我討厭人們這麼說,但巔峰需要大逃殺模式

“並非所有遊戲都需要大逃殺模式!”哦,相信我,我知道。事實上,我同意。但你能聽我說完嗎?我想我可能真的在這裡做了一些事情。

AggroCrab's Peak 是風靡互聯網的最新獨立合作遊戲,一群朋友都在嘗試攀登一座山,並在此過程中以滑稽的方式摔倒,從而引發了一場風暴。

這是一款極其簡單的遊戲,在 6 月 17 日發布後僅六天就售出了 100 萬份,9 天后售出了 200 萬份,證明了它的價值。事情是這樣的:我喜歡這款遊戲,但這種簡單的才華只能讓它到目前為止,與任何流行的多人獨立遊戲一樣,它需要一些更新來保持人們的參與度。

好吧,你已經知道我要說什麼了,所以讓我們開門見山吧。

你。我。 50 其他。只能有一個。

這不是我要推薦的典型的大逃殺遊戲。我們不需要順便過來開始拍攝。相反,公式已經存在了——《巔峰》的標準遊戲模式有一層霧氣,霧氣會逐漸上升,迫使你繼續向上隨機生成的山峰移動,否則就會被它吞噬。通常,您和一些朋友可能會合作克服前方的任何障礙。

但如果還有另一群朋友呢?還有另一個。也許還有 20 個小組?我無法停止想像如果有 50 多個愚蠢的小角色都試圖爬上山,衝破迷霧,並試圖領先於其他人,那會是什麼樣子。你會更有動力在其他人拿到之前搶到那些裝有戰利品的手提箱,並利用你能獲得的一切優勢。

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機制已經就位

目前,遊戲中的某些物品只適合破壞你的朋友,因為讓你的朋友生氣總是很有趣。飛鏢會讓玩家入睡,香蕉皮會讓你急劇滑倒,你甚至可以給某人餵有毒的食物並觀看效果。這些東西都已經非常適合競爭性遊戲模式,該模式更注重破壞而不是直接戰鬥,再加上現有的迷霧會慢慢迫使你繼續前進,所以我希望開發團隊可以考慮這樣做。

我還不知道 Peak 的計劃是什麼,而且開發者和玩家本身一樣對玩家的突然湧入感到驚訝。不管怎樣,我都會渴望團隊決定尋求的任何支持,無論是新模式、新外觀,還是只是要攀登的新生物群系。

但是,嘿,AggroCrab,給我打電話,我會很高興地再花幾個小時來解釋為什麼我認為看到數十名玩家在近距離聊天中倒下會很有趣,使遊戲成為絕望提升的混亂迴聲室。