《星空》包含了很多東西,但它絕對不是完美的。雖然這款遊戲有其優點,但貝塞斯達尚未將其轉變為其標誌性的成功故事之一。現在,我們在貝塞斯達前藝術家的幫助下深入了解了它的發展,他透露了一些嚴肅的事情。
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具體來說,這次最新的採訪要歸功於 YouTube 談話主持人 Kiwi Talkz(里斯·賴利飾)。在他們的節目中,Kiwi Talkz 主持了Bethesda 前遊戲設計師 Will Shen,然後接著採訪了前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯 (Dennis Mejillones) 進行的全新採訪。 Mejillones 有很多有趣的東西可以分享,包括對托德·霍華德和他的遊戲開發方法的大量讚揚。具體來說,就 Starfield 而言,Mejillones 表示,BSG 團隊總體上同意玩家對遊戲的批評,但社區仍然存在一些非常非常錯誤的事情。
事實上,與托德·霍華德(Todd Howard)合作非常愉快,當談到遊戲引擎時,人們不知道他們在談論什麼
首先,如果您有一個小時的空閒時間,我強烈推薦 Kiwi Talkz 採訪。該節目內容豐富,充滿有價值的內容和見解,而且聆聽起來很愉快,遊戲玩家也應該傾聽。如果他們想要遊戲開發環境,那就是。
需要一個主要例子嗎?看看 Mejillones 關於 Bethesda 是否應該放棄 Creation Engine 而代之以虛幻 5 的想法即可:“[提出這些主張的人]根本不知道他們在說什麼,”他說。 “Creation Engine 已經從頭開始重寫,就像,我的意思是完全從頭開始,它只是[保留]了名稱。但整個系統已被從其中剝離並替換了[多年來]。”當然,作為粉絲項目將《Skyrim》移植到 UE5 看起來很棒,但遊戲引擎絕對不是遊戲玩法的最終目的。
“有很多東西玩家並沒有真正[得到]。而且他們不能,我的意思是,我理解。他們不會知道,這是一個技術性的事情,直到你開始擁有[遊戲開發]經驗為止,”Mejillones 說。 “有時,考慮一下溝通方式,而不是說‘哦,開發人員很懶’,這並不是一個壞主意。”
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具體來說,在談到托德·霍華德這個話題時,Mejillones 除了讚揚之外沒有什麼可以分享的:“我喜歡與托德一起工作的一件事是……他會走過每個人的辦公桌,他會在整個工作室裡走來走去,看看你在做什麼,來和你聊聊——和所有開發人員——我和他的關係非常牢固。”梅吉約內斯表示,霍華德在傾聽員工的意見並理解他們方面“非常通情達理”。梅吉約內斯聲稱,他從未獲得過排名,隨著時間的推移,唯一真正的問題是,由於公司的巨大發展,霍華德無法再像以前那樣管理貝塞斯達。 “他的注意力非常分散,”Mejillones 說,這意味著這就是 Starfield 未能在所有方面都取得成果的原因之一。 “有些取代托德位置的人,他們不是托德。要成為托德需要付出很多努力。”
當然,我不能指望總結梅吉約內斯在這次採訪中給出的所有非凡見解。他引用了很多東西,甚至討論了為什麼《上古捲軸 6》受到微軟的嚴格審查,以及貝塞斯達如何確定《天際》在發布前幾個月就會失敗。為此(以及更多),絕對要觀看上面的採訪。
我想在這裡提到的最後一點是有點隨機的,它與 Starfield 令人困惑的中性血液和血腥系統有關:“這對所有不同的套裝都有很多影響,”Mejillones 解釋道。 “從技術角度來看,有很多事情要做。”據他介紹,最初的計劃是讓《Starfield》在這方面感受到更多《輻射》的感覺,但技術挑戰實在太大了。事實上,Mejillones 表示,用於肢體解剖和深度視覺身體損傷系統的系統已經就位,但它很快就變成了網格和模型問題的“老鼠巢”。
所以,你就知道了。再次,我強烈推薦您觀看 Kiwi Talkz 的採訪,如果您對 Bethesda 的動態特別感興趣,特別是托德·霍華德 (Todd Howard),那麼這裡就是您該去的地方。
