當PlayStation 5和Xbox Series X在2020年推出時,我從來沒有真正了解過視頻遊戲所看到的。全價,Triple-A標題的漲幅從60美元上升到70美元,可能並不多於面值,但額外的$ 10加稅款意味著我在發射時購買遊戲的能力大大減少了。
顯然,我不知道以70美元的價格購買遊戲時我們有多出色,因為任天堂正在為Nintendo Switch 2 Game的價格遠足,數字店面的價格高達80美元,並且有報導稱,某些地區的實物副本可能為90美元。謠傳俠盜獵車手6將花費100美元的謠言,而且看起來游戲現在將花費一筆巨款。
筆記:重要的是要指出,我們沒有完全確認精選的任天堂遊戲的物理副本的價格為90美元,但是Insider Gaming的一份報告表明,某些遊戲的價格可能很高。
我認為我從來沒有說過,但是我想我會錯過70美元的遊戲。我想在這裡插入無敵模因。
做任何你想做的事,我不在乎,你還是要做
如果任天堂提高價格,我們可以期望該行業的其餘部分能夠遵循其領先優勢。在這個問題上,出版商似乎一直在玩一種經濟上不負責任的雞肉遊戲。花費數億美元在遊戲開發上是不可持續的,因為它要求每場釋放的遊戲都受到巨大打擊,而降低風險的方法是以更高的價格出售遊戲。不幸的是,對於開發商和出版商來說,提高價格是一個冒險的舉動,因為沒有說他們在什麼時候超過目標人群。
好吧,我認為他們已經開始找到它了。
遊戲對我來說太昂貴了,我不太確定該怎麼做。 70美元的遊戲已經在推動我負擔得起的東西,所以我在Xbox Game Pass上傾斜了很多最新的發行版。好吧,我一直是,直到微軟提高了價格。然後再次紮根。我想我再也沒有遊戲通行證了。現在,我需要回顧一下四年的比賽,即與懷舊之間的比賽價格為70美元,迫使自己假裝自己可以負擔得起,同時每天晚上也吃飽了。
任天堂可以授予其餘的行業允許提高價格,因為嘿,如果任天堂這樣做,他們也可以這樣做。現在不知道哪些發行商將提高他們的遊戲價格還為時過早,但是我很難看到一個現實,即出版商可以選擇賺更多的錢來收回發展成本並增加利潤而不接受。
將酒吧定為80美元,並有可能獲得90美元,這也使Rockstar有機會在GTA 6上拍打謠言100美元的價格,因為現在,10美元或20美元的價格上漲要比增加30美元的價格要小得多。而且,類似於我想像出版商對任天堂的感覺,如果Rockstar要做到這一點並賺更多的錢,那麼許多其他公司都會很樂意遵循他們的領導。
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最終目標是什麼?
遊戲朝著我很快無法遵循的方向發展。一切的價格都在上漲。我不能付房租,每天晚上吃晚餐,玩新遊戲。其中只有一件是奢侈品,我不會餓死自己和我的家人,有機會扮演《塞爾達傳說:王國的眼淚》,每秒60幀。
棘手的事情是,我相信游戲應該適合每個人。藝術不應該是需要高昂的買入價格,並且可以與可支配收入的薪水和紐帶互動,但這正是我們所關注的地方。
我只能看到一種方法:價格上漲將變得如此劇烈,以至於由於大多數人無法負擔視頻遊戲,它們會嚴重傷害出版商的底線。如果遊戲不出售,因為價格過高,價格將需要下跌,這意味著遊戲需要更低的成本來製作,等等。我不知道這是否有可能,但是這裡的最終目標是什麼?在剩下的時間裡,遊戲是否只會每五年上漲20美元?
Newsflash,Nintendo:我仍然賺到遊戲躍升至70美元時賺到的錢,而且我知道這不會僅僅因為視頻遊戲想要額外的20美元折扣而改變。我假裝自己可以負擔得起70美元的遊戲,但是無論您投入了Mario Kart World多少隨機的背景角色,我都無法繼續假裝遊戲越來越昂貴。