電子遊戲告訴我我實際上對時尚和角色設計非常感興趣。角色穿著的東西告訴我們有關他們作為一個人的太多關於他們的信息,良好的角色設計可以進一步為敘事提供信息,而不必說一句話。我喜歡任何可以解鎖替代服裝的遊戲,因為它可以讓您了解角色衣櫃中的其他可能性。
在遊戲中打扮總是很有趣,但是從理論上講,我只喜歡它。不要誤會我的意思,我將收集所有替代服裝,並在菜單中用細齒梳子檢查它們,但是,您會讓我死了,然後我讓任何聚會都留下不默認衣服的更衣室。
這麼多的外觀,但它們都沒有意義
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Clair Bundur:Expedition 33為其演員提供了一些出色的替代服裝。您可以打扮得像啞劇一樣打扮,並給Gustave一個法式長棍麵包,以綁在他的背上,以防萬一您忘記了遊戲實際上是由法國開發人員製作的。可以找到舊的泳衣,貝雷帽,太陽鏡和整個演員的許多替代髮型,但我永遠無法讓聚會脫下他們默認的探險服裝。
我對角色系列有同樣的感覺。您可以穿著其他角色遊戲,他們的校服,燕尾服的服裝,打扮成抹布的高中生,命名它,但是除了默認外觀以外,讓他們在其他任何事情上都跑來跑去。
我對替代服裝的問題源於這樣一個事實,即它們總是感覺像是四壁損壞的化妝品。盧恩(Lune)為什麼在痛苦的生命或死亡任務中穿泳衣?為什麼Junpei在探索tartarus時會戴燕尾服和高帽子?艾莉為什麼要穿著狡猾的庫珀T卹?這些服裝顯然是笑話或對球員的點頭,但是它們打破了我的故事,因為對於大多數角色來說,穿著故意設計的服裝以外的其他東西是沒有意義的。
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除了默認外觀以外,我唯一一次打扮角色的是替代服裝在故事中有意義或其他強調時尚時。例如,Stellar Blade有很多替代服裝供夏娃佩戴,並且其中很多都補充了原始角色設計,因此她可以穿一些替代外觀是很有意義的。
然而,夏娃的一些服裝完全屬於我在玩遊戲時避免的突破性類別,因此有細微差別。
Marvel的Spider-Man 2有很多替代西服,可以穿彼得和英里。我喜歡查找和閱讀有關每套服裝的漫畫知識,但是,我從來沒有將其中的大多數人保留的時間超過幾個副任務,因為對於老將蜘蛛俠來說,穿著拉鍊連帽衫和紅色的膝蓋高襪子並不具有敘事意義,即使服裝是Peter的佩特(Peter)自製西裝的蜘蛛俠(Spider-Man)的完美娛樂。
當Games強調服裝系列時,我將把角色從默認的服裝中滑出,並陷入更隨意的事情,但是當該再次挑選故事時,我都是生意的。
我擔心的是,通過穿替代服裝,我將在遊戲中的一個嚴肅的時刻變成'當您的自定義角色在過場動畫中。當法式長棍麵包像主劍一樣,克萊爾·貝克爾(Clair)掩蓋的情節變得黯淡和絕望。