活動開始MW3 WARZONE第2季爆炸。完整的補丁說明已經發行,我對即將發生的事情感到非常興奮。 Warzone,殭屍或多人遊戲有很多新內容,例如新的消除合同和WZ排名。
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使命召喚:現代戰爭3第2季截至今天2月7日下午12點/下午9點,第2季將現場直播。如果您認為遊戲變得越來越陳舊,那麼新的MW3第2季將使我們回到前線。一場新的戰鬥通行證帶來了新的操作員皮膚,武器藍圖等。此外,Warzone,多人遊戲和殭屍模式都在接收更新。
主要補充之一是Warzone復興的排名和獨特的排名獎勵對於玩家。在第2季中,我們還可以重新審視返回的財富的保留地圖 戰區。如果您想堅持傳統的多人遊戲模式,那麼您也可以享受。多人遊戲正在增加新的6v6地圖,藏身之家。
通過激活圖像
完整的MW3 Warzone第2季補丁註釋詳細
雖然排名上的比賽,新的和回歸的地圖令人興奮,但第2季還有更多。補丁說明以下。在這個絕對的猛mm象MW3和Warzone更新中,將Activision的另外6,000個單詞帶入了6,000個字。
限時化妝品戰利品的新活動
- 部落亨特
- 狩獵正在進行。每週都會尋找新的特色殭屍類型。
- 季節龍年
- 通過此田野代表活動開始新的農曆一年!
- 加密訓練營季節
- 事實還是虛構?證明你的可怕的力量。 (不包括Tinfoil Hat)
- 行屍走肉:害怕季節的生活
- 與死者作鬥爭,害怕活生生。
- 渦流:季節性的衰落領域
- 渦流又回來了,並帶有衰敗的枯萎感。
- 沙丘:季節命運規則
- 控制命運寶座。
PC更新
- 添加了提供HDR10+遊戲功能的功能,該功能將自動在HDR中為HDR10+遊戲顯示器設置遊戲圖形。現在,使用NVIDIA圖形卡(GeForce RTX和GeForce GTX 16系列圖形卡和筆記本電腦)在PC平台上支持此功能。在此處找到有關HDR10+遊戲的更多信息。
返回地圖:Fortune's Keep進行了一些更改
- 財富的保留:new,因為
- 歡迎回到《財富》的保留!該島有何變化?
- 可擴展的橋樑
- 現在出現了倒下的道路上的三個可擴展的橋樑。
- 這些不是便攜式的,而是您可以使用一個小的控制控制台(一個在橋的兩側,都可以延伸或縮回道路上的縫隙。
- 如果您想在範圍內激活橋樑,則控件對近戰相互作用的反應不僅僅是近戰相互作用。
- 此外,此更新的《財富》雜誌的保留版將涵蓋下面詳細介紹的11個主要興趣點。
- 保留:後碼頭和洞穴(北海岸)
- 保留物的宏偉宏偉的掛毯,鑲嵌地板和鍍金的寶座室是完整的。向北尋找其他途徑:隨著水上車輛的到來,距離下方的陡峭北部懸崖已被修改,增加了後碼頭以卸下貨物,以及一架粗糙的貨物電梯(現已上升兩次上升),可以快速向上行駛前往戰鬥。在城堡的基礎下,是一條岩石隧道,向西到西部,都向西部延伸,所有這些都提供了往返保存的戰術通道。
- 露台:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)
- 維護西側的城堡可能已經過了更好的日子,但是佈局仍然很熟悉。在海岸的北部,發現了第二座碼頭住房漁船和一家誘餌店。露台以北的區域已得到進一步的建築變化,上升,沿著懸崖邊延伸的額外樓梯以及小洞穴開口和洞穴將穿越。這延伸到墓地以北,沿著海岸延伸到POI鎮的北端。
- 墓地(西北海岸)
- 古老的石頭地下室仍然站在城鎮上方的小高原上。您可能想對這個陰沉的地點進行徹底探索,這尤其是由於連接的隧道挖掘到動作的中心!
- 城鎮:下部(西海岸)
- 沿海小鎮仍然像您所記得的那樣密集地擠滿了人,上面有一座舊的堡壘鐘樓,鮮豔的公寓和商店,以及為海灣攻擊海灣的砲塔。在海灣北側的新警察局頂部是Helipad,通常是找到空氣中的輕型動作的好地方。
- 城鎮:上部(西南海岸)
- 在鎮的東南角可以看到一場巨大的地震事件的最初證據,在那裡看到了大量的裂痕,將一間住宅分成兩個。從戰術上講,這使您可以調查巨大的裂縫,從而導致多層次的戰鬥機會,並進入東方的主要影響火山口。
- 俯瞰:餐廳(西南海岸)
- Overlook以東(一個舊的多層住宅和薩爾蒂的零食酒吧,位於其上方的舊高原上),在俯瞰大海的高原上,是一家新建的餐廳,而不是曾經在這裡的棚屋和軍事帳篷。這家餐廳不僅享有島上南部的美景。在懸崖下方有外部通往隧道。
- 康尼前哨站(東北海岸海灣)
- 舊的海灣POI曾經是一個很少被訪問的地方,現在為運營商提供了該島部分崩潰背後的派系的第一線索。 Konni Group在這裡建立了一個小的前哨基地,並配備了機械師的車庫,幾個小型服務器和監視室,以及一個儲存洞穴,可訪問該庫的東方外圍。
- 碼頭(營地,東南海岸)
- 曾經是一個帶帳篷和小守望台的軍事營地,此後,重大建築將東南海岸改造成毗鄰酒莊的碼頭和品嚐室,以及Rohan Oil Gas Tast and Sonigesience Store。
- 燈塔(東南海岸)
- 儘管走私者的灣遇到了災難性的破壞,但沿著舊燈塔外部的最初令人震驚的裂縫尚未推翻該結構。
- 釀酒廠(東方)
- 專門從事優質葡萄酒的城堡已經過了更好的日子,整個場所都可以看到巨大的結構性問題。這包括通過中央庭院的巨大裂縫,可以進入現已流過的酒窖。也許水可以排幹?這座舊教堂現在用作巨大的發酵桶的存儲空間,已經失去了塔,這塔樓位於三個相當大的塊中。
- 門戶(中心)
- 當研究地圖中心的守門員時,最明顯的地下爆炸造成的損害的真實程度最為明顯。城牆,多個砲塔,拱形入口和巴比肯人(圓形外部防禦塔)受到了重大破壞,巴比肯人本身陷入了下面不穩定的地面。
- 零地面(南海岸石窟)
- Konni Group幾乎史無前例的破壞已經抹去了地圖上的原始興趣點。洞穴現在是一個深山坑,有一部分島上的一部分,包括主要的道路和建築物,全部沉沒或掉入了廣闊的裂縫中。由於緊急情況,應探索由此產生的殘骸,因為火山口的中心被發現是一個大型的康尼實驗室,其中有一個走廊,錢伯斯和隧道網絡。
- 興趣點
- 保留:後碼頭和洞穴(北海岸)
- 露台:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)
- 墓地(西北海岸)
- 城鎮:下部(西海岸)
- 城鎮:上部(西南海岸)
- 俯瞰:餐廳(西南海岸)
- 康尼前哨站(東北海岸海灣)
- 碼頭(營地,東南海岸)
- 燈塔(東南海岸)
- 釀酒廠(東方)
- 門戶(中心)
- 零地面(南海岸石窟)
通過激活圖像
Warzone復興:排名的比賽規則
- 恢復排名的遊戲正在以初始的遊戲限制和調整進行啟動。
- 每個季節將重新評估受限內容,並有可能在修復或平衡調整後重新引入內容。
- 我們一直在觀看遊戲的狀態,並會逐案對實時情況做出反應。
- 發射對接:在排名排名的播放期間,技能部對接會限制將放鬆,使那些比其他人口更快地攀升到更高技能的球員可以找到比賽。
- 技能部門的配對將繼續使高技能分區球員參加適合他們技能的比賽。隨著越來越多的球員達到更高的分區,我們將開始收緊對接參數。
- 預製政黨仍受到概述的政黨SR限制的約束。請在下面的“競爭完整性功能”部分中找到這些限制。
- 匹配規則集
- 地圖
- 財富的保留
- 模式
- 再起
- 玩家級別的要求
- 55級
- 小隊的大小
- 三重奏
- 最大播放器計數
- 51(17個小隊)
- 遊戲玩法
- 公共活動調整
- 每場比賽中的同一圈子都發生了同一圈子中的公共事件。
- 圓2:負載下降
- 圈3:火災銷售
- 圓4:補貨
- 每場比賽中的同一圈子都發生了同一圈子中的公共事件。
- 公共活動調整
- 產卵保護
- 減少到2.5s。
- 武器調整
- 狙擊手不會在復興的排名中擊敗球員。
- 武器的最大傷害將為299。
- 狙擊手不會在復興的排名中擊敗球員。
- 重生負載
- 發給正在復火的玩家發出的負載是靜態的,而不是隨機的。
- Warzone排名遊戲:復興限制
- 武器
- 近戰
- 防暴盾牌
- 發射器
- 全部
- shot彈槍
- KV寬邊
- MX Guardian
- Haymaker
- 鉚釘
- 附件
- 彈藥
- Snakeshot
- 龍的呼吸
- 高爆炸性
- 彈藥
- 光學
- 所有熱物
- Underbarrel
- 像淨化器一樣
- Corvus火炬
- 觸發動作
- 漩渦雙觸發器
- 近戰
- 武器
- 特權
- 伯德西
- 盤子載體
- 通訊背心
- 車輛
- 所有炮製的地面車輛
- 所有砲塔水上車輛
- 地圖
對自己的同齡人進行測試,並通過可見的SR(技能評級)來跟踪該進度,從而決定您在8個技能部門中的位置。
SR(技能評分)和詳細的分區
- 所有球員都開始我們的第一個Warzone排名比賽:在銅牌I的競爭賽季中,以0 SR為單位。
- 球員根據殺戮,助攻,小隊贏得的殺戮和超過其他小隊的殺害,殺死SR的比賽表現獲得了SR。
- 故障:部門和層
- 玩家可以通過達到SR里程碑來貫穿八個技能部門:
- 銅牌 - 首發部門
- 銀 - 900 sr
- 黃金 - 2,100 sr
- 鉑金 - 3,600 SR
- 鑽石 - 5,400 sr
- 深紅色 - 7,500 sr
- 虹彩 - 10,000 sr
- 前250-10,000+ SR
- 除虹彩和前250名外,所有分區都有3個層 - I層,II和第三層。當您通過每個部門前進時,進入更高的層次。
- 炫耀您的技能:很容易看到某人在Warzone排名中扮演哪個部門:復興。您的整個等級圖標將根據您當前的技能部門改變顏色和材料。您當前的層也出名在您的等級圖標的中心。
- 玩家可以通過達到SR里程碑來貫穿八個技能部門:
- 故障:賺取SR
- 殺人和助攻
- 每次殺死或助攻時,玩家在每場比賽的過程中都會獲得SR,並在殺戮和助攻中受到同樣的待遇,以鼓勵球隊之間的團隊合作。
- 每次小隊殺死球員時,球員也會收到一些SR,即使他們沒有殺死殺戮。
- 為了獎勵高風險的殺戮和團隊合作,根據剩下的球隊數量,SR在每場比賽的過程中都會增加。
- 剩下的9 - 17個小隊:每次殺人/助攻 +5 sr
- 剩下的4 - 8個小隊:每次殺人/助攻 +7 sr,+5 sr每殺。
- 剩下的1 - 3個小隊:+10 SR每次殺手/助攻,+7 SR每殺。
- 最終位置
- 玩家根據比賽結束時的最終位置獲得SR。
- 前12:20 SR
- 前8:40 SR
- 前5:60 SR
- 前3:80 SR
- 1:100 SR
- 球員將在整個比賽中看到該SR。進入前12名,您將獲得20 sr。進入前8名,您將看到另外20 sr,總計40 sr。
- 玩家根據比賽結束時的最終位置獲得SR。
- SR跟踪器
- 球員將能夠通過殺戮,無助的小隊殺戮和在遊戲中可見的跟踪器上的位置來查看和跟踪SR獲得的SR。
- SR跟踪器將在活著或觀察小隊的同時可見,並將始終在當前比賽中顯示您自己的SR。
- 如果您的團隊被淘汰,則在觀察敵方小隊時將隱藏SR跟踪器,並且最終獲得的SR將在After Action Report中顯示。
- 故障:季節性挑戰
- 季節性的挑戰是排名較高的SR系統的新補充,該系統使玩家能夠在每個賽季完成大量挑戰,以獎勵大量的SR。
- 玩家每個賽季都可以完成以下挑戰。
- 首次殺死或助攻:+100 sr
- 10次殺戮或助攻:+100 sr
- 25次殺戮或助攻:+100 sr
- 50次殺戮或助攻:+100 sr
- 100次殺戮或助攻:+100 sr
- 到達前8個小隊:+100 SR
- 到達前5個小隊:+100 SR
- 到達前3個小隊:+100 SR
- 贏得比賽:+200 SR
- 這些一次性的季節性SR挑戰旨在在每個玩家的Warzone排名比賽開始時增強SR的增長:復興季節。
- 故障:死亡費
- 死亡費是SR系統的新補充,以確保每個戰斗場景都會感覺高風險,並且每個生命在Warzone排名遊戲中都有意義:復興。
- 死亡費始於銀I,每次分裂都會增加-sr,並在每次死亡中申請。
- 銀i -iii:-2 sr per死亡
- 黃金I -III:-3 sr per死亡
- 鉑i -iii:-4 sr per死亡
- 鑽石I -III:-5 sr per死亡
- 深紅色I -III:-6 Sr Per Ath Death
- Iridescent&Top 250:-7 Sr每死亡
- 死亡費用不超過10,000多。
- 競爭對手不能損失比下面列出的部署費用更多的SR。
- 故障:部署費用
- 部署費是一個返回的排名遊戲系統,可確保以上白銀的每個部門的性能期望增加,必須超過進步。
- 部署費用在每場比賽開始時都適用,從銀I開始,每個部門都會增加-sr,並從每個玩家的當前SR總數中扣除。
- 青銅I-III:免費
- 銀I:-10 SR
- 銀II:-14 SR
- 銀三:-18 sr
- 黃金I:-23 SR
- 黃金II: - 28 SR
- 黃金III:-33 SR
- 白金I:-39 SR
- 白金2:-45 SR
- 白金3:-51 SR
- 鑽石I:-58 SR
- 鑽石II:-65 SR
- Diamond III:-72 SR
- 深紅I:-80 SR
- Crimpson II:-90 SR
- Criminson III:-100 SR
- Iridescent&Top 250:從-110 SR開始至-280 SR
- 部署費每300 sr增加到10,000+ SR以上。
- 如果玩家希望邁向下一個技能部門或層次,則必須在接下來的遊戲中賺取這一數量的SR。未能償還部署費將導致球員在比賽中輸掉SR。
- 故障:季節終結技能挫折
- 在每個季節結束時,您的結局技能部門和技能部門將確定下一個季節從哪裡開始:
- 通過深紅色的I球員的銅牌將其回到上賽季的三(3)層。
- 示例:Gold III的球員結束第1季將在Silver III中開始第2季。
- 球員緋紅二世及以上將在鑽石第一季開始第2季。
- 每個季節的起始位置最高。
- 通過深紅色的I球員的銅牌將其回到上賽季的三(3)層。
- 在每個季節結束時,您的結局技能部門和技能部門將確定下一個季節從哪裡開始:
前250名排行榜和部門
- 前250名分區的回歸,在世界內排行榜上排名全球排名前250位的比賽球員,所有球員都可以從復蘇排名的比賽大廳中查看每個賽季的第一天。
- 玩家將獲得前250名的資格,並在超過10,000多SR的排行榜上出現在排行榜上。
- SR高於10,000的前250名球員將保留在董事會上,並在本賽季剩餘的比賽中競爭第一名。
- 最終吹牛權利:除了在Warzone排名中的新排名和季節性獎勵外,排名第一的重新出現播放器還將在每個賽季結束時獲得獨特的,獨一無二的電話卡和標誌。
排名
與玩家的SR和技能部門分開是排名。在整個賽季中,排名持續了,以慶祝球員在排名中的職業生涯中的旅程。
- 分解:排名
- 所有球員都以排名1的速度開始,並可以晉升為50。
- 玩家通過賺取明星來提高自己的排名。每場比賽都有能力授予依賴比賽位置的三(3)個星星。賺到足夠的星星以達到下一個排名。
- 位置授予的星星:
- 前8:1星
- 前5:2星
- 第一名:3星
- 位置授予的星星:
獎勵
復甦排名與Modern Warfare III多人遊戲排名劇集,提供有史以來最有意義的競爭召喚經驗,在發布和季節的發射和賽季中,玩家可以為玩家提供各種寶貴的獎勵。
- 故障:獎勵
- 玩家可以通過三種方式獲得獎勵:
- 等級獎勵:在發佈時可用,可以在任何季節獲得。
- 季節獎勵:在一個賽季開始時可用,僅在那個季節可用。
- 季節獎勵:本賽季結束後獲得的獎勵代表了您獲得的最高分區或在前250名分區中的積極位置。
- 玩家可以通過三種方式獲得獎勵:
- 排名獎勵
- 每5個排名球員都會進步他們的排名圖標,並解鎖一組排名獎勵:
- 等級05:“汗水越野車”的車輛皮膚和電話卡
- 等級10:“上升”動畫標誌和電話卡
- 等級15:“攜帶小隊”武器貼紙和電話卡
- 排名20:“團隊玩家”武器魅力和電話卡
- 等級25:“山羊”動畫標誌和電話卡
- 等級30:“ WZ排名”武器迷彩和電話卡
- 等級35:“ WTB隊友”武器貼紙和電話卡
- 等級40:“光束”大武器貼花和電話卡
- 排名45:“您嘗試過”武器魅力和電話卡
- 排名50:“ WZ排名退伍軍人”操作員皮膚,動畫標誌和動畫電話卡。
- 每5個排名球員都會進步他們的排名圖標,並解鎖一組排名獎勵:
- 第2季獎勵
- 除了排名獎勵外,每個排名的比賽賽季還將為球員提供贏得獨家限時獎勵的機會。
- 在第2季中,玩家可以贏得以下獎勵:
- 安置挑戰
- 完成前8次25次:“融化”大武器貼花
- 完成前5次25次:“ Pro Justriker'SMG藍圖
- 完成第一:“突然彈出”武器魅力
- 殺死和協助挑戰
- 獲得50次殺戮或助攻:“ WZ排名第2季競爭對手的武器貼紙
- 獲得250次殺戮或助攻:'WZ排名第2季'加載屏幕
- 獲得1000次殺人或助攻:“ WZ排名第2季老將”武器迷彩
- 安置挑戰
- 季節獎勵
- 在每個賽季結束時,球員將獲得技能分區獎勵,代表他們在那個賽季獲得最高的部門或在前250名分區的積極位置。
- 第2季分區獎勵
- 銅牌:“ WZ第2季銅牌”標誌
- 銀:“ WZ第2季銀牌”標誌
- 黃金:“ WZ第2季黃金”大武器貼花和動畫標誌
- 白金:“ WZ第2季白金”大武器貼花和動畫標誌
- 鑽石:“ WZ第2季鑽石”大武器貼花和動畫標誌
- 深紅色:“ WZ第2季深紅色”大武器貼花和動畫標誌
- 虹彩:“ WZ第2季虹彩”大型武器貼花和動畫標誌
- 前250名:'WZ Season 2 Top 250'大型武器貼花,動畫標誌和動畫電話卡
- 玩家必須在前250個部門中獲得這些獎勵資格。
- 季節性部門運營商
- 現代戰爭III中的新事物,Warzone排名:復興競爭者還可以在兩個派系中與2024 CDL男性和女性操作員一起使用技能分級操作員的皮膚。
- 無論您在哪裡玩耍,MWIII或複興排名都在扮演,炫耀您所獲得的最高分區以上的黃金。
- 一旦解鎖了一個技能部門的皮膚,就可以在接下來的季節中在現代戰爭III和Warzone中永久使用。
- 黃金 - 虹彩:賺取適用的“黃金競爭對手”,“白金競爭者”,“鑽石競爭對手”,“緋紅色競爭者”或“虹彩競爭者”操作員皮膚套裝,基於您在整個賽季中達到的最高技能劃分。
- 前250名:通過在前250個技能部門完成一個賽季,解鎖“前250名競爭對手”操作員皮膚。
- 玩家必須在前250個部門中獲得這些獎勵資格。
- 排名第一
- 在前250名排行榜上排名第一的第2季的球員將獲得動畫獨特的,獨一無二的電話卡,並獲得終極季2吹牛權的象徵。
競爭性完整性特徵
- 重新加入:無意間與比賽斷開連接的球員將能夠在4分鐘內重新連接到比賽。
- 為了維持排名的競爭性完整性,必須滿足某些標準才能重新加入一場比賽:
- 球員必須至少有1個小隊成員。
- 比賽中必須至少剩下3個小隊。
- 玩家只能重新加入一次同一比賽。
- 為了防止虐待,如果玩家反復與比賽斷開連接,則可以暫時重新加入。
- 標註:
- 當玩家斷開連接時,他們的操作員將保持比賽,並且可以消除,就好像他們在比賽一樣。在分配的時間內不重新加入的玩家將使他們的操作員完全斷開連接。
- 當消除斷開連接的播放器時,他們的複興計時器將按預期倒計時,但只有重新連接後才會重新部署。
- 被淘汰超過3分鐘並通過“休假比賽”故意斷開連接的球員將不會出現重新加入的選擇。
- 在駕駛車輛時斷開連接的玩家將從駕駛員座位上彈出。
- 為了維持排名的競爭性完整性,必須滿足某些標準才能重新加入一場比賽:
- 小隊的後衛 /比賽取消:如果您在比賽開始前失去了對接隊友,您的球隊將被帶回大廳,這樣您就不會開始比賽。如果在比賽開始之前太多的小隊退出,我們將把所有人都返回大廳以找到更好的比賽。
- 停賽和處罰:與早期的比賽斷開連接,而不是重新加入可能會導致SR處罰和匹配停賽。反复的斷開連接將導致更高的SR處罰和更長的懸掛率。
- 注意:已經被淘汰了三分鐘以上的球員可以通過“休假比賽”而不會受到懲罰,從而從比賽中脫離連接。
- SR寬恕:如果一場比賽中的隊友在比賽中斷開連接並且不會重新加入,那麼您不會在比賽中輸掉任何SR。如果您收益超過部署費,您仍然可以獲得SR。但是,如果黨員儘早離開比賽,SR寬恕就不適用。
- 降職保護:每當您晉升為一個新的部門時,您都會獲得3場降級保護,您將不會丟失任何SR。一旦這些遊戲過去了,如果您碰巧在通常被降級的地方失去了足夠多的SR,那麼您只會損失足夠的SR即可到達分區SR地板(例如,黃金將是2100 SR),在被降級之前給您一個機會。
- 政黨SR限制:為了確保競爭性公平和更高技能分區的比賽平衡,某些部門的球員只能與當前SR周圍的玩家聚會。黨派技能部門最高的球員確定使用了哪些方SR限制:
- 青銅 - 白金:可以在沒有任何限制的情況下舉行聚會
- 鑽石:可以在2個技能分區中聚會
- 虹彩(包括前250名)和深紅色:可以與1個技能部門的球員聚會
其他功能
- 熱條紋:贏得一場排名的比賽,以贏得勝利連勝的火焰,這些火焰出現在大廳和遊戲中的排名偶像後面。擴展您的連勝紀錄以進行火焰。當您被淘汰或72小時後,勝利連勝的火焰在沒有排名的比賽比賽的情況下到期。繼續前進,比賽將知道熱量即將到來。
- 社會形象:您的Warzone排名遊戲:復興等級和部門偶像將被添加到您的社交個人資料中,您的個人資料在現代戰爭III和《使命召喚:warzone》中都可以看到您的個人資料。
播放列表日曆詳細
2月7日至14日
- 排名劇院的複興
- 財富的保留
- 三重奏
- 財富的保留
- 大皇家隊
- Urzikstan
- 獨奏兩試,四邊形
- Urzikstan
- 再起
- 財富的保留
- 獨奏兩試,四邊形
- 財富的保留
- 掠奪
- Urzikstan
- 四邊形
- Urzikstan
2月15日至21日
- 排名劇院的複興
- 財富的保留
- 三重奏
- 財富的保留
- 大皇家隊
- Urzikstan
- 獨奏兩試,四邊形
- Urzikstan
- 再起
- 財富的保留
- 獨奏兩試,四邊形
- Vondel
- 四邊形
- 財富的保留
- 封鎖
- Vondel
- 四邊形
- Vondel
有關即將發布的播放列表的信息,請查看專用Warzone Trello董事會。
一般更新
- 音頻改進
- 第2季將繼續努力改善基於威脅的遊戲音頻,並取得顯著改進,包括:
- 上升
- 可聽見的距離和體積增加。
- 降落傘
- 可聽見的距離和體積增加。
- 刪除了可能被誤解為降落傘的環境聲音。
- 發射武器時減少了敵人的降落傘阻塞。
- 敵方重部無人機
- 現在,當敵人使用重新部署無人機後,敵人降落在附近時,玩家將聽到預期的VO。
遊戲更新- 新功能
所有模式|所有地圖
- 流氓信號新的公共活動
- 一場比賽廣泛的公共賽事,將球員互相爭奪90秒,這是指定任務中最好的 - 收集最多的錢,獲得最多的殺戮,造成最大的傷害或打開最搶劫的箱子。
- 排名前三的團隊獲得了現金,XP的獎勵,以及具有強大奇蹟武器的特殊獎勵緩存的位置。
復活|所有地圖
- 小隊擦拭條紋
- 在其餘的球隊,球員,殺戮和看著您的球員旁邊添加了一個新的“頭骨和鐮刀”圖標。
- 這代表了您在90秒窗戶中背靠背實現的小隊濕巾數。
- 該統計數據是每場比賽跟踪的,並將其添加到您的主要統計數據中,以及您的個人最好。
- 每次連勝後,白色的耀斑從最後一個敵人的球員射出,被殺死。可見大約十秒鐘,這使競爭對手可以觀察到您的侵略性。
- 與其他小隊競爭,並聲稱在整個賽季和未來的賽季中擦拭了班級時,可以奪取遊戲中的電話卡和標誌獎勵。
- 該功能在排名播放中被禁用。
復活|財富的保留
- 根除合同新合同|季節
- 調查您發現的任何屍體,遵循軌道,到局部殭屍活動的殭屍巢;他們正在侵擾該島!在合同完成之前,銷毀囊腫和任何殭屍HVT。 HVT的確切類型可能會根據時間和其他因素而改變。
- 殭屍電力新的電力力學
- 雙點:持續時間60秒。從地面戰利品和殺人中掠奪,並在復興中得分(有助於隊友重生計時器)。
- 全裝甲:即時增益。在拾音器上充分填充您的主動裝甲插槽。
- Max Ammo:即時增益。完全填充彈藥,以獲取所有攜帶的武器。
- 火車銷售:持續時間為90秒。降低所有商店商品的價格。
- 搶劫狂歡:持續時間60秒。將獎勵項目添加到緩存中,並有很大的獎金共同項目的機會,並且很小但很大的機會提供額外的傳奇物品。
- Zarkour:持續時間60秒。將運動速度提高約10%,在衝刺時無限戰術衝刺和重新加載,並且禁用損壞。
- 亡靈景點:45秒的持續時間。在您的視野範圍內的操作員或AI敵人是藍色的紅色和友好的小隊是藍色的。跟踪器的腳步是活躍的。
調整功能
所有模式|所有地圖
- 健康再生延遲
- 造成傷害後開始癒合的速度已降低到6秒,從7秒降低。
- 每秒的健康再生
- 每秒再生增加到50,從40增加
- 地面戰利品
- 武器製造已在地面戰利品中進行了更新。
- 添加了較新的武器。
- 現有的武器得到了改善的建築物。
- 拆除了幾種現代戰爭2武器,以及那些被違約的武器爆發。
- “危險區域” TAC地圖通知生活質量
- TAC地圖已添加了一個圖標,以顯示傳入的精密空襲的“危險區域”。該領域的球員有損壞的風險。
- 精密空襲橫幅半徑
- 在上面的情況下,玩家看到現有警告橫幅的距離在HUD上進行了精確的空襲的距離增加了。
- 無人機HUD通知生活質量
- 現在,當玩家在敵人無人機的影響下時,他們將看到一個小的紅色輪廓,以幫助更好地了解何時可以看到甚至被團隊推動。
- 自動備用耐用防毒面具生活質量
- 現在,玩家將默認情況下將耐用的防毒面具自動裝備。
- 玩家仍然可以在背包中裝備耐用的耐用耐用氣體上。
- 重部無人機ping生活質量
- Redeploy無人機的PING圖標位置已移至昇華的底部,以改善播放器導航。
- 死亡地點亮點生活質量
- 玩家的死亡頭骨圖標出現在重新部署後,直到玩家降落之前一直可見。
- 當玩家登陸時,如果玩家降落在死亡圖標附近,死亡圖標將額外停留10秒。
- 可掠奪的手榴彈可見性生活質量
- 現在,在地面戰利品時,可以更容易地發現裝載標記和煙手榴彈 - 現在它們是正確的,並且從地面上略有抬高。
- 現在,這將與可部署的購買站手榴彈在地面上的行為相匹配。
- 自動設備的killstreaks生活質量
- 現在,如果找不到匹配的,玩家將自動安排下一個可用的Killstreak,該killstreak被存放在背包中。
- 現場ping淡入生活質量
- 當玩家瞄準視線時,現場敵人的ping現在將消失。
- 儲備配備的PERK PACK生活質量
- 現在,玩家可以存放他們配備的Perk Pack。
皇家戰鬥 - 烏茲別克斯坦
- 購買車站洗牌
- 在Urzikstan的購買站位置已更新,以刷新遊戲循環和戰斗場景。
- 可用的購買站的數量保持不變。
- Gulag負載
- 更新了武器為古拉格(Gulag)中的所有武器製造。
- 項目掉落
- 減少了便攜式雷達和抑制礦的機會,在地面戰利品中出現了30%。
- 冠軍的任務
- 進度將在第2季的發布會重置。
- 減少時間降至10秒,低於15。
- 斬波器健康增長了10%。
- 元素的順序已更改為鈹,trium,p。
復活|所有地圖
- 古拉格令牌
- Gulag代幣已從復活戰利品表中刪除。
所有模式| Vondel
- 動態霧系統
- 現在,霧只會出現在8%的遊戲中,為24%。
- 戰利品密度
- 在較小或更密集的毒藥中,戰利品密度有所下降。
武器
- 廣告閒置搖擺
- 雖然球員的瞄準範圍是視線,但閒置的搖擺很活躍。這位機械師會以恆定的微妙動作引入輕微的不准確性,使玩家不得不長時間地保持視線。
- 廣告的閒置搖擺現在在瞄準視線後不久就會啟動,而不是立即引入延遲,延遲了通常長5毫秒的搖擺曲線,但會因武器而變化。
- 注意:此更改中不包括狙擊步槍。
- 在最初的延遲後,廣告閒置的搖擺現在逐漸增加3S,然後才達到峰值速度,而不是在瞄準視線時以全速開始。
- 注意:此更改中不包括狙擊步槍。
- 現在,廣告閒置的搖擺始終是從玩家的hipfire Crosshair的位置開始的,而不是沿著搖擺曲線。
- 廣告的閒置搖擺現在在瞄準視線後不久就會啟動,而不是立即引入延遲,延遲了通常長5毫秒的搖擺曲線,但會因武器而變化。
- 雖然球員的瞄準範圍是視線,但閒置的搖擺很活躍。這位機械師會以恆定的微妙動作引入輕微的不准確性,使玩家不得不長時間地保持視線。
- Hipfire Crosshair搖擺
- 武器子彈的軌跡由玩家屏幕上的hipfire Crosshair位置表示。以前,十字路口受武器方向的影響,導致射擊方向偏離屏幕的中心。當今的變化消除了對準確性的折衷,而無需犧牲這種運動的重量和反應性。
- 當玩家移動或旋轉相機時,Hipfire Crosshair將不再從屏幕的中心搖擺。
- 注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入這種行為。這是無意的,我們將在以後的遊戲更新中糾正這些工件。
- 武器子彈軌跡現在與hipfire Crosshair真正保持一致,因此是玩家屏幕的中心。
- 當玩家移動或旋轉相機時,Hipfire Crosshair將不再從屏幕的中心搖擺。
- 武器子彈的軌跡由玩家屏幕上的hipfire Crosshair位置表示。以前,十字路口受武器方向的影響,導致射擊方向偏離屏幕的中心。當今的變化消除了對準確性的折衷,而無需犧牲這種運動的重量和反應性。
- 展望未來
- 請花一些時間來適應這些更改,並讓我們知道您的感受。當我們確定目標和相關機制的下一步時,我們將繼續監視您的反饋。
新武器
- BP50(MWIII)突擊步槍
- 一個模塊化的鬥牛室在5.56中。以高火率和出色的準確性來拆除競爭,以占主導地位。
- 可以通過Battle Pass部門B7獲取
- RAM-9(MWIII)衝鋒槍
- 比其突擊步槍對應的動作更具動作和敏捷性,這款以9mm隔斷的SMG在近距離上致命。
- 可以通過Battle Pass部門B6獲取
- SOA(MWIII)顛覆步槍季節
- 這款硬擊步槍在7.62腔內佔據了範圍,由於火災速度低和可預測的後坐力。
- 可以通過每週挑戰獲取
- Soulrender(MWIII)近戰武器季節
- 儀式性的刀片,能夠在近距離戰鬥中進行剃須刀切割和致命的近戰動作。
新的售後零件
- 像762套件暴君
- 兼容性:長軸(狙擊步槍)
- 此口徑轉換套件將接收器和雜誌交換,以容納7.62 BLK彈藥,以擊中更硬的彈藥武器。
- 可以通過每週挑戰獲得。
- 雅克四肢開膛手
- 兼容性:支撐固定,幾種武器
- 這款Underbarrel Chainsaw無與倫比創造近距離大屠殺,使任何人都愚蠢地站著,使您快速又亂七八糟的工作。
- 可以通過每週挑戰獲得。
- 堅固的霧套件
- 兼容性:Haymaker(shot彈槍)
- 使用新的二進制扳機和增強的Magwell來容納大型的.410鼓磁磁磁盤,該套件是一台房間清理機器。
- 可以通過每週挑戰獲得。
- JAK無玻璃視覺元件
- 兼容性:光學附件,幾種武器
- 這款無玻璃反射光學功能提供了預測的點和最先進的穩定技術,可在射擊時降低視覺後坐力。
- 可以通過每週挑戰獲得。
- 如何OUTLAW-277套件季節
- 兼容性:BAS-B(戰鬥步槍)
- 該轉換套件將BAS-B轉換為槓桿動作步槍,降低了火災速度,但精確度的精度大大提高。
- 可以通過每週挑戰獲得。
- 如何倦怠套件季節
- 兼容性:Holger 26(輕機槍)
- 為Holger 26提供了一種不利的火力模式,可提供大幅提高火率,但會過熱並擴大槍管,從而引入後坐力隨著時間的推移增加。
- 可以通過戰鬥通行證獲取。
- Jak Backsaw套件季節
- 兼容性:Holger 556(突擊步槍)
- 為Holger 556提供了高容量的鼓雜誌和並排的雙桶,使武器一次發射了兩枚子彈。
- 可以通過每週挑戰獲得。
武器調整
一般的
- 在TAC姿態使用時,我們將所有武器的後坐力減少了。
- 現代戰爭II武器已經做出了許多改進:
- 突擊步槍
- 提高了運動速度,同時瞄準視線。
- 戰鬥步槍
- 在瞄準視線和蹲下時提高了運動速度。
- 射手步槍
- 在瞄準視線和蹲下時提高了運動速度。
- 輕機槍
- 在瞄準視線時提高了運動速度,蹲下並在掃射時提高了運動速度。
- 狙擊步槍
- 在瞄準視線時提高了運動速度,蹲下並在掃射時提高了運動速度。
- 突擊步槍
突擊步槍
- RAM-7(MWIII)
- 中損傷減少到24,比28降低。
- 最小傷害減少到22,從25下降。
- MCW(MWIII)
- 將目標降低時間增加到265毫秒,高達240毫秒。
- 從241毫秒開始,將Sprint提高到252毫秒。
- Holger 556(MWIII)
- 將目標降低時間增加到270毫秒,高達260毫秒。
- TR-76 Geist(MWII)
- 頭像損傷修飾符從1.3倍降至1.25倍。
- 上軀幹損傷修飾符從1.05倍增加到1.15倍。
- 手臂和手部傷害修飾符從0.96倍增加到1.15倍。
戰鬥步槍
- BBIMIM(II)
- 最大傷害降至30,比35降低。
- 從231毫秒開始,將Sprint增加到252毫秒。
- 將目標降低時間增加到270毫秒,高達260毫秒。
- hipfire的擴散最小至2.9兆/s,高於2.3度/s。
- MTZ-762(MWIII)
- 半自動損壞已被刪除。
- 現在,該武器在半自動中造成的傷害與自動造成的損害相同。
- 半自動損壞已被刪除。
- 側球(MWIII)
- 從540m/s提高子彈速度至600m/s。
- 後坐力和槍支踢下降。
- Jak Thunder LMG套件
- 在加速火率之前,延遲的增加開始衰減至500ms,高達200ms。
- 從300rpm/s的加速衰減率降低到240rpm/s。
- 槍踢控制和後坐力控制增加了35%。
SMG
- HRM-9(MIWII)
- 最大傷害範圍減少到129m,低於1650萬。
- WSP-9(MWIII)
- 最大傷害範圍增加到18m,高於165m。
- 近中音傷害範圍增加到2670萬,高於2290萬。
- 瞄準時間減少220毫秒,低於240ms。
- Broodmother .45套件
- 瞄準時間減少到241毫秒,低於270毫秒。
- 運動速度罰款降低了50%。
shot彈槍
- Lockwood 680(MWIII)
- 中損傷減少到30,從44下降。
- 防守者重長槍管
- 將Sprint提高到30%,從8%提高到30%。
- Haymaker(MWIII)
- 12號龍的呼吸
- 最大傷害範圍從350萬降至29m。
- 近中音損傷範圍從480萬下降到41m。
- 12號龍的呼吸
- 鉚釘(MWIII)
- 近中音中型傷害範圍減少到550萬,低於630萬。
- .410儀表燃燒
- 最大傷害範圍從3.0m降至2.5。
- 近中音損傷範圍從3.3萬下降到380萬。
- 布賴森890(MWII)
- 中損傷範圍減少到1040萬,低於132m。
- KV Broadside(MWII)
- 從210毫秒的射擊時間減少到189毫秒。
- 瞄準時間減少到240ms,低於330ms。
- 洛克伍德300(MWII)
- 12號龍的呼吸
- 最大傷害範圍從33m降至260萬。
- 近中音損傷範圍從71m降至530萬。
- 12號龍的呼吸
- MX Guardian(MWII)
- 12號龍的呼吸
- 最大傷害範圍從350萬降至29m。
- 近中音損傷範圍從550萬下降到480萬。
- 12號龍的呼吸
LMGS
- Pulemyot 762(MWIII)
- JAK ANCHIHIATOR BULLP套件
- 近中音傷害設置為32。新變量
- 近中音傷害範圍設置為381m。新變量
- 最小傷害減少到30,比34降低。
- JAK ANCHIHIATOR BULLP套件
- Taq Evolve(MWIII)
- 最大傷害增加到34,高於26。
- 最大傷害範圍減少到30.5m,低於4580萬。
- 近中間傷害29。新變量
- 近中音傷害範圍4580萬。新變量
- 最小傷害增加到26,高於20。
- taq消除器(MWIII)
- 從210毫秒開始,將衝刺增加到252毫秒。
- 從330毫秒來提高了射擊時間至340ms。
- 556伊卡洛斯(MWII)
- 從235毫秒下降到235毫秒,將Sprint減少到235ms。
- RAAL MG(MWII)
- 從216毫秒降至199ms的衝刺時間減少。
- 瞄準時間減少到330ms,低於390ms。
- RPK(MWII)
- 瞄準時間減少到380ms,低於410ms。
射手步槍
更多閱讀:Warzone第3季重新加載了早期補丁筆記 - 排名,Seth Rogen,New SMG等
- KVD執行者(MWIII)
- 從1.8倍降低到1.4倍的頭像乘數。
- MTZ攔截器(MWIII)
- 從252毫秒開始,將Sprint提高到262ms。
- 將目標降低到280毫秒,高達265毫秒。
- 頸部乘數減少到1.0倍,低於1.62倍。
- MCW 6.8(MWIII)
- 將目標降低到245ms的降低,低於271毫秒。
- hipfire降低至最低限度至4.1維元/s,低於5美分/s。
- hipfire降低最大值至10DEG/s,低於12.1顧/s。
- 從1,016m/s降至930m/s的子彈速度降低。
- LM-S(MWII)
- 降低了瞄準視力閒置的強度。
- cross(MWII)
- 頸部損傷乘數從1.2倍增加到3倍。
- 下肢傷害乘數從0.9倍增加到1倍。
狙擊步槍
- XRK纏擾者(MWIII)
- 現在,在其最大傷害範圍內的頭部一擊
- 最大傷害範圍增加到50.8米。
- longbow(MWIII)
- 最小傷害減少到73,從75降低。
- 瞄準時間減少到520ms,低於550ms。
- 信號50(MWII)
- 近中音損傷範圍減少到6230萬,低於6740萬。
- SP-X 80(MWII)
- 從521ms到521毫秒的目標,將目標降低到545ms。
- 從521ms到521毫秒的目標,將目標降低到545ms。
手槍
- Renetti(MWIII)
- 像兇猛的卡賓槍套件
- 將運動速度罰款降低了50%。
- 像兇猛的卡賓槍套件
- wsp Stinger(MWIII)
- 最大傷害增加到24,高於20。
- 近中音損害增加到22,高於16。
- 最小傷害增加到20,從14增加到20。
- .50 GS(MWII)
- 最大傷害增加到78,高於72。
- 蛇怪(MWII)
- 較低的軀幹損傷修飾符增加到1.2倍,從1.0倍提高。
- 較低的軀幹損傷修飾符增加到1.2倍,從1.0倍提高。
近戰
- 天溝刀(MWIII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- Karambit(MWIII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- 戰鬥刀(MWII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- 雙Kodachis(MWII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- 雙kamas(MWII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- Pickaxe(MWII)
- 近戰弓步距離降低了30%。
- 近戰弓步距離降低了30%。
調整調整
- jak bfb槍口
- 槍支控制損益降低到55%,低於60%。
- 垂直後坐力控制降低的益處降至35%,低於40%。
- 將目標罰款時間增加到15%,高於12%。
- 將Sprint提高到射擊時間的罰款增加到14%,高於11%。
- 將目標步行速度罰款提高到17%,高於14%。
- 增加了18%的子彈速度罰款。
特權
一般調整
- 為了清楚起見,已經更新了一些PERK描述。
- 位於HUD上的津貼的間距已增加,以在它們與TAC姿勢指示器之間進行更多分離。
PERK調整
- 靈活的振興
- 裝備時修訂的音頻水平。
- 輻照
- 現在將使氣體損害減少20%,高於10%。
- 允許玩家在氣體中更換裝甲板。
- 戰鬥硬化
- 現在,當玩家抵抗監護人時,將為Killstreak所有者展示“抵抗”圖標。
- 快速修復
- 現在,當玩家插入裝甲板時,快速修復將正確開始再生健康。
- 籠罩
- 部署的煙霧彈有一個輕微的隨機偏移量,因此不會直接部署在玩家頂部。
裝置
調整後的設備
- 克萊莫爾
- 按照相關的錯誤修復,玩家可以期望Claymores的以下損壞值:
- 關閉傷害170。
- 遠遠傷害100。
- 按照相關的錯誤修復,玩家可以期望Claymores的以下損壞值:
- C4
- 從392m/s的拋出速度增加到425m/s。
- 現在,根據投擲的類型,電荷可以在5m至15m之間投擲。
- 違規無人機
- 近距離損害降至175,低於200。
- 片狀手榴彈
- 近距離傷害增加到275,高於250。
- 中間傷害增加到200,高於150。
- 從105號造成的損失增加到175。
- 防毒面具
- 加油面罩健康降至100,從120降低。
- 耐用的防毒面具健康降至200,低於240。
錯誤修復
- 修復了一個問題,導致第四次近戰以立即下降。
- 修復了整個Urzikstan的幾個地理問題。
- 是的,這包括在歷史悠久的Urzikstan高原附近進行一些挖掘。
- 固定的碰撞問題與Urzikstan的各個元素有關,使玩家可以利用/窺視/射擊。
- 修復了導致戰鬥硬化標記的問題,當戰鬥力硬化的球員被敵方監護人擊中時,不會出現。
- 修復了一個問題,即車輛沒有從致命設備造成預期的損壞。
- 修復了一個問題,即在切換PERK軟件包時未正確刪除終極特權並重置。
- 修復了在TAC地圖上懸停在活動蚊子無人機上時沒有任何名稱的問題。
- 修復了幾個問題,這些問題阻止了玩家死亡圖標出現。
- 修復了一個問題,阻止玩家在古拉格(Gulag)中沒有與任何人作戰,從而無法看到他們的死亡圖標。
- 修復了導致彈藥緩存的問題,使掠奪者的冷卻水平較低。
- 修復了一個問題,允許玩家在復興倒計時結束後重生。
- 修復了導致尋寶合同中的戰利箱圖標的問題,以免出現。
- 修復了導致同一字段升級的倍數的問題,可以在地面戰利品中彼此相鄰產卵。
- 修復了與現金板箱的碰撞問題。
- 修復了打開TAC-MAP時會導致性能問題的問題。
- 修復了一個會導致敵人的ping出現的問題,以加載板條箱圖標出現。
- 修復了一個問題,即使核武器被削弱了,在勝利電影中也可以看到蘑菇雲。
- 修復了一個問題,導致古拉格(Gulag)玩家可見核編號。
- 修復了一個問題,阻止玩家在收到邀請後加入私人比賽。
- 修復了一個問題,導致Riot Shield在Exfil場景中夾在玩家中。
- 修復了導致冠軍的任務元素圖標從古拉格返回後消失的問題。
- 修復了玩家小隊小部件中的RESurgence計時器的UI問題。
- 修復了導致操作員在EXFIL場景中看起來不可見的問題。
- 修復了“再次出發” Gulag事件的問題,該事件允許玩家觀察敵人而不是活著的隊友。
- 修復了一個問題,阻止玩家沿消防局塔樓樓梯。
- 修復了在Exfil場景中出現不正確的讚譽的問題。
- 修復了一個問題,該問題錯誤地詳細介紹了重新發行的包裝和Gulag代幣的獎勵。
- 修復了導致迫擊砲罷工在背包中不正確顯示的問題。
- 修復了紅色頭像圖標將與小隊小部件中的錢重疊的問題。
- 修復了一個問題,以防止隊友對“請求” ping進行冷卻。
- 修復了一個問題,阻止ATV和PWC在受到最大損害後自動爆炸。
- 修復了從買台購買時導致氣面罩損壞的問題。
- 修復了掠奪中的問題,導致現金存款氣球顯示出了不正確的存入資金。
- 修復了一個問題,阻止了喜歡的圖標出現在受歡迎的加載量上。
- 修復了導致EMP Killstreak錯誤顯示在背包中的問題。
- 修復了一個問題,導致黑色站點鍵在沒有黑色站點時產卵。
對於完整的MW3 Warzone第2季補丁說明,它可以做到這一點。有了排名,新地圖,返回地圖和新的戰鬥通行證,有很多理由跳回鱈魚。我們還有更多供您在我們的指南中心發現的更多信息,例如T他增加了10種增加您的K/D的武器,還有更多。