與Owlchemy Labs CEOWL ANDREW EICHE在維度的雙重轉變中去地獄

尺寸的雙重轉變將會到底地獄。或者,更具體地說,是六角形,充滿了十加侖帽子,鮮血br富和字面的怪物卡車的世界。我與多人VR現象的第一個維度包(今天推出)與Owlchemy Labs的Ceowl Andrew Eiche一起手動,以品嚐玩家在孤獨(Morning)明星尺寸中可能會遇到什麼樣的麻煩。

如果您是已經玩過Dimensional Double Shift的500,000多名以上的人之一,您會發現Hexas與遊戲原始的太平洋西北維爾夫婦Treattle有很大不同。 “我們希望我們的第一個維度成為紮根和簡單的東西,” Eiche解釋說。 “從西雅圖開始地獄,就像扔了一個曲線球,而歐文奇米可以以一種完全獨特的方式做。我們不希望我們的球員知道接下來會發生什麼。”由於Owlchemy Labs 80人工作室的一半居住在工作室所在的德克薩斯州,因此設置感覺就像是一個完美的合適。

將地獄變成德克薩斯州,反之亦然

在設計Hexas時,團隊確定了它想要代表並融合在一起的三種特定原型,以創建Dimension的獨特設置:經典的地獄圖像,西班牙裔遺產,以及眾所周知的“ Ol Yee-Yee-Haw Energy”。

將第二個加載到新的維度中時,氛圍是明確的。塵土飛揚的紅色和乾旱的地方充滿了奇怪的景象,就像貼在沙漠丁切的惡魔頭骨一樣,散發出一條鮮血。旁邊有一個標有“ 666號高速公路”的路標,旁邊只能被描述為黑社會最大的粉紅色牛仔靴(因為地獄時,路邊有路邊景點)。那裡有怪異的仙人掌,骨骼公民的土坯房,當然,一個不可錯過的“別弄亂己ands”的標誌。

名義上的雙重轉變很熟悉,但具有一些新的地獄性機制。在煤氣中,最多可容納四名玩家的燒烤架可以換上肋骨和玉米麵包,或者在車庫中進行一些怪物卡車調整(卡車是Hexas中唯一合法的車輛)。

新工具,玩具和拼圖很奇怪。在車庫中,需要兩個玩家一起工作的角拼圖涉及擠奶和拍打大搖滾的屁股 - 不要問為什麼。另一個稱為“命中列表”的人,將一個玩家描述為另一個玩家的球員,將惡魔的圖片描述給另一個玩家,他必須準確地從一個陣容中挑選正確的惡魔並將其標記為死亡。為了加強火焰投擲器(用於焊接和一般燃燒),您必須將大塊的煤炭餵入稱為Beezle Bub先生的火焰元素。這是地獄,但這並不意味著我們不能玩得開心。

手工跟踪和社交重點仍然是特殊的調味料

尺寸的雙轉移繼續專門使用手動跟踪控件,在Hexas中感覺比以往任何時候都更好。無論您是在食客的烤架上點燃儀式蠟燭,還是將肉類和蔬菜手動餵入磨床(惡魔也喜歡加工食品),手動跟踪的觸覺和特殊性都是使遊戲變得如此有趣的重要部分。

Eiche說,手動跟踪對於工作室想要創建的體驗至關重要,不僅是為了處理小物品或執行諸如擠壓對像或拉動觸發器之類的次要操作,還為非語言交流機會。玩家像現實生活一樣,自然而然地指出,手勢和共享手勢以增強溝通。他說:“與我們要求玩家用手做的事情相比,控制措施將是粗略的樂器。”

Dimenionsonal Double Shift是在Meta Quest平台上的早期訪問中,這是Owlchemy Labs的首次訪問。借助多人遊戲,工作室決定儘早訪問將是一個更好的選擇,因為它可以讓玩家儘早獲得它並提供反饋。 Eiche將Beta視為與社區建立合作夥伴關係並與他們一起工作的一種方式,這幫助團隊更好地了解了玩家的需求以及如何更好地塑造遊戲以滿足他們的需求。

注意:為了幫助玩家在遊戲中互相見面,只有一個週末的隊列,玩家可以與特定的修飾符搭配到特定的轉變,例如低重力或強烈的手。 Eiche說,這是使整個社區圍繞一次活動集會的好方法。

“附近的VR”

Hexas最吸引人的是,尺寸雙重轉移以及Owlchemy的另一個大熱門,Job Simulator:這是一個讓您允許玩遊戲的空間。 Eiche將游戲與為孩子們製作的小城市玩具進行了比較。 Dimensional Double Shift為每個人提供了這種創造性的遊戲體驗。他說:“我們的遊戲使您免於限制。” “沒有人在看,你應該做這些事情,所以你真的很喜歡。”

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Eiche說,Dimensional Double Shift代表了工作室關於VR遊戲的未來的賭博;他稱之為“附近的VR”。

他說:“這個行業正在發生很多變化。” “我們將很快發現的是媒介真正強大的東西。我們的理論是它體現了,因此您是動作的主要重點。您正在這樣做,您沒有扮演另一個角色,而是您自己。”他認為VR是前進的地方。

“我認為這家商店表明;我認為我們的遊戲成功表明。我們很高興看到我們能否以這種非常易於訪問的包裹在這種情況下存在。”