《冰汽時代 2》的天啟白色故事是該遊戲為 Utopia Builder 帶來的最艱鉅的挑戰。它要求您在 -100 至 -120 攝氏度的環境下不間斷地生存 120 週。你將很難快速建造一座不僅能正常運轉而且運轉良好的城市。
規劃挑戰的一部分是為您想要的遊戲風格選擇正確的地圖。並非所有地圖都是平等創建的,你必須自己決定哪張地圖最適合帶你到達、穿過並遠遠超過世界的盡頭。
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無畏艦
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雖然無畏艦在美學上是最酷的地圖之一,但對於任何烏托邦建造者來說,這是一個極具挑戰性的起點,即使是最低的難度。這張地圖上的石油可能很豐富,但其他必要的資源,如食物和材料,卻完全不存在。
如果不快速建立殖民地,你就無法在這張地圖上擊敗世界末日冬天。如果沒有此地圖上缺少的材料,您的石油開採區將無法運行。由於它們的位置,它們甚至還需要額外的材料才能運行。
雖然並非不可能被擊敗,但在這張地圖上玩《末日之冬》就像試圖用剪刀當手蒙住眼睛系鞋帶。如果你下定決心,也許這張地圖可能需要一點寧靜模式。
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懸岩
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懸岩是一張極其困難的起始地圖,因為它的有機資源放置較少,因為發電機附近的住房空間有限,並且需要在到達任何重要資源之前進行廣泛的破霜。
燃料和材料通常位於懸崖上最高的地方,需要多達兩次完整的破霜過程才能到達郊區。
雖然岩石附近的地熱泉有助於在遊戲早期為房屋供暖,但如果在這裡放置撤離區,它們可能會造成高度骯髒。同樣,西部地區的整個區域都有負溫度減益。
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風吹山峰
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風吹山峰和斷裂峽谷一樣,擁有大量的地熱泉資源以及豐富的懸崖,可以抵禦寒冷和風,但沒有峽谷中普遍存在的風吹田地。發電機的中心位置為圓形房屋結構提供了空間。
然而,發電機旁邊的穩定懸崖在熱量損失時增加了住房。對於距離發電機如此之近的世界末日冬天來說,這絕對是一個缺點。同樣,燃料和材料將始終位於地圖的兩端,這使得這些地區的供暖具有挑戰性。
5
火山口
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火山口與故事模式中的起始地圖相同。它擁有您想要的一切,並且每種資源均勻地分佈在易於管理的直線中。
火山口區域為內部區域提供了額外的加熱獎勵,除了地圖最邊緣的一個孤獨的懸崖之外,似乎沒有真正的負面區域。
雖然這張地圖上沒有石油或蒸汽沉積物,但它有兩個用於材料的深層沉積物和一個用於煤炭的深層沉積物。儘管我們建議您選擇一個殖民地來擴展您的加熱能力,但這張地圖將為您提供實現囤積目標的最有力的開始之一。
4
坑
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The Pit 是 Utopia Builder 後期添加的內容,擁有城市從一開始就生存所需的一切。從一開始就有石油,還有蒸汽和線圈來提供幫助,這張地圖非常適合僅基於燃料的世界末日冬天。充足的食物和材料也足以讓你邁出正確的一步,一開始就沒有什麼負面的評價地圖。
然而,石油和預製件被鎖定在高疾病區域下,並且該地圖因缺乏住房空間而遭受巨大損失,因為由於發電機旁邊的岩石懸崖面,該區域非常狹窄 - 這也需要額外的材料,該地圖無法單獨跟上。
在這種地圖中,讓人們死去或將他們送到殖民地可以減輕比他們造成的更多頭痛。如果發電機周圍的區域再寬一點,它肯定會超越我們的下一個排名。
3
斷裂峽谷
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斷裂峽谷是一個絕佳的選擇,因為它的地圖上有豐富的地熱溫泉。它總是保證有兩個或三個這樣的泉水,所以你將擁有寶貴的無盡燃料資源,即使在冬天也能持續使用。
如果沒有任何石油來幫助發電機保持加熱,你真的必須大力投資蒸汽或尋找殖民地來提供幫助。
這張地圖上的其他資源通常也很豐富,使其能夠很好地平衡任何難度的嘗試。它唯一的缺點是需要一個殖民地才能真正領先於大白潮,因為其淺層沉積物和單一的深層沉積物位置。
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與其他更令人興奮的地圖相比,這種開闊平坦的景觀是一個平淡無奇的鴨子。然而,它具有一些非常有價值的特徵,使其不太可能成為頭把交椅的競爭者。
地平線能夠使用所有三種燃料類型和除石油以外的所有資源的深層礦藏,奇怪的是,它能夠非常快速地收集大量資源。發電機周圍的開放區域也是一個巨大的好處,讓您可以自由地塑造您的城市以優化供暖。
雖然平坦且露天,但該地圖上唯一的負面區域是石油礦床周圍,這會增加疾病發生的機會。可以說,由於地圖的大小,遊戲後期的空間運行有點低,但這很少成為問題。地平線簡單地說就是:一張堅實的地圖(儘管令人遺憾地平淡無奇)。
另請閱讀:Whiteout 生存代碼(2025 年 4 月)
1
破碎海岸
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破碎海岸是一張資源豐富的地圖,並且在多個地圖代中都非常一致。煤炭和石油從一開始都是可用的。雖然石油被放置在材料要求較高的區域通常會引起關注,但破碎海岸的材料過多使其可以忽略不計。
最關心的是住房安置;隨著人口的增長,您最終將被迫在沒有大量事先規劃的情況下將住房安置在撤離區附近。這使供暖優化和骯髒面臨風險。然而,通過良好的規劃,這張地圖站在頂端,有利的因素遠多於不利的因素。
