自《地獄潛伏者 2》發售以來,我第一次重返遊戲——是的,我一直在錯過

一年半多以來,我第一次決定回去保衛超級地球,使其免受各種威脅其生活方式的外星人的侵害。由於“沒有內容”而退出遊戲很久了,我感覺遊戲陷入了停滯狀態。但後來我發現,我大錯特錯了。

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當《Helldivers 2》首次推出時,我和我的一個朋友立即加入其中。我們對大大小小的地圖上每場比賽中展開的令人陶醉的史詩級戰鬥著迷。無論是消滅大批殘暴的蟲子,還是將共產主義自動機吹向《天國來》,遊戲的每一刻都讓人感覺棒極了、令人驚奇和有趣。

然而,在完成了遊戲必須提供的所有內容大約一個月後,參與行星圍攻並為從反民主勢力手中解放銀河系的最終努力而努力,我們開始覺得沒有什麼可做的了,因為遊戲的實時服務模式進展非常緩慢。

所以我們退出了,2024 年 5 月左右又回來了,再也沒有碰過這個東西。

我忘記了拍攝蟲子有多有趣。屏幕截圖由 Destructoid 提供

我們(尤其是我自己)堅信《地獄潛伏者 2》花費了太多時間“修復”遊戲的各種問題,從錯誤(軟件類型)到性能,僅添加增量更新來擴展核心體驗的廣度。我敢打賭,在一段時間內確實如此,但它似乎在某個時間點發生了變化,因為與我上次拿起它時相比,《Helldivers 2》現在幾乎無法辨認。

幾天前的晚上,我決定再次冒險,受到實驗性(令人印象深刻)更新的啟發,該更新將游戲的大小減少了 100GB 以上,從 130 個減少到 22 個。我嘗試與當前的每個敵方派系(Terminids、Automaton 和 Illuminates)作戰,並且驚訝地發現,即使是與我很久以前就已經對抗過的那些派系,遊戲玩法也有如此不同的感覺。

每個派係都有許多新的敵人類型和單位,包括新的錯誤、半條命般的觸手怪物、爆炸的自殺式炸彈昆蟲、揮舞火焰噴射器的機器人、巨大的帶有護盾的步行坦克和致命的飛行器。添加瞭如此之多的內容,現有敵人的行為也發生了變化,即使我去年投入了 100 個小時與這些相同的敵人戰鬥,也感覺很新鮮。

光明之隊給我留下了特別深刻的印象,更多的是因為他們戰鬥的地圖而不是敵人本身。該派系似乎是機器人和終結者之間的中間立場,足夠柔軟和肉質,可以被小型武器撕裂,但也足夠強大,可以構成嚴重威脅,他們的外星飛機可以用激光將你消滅,而持矛者可以將最強大的地獄潛水員切成碎片。

請原諒黑暗,但遊戲在 HDR 下看起來非常好,尤其是在晚上。屏幕截圖由 Destructoid 提供

正如前面提到的,這些地圖與自動機和終結者控制的行星上的地圖有很大不同。它們是城市、大型定居點、城市環境,讓人們對超級地球如何成功地發展其殖民地感到敬畏。另外兩個通常發生在沙漠、廣闊的開放環境、工業化程度高於住宅區的半定居地區。

但光明會似乎並不關心這些事情,而是更願意指揮和征服人口稠密的世界,在那里人類試圖重新開始。

當然,還有更多的進程系統,槍支定制,為所有玩家提供過去成就的無數獎勵,即使他們沒有參加這些活動,一個活躍、健康的社區,玩家致力於超級地球的榮耀,即使是在很多年後。 《地獄潛伏者 2》的偉大之處沒有任何改變,而且它所存在的那些缺陷現在基本上已經消失了。

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這是一款令人驚嘆的遊戲,我希望自己在一年半多的時間裡都沒有睡過覺,而且現在我肯定會繼續回來玩它,如果沒有其他原因,只是為了驚嘆那些為管理民主獻出生命並把自由看得高於一切的地獄潛行者的勇敢。