣做會違背競技神奇寶貝的邏輯。

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如此大的變化會讓競技玩家措手不及,並嚇倒他們,讓他們幾乎沒有時間掌握高水平的新機制。通過將《冠軍》保持為一款競爭性的回合製視頻遊戲,該公司可以隨時在 Gen 10 中做出任何想要的改變。

讓戰鬥更加休閒

我的第二個理論是,Gen 10 將擁有一個簡化的 Pokémon 構建系統,這將使戰鬥更加休閒,就像 Pokémon TCG Pocket 成為一種悠閒的 TCG 體驗一樣。

我敢打賭更少的動作,沒有能力,或者一個統一的努力值(EV)和個人值(IV)系統。由於《神奇寶貝冠軍》將是傳統回合製系統中的戰鬥模擬器,我希望它能讓您像往常一樣優化您的神奇寶貝。如果這些系統是第 10 代,那麼就沒有理由與冠軍競爭。如果第 10 代在世界賽之後發布,比賽仍然可以在猩紅和紫羅蘭中舉行最後一次。

無論神奇寶貝公司決定為第十代神奇寶貝走哪條路,我相信它都有勇氣再次改變其戰鬥系統。這可能是我們第一次看到主線神奇寶貝遊戲採用這種通常為衍生作品保留的不同且獨特的方法。

這些衍生產品讓神奇寶貝公司表示,他們所做的任何改變都是一次實驗,傳統的神奇寶貝遊戲將保持不變。我希望他們放棄防彈回合製遊戲的安全性,並在第 10 代中嘗試一些不同的東西。而且我也很高興,即使發生這種情況,我們也有《神奇寶貝冠軍》給我們帶來我們許多人逐漸喜愛、理解和享受的傳統競爭精神和神奇寶貝遊戲玩法。

如果我的第 10 代預測中的任何一個成為現實,它們將表明《神奇寶貝》古老的戰鬥公式並不像看起來那麼強大。神奇寶貝玩家群將獲得他們一直想要的新奇感,最重要的是,那些想要喜歡神奇寶貝但不喜歡其風格的人最終可能會得到他們也可以享受的不同東西。

還有第三種情況,我的所有理論都會崩潰:我們在 2026 年沒有第 10 代神奇寶貝遊戲,這是明年《冠軍》成為官方 VGC 遊戲的唯一原因。我只是認為在遊戲 30 週年之際這樣做是不合理的,所以我認為這是一個不可能的場景。

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