FC 26回顧——時代的回歸

又一年過去了,我們現在正通過 EA FC 26 進入 FC 系列的新篇章。

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二十年前,我開始了《FIFA 08》的數字足球之旅,九月在我的生活中佔有特殊的地位。雖然今年的發布可能感覺很平常,但事實並非如此。畢竟FC 25並沒有留下太多美好的回憶;在 11 個月的 1,400 小時遊戲時間中,大部分時間都是在挫敗感而非享受中度過。

當 EA Sports 讓我們知道團隊正在傾聽時,July 明確表示我並不是唯一有這種想法的人。第一個 FC 26 預告片做出了宏偉的承諾,然後就迎來了測試版。做出承諾是一回事,兌現承諾又是另一回事,在 2025 年,遊戲工作室做出承諾但隨後未能兌現的情況並不少見。但對於 EA Sports 和 FC 26 來說,早期的情況看起來非常樂觀。

當你第一次看到 FC 26 時,你會認為它與 FC 25 很相似。畢竟,它們是相同的遊戲引擎,並且具有相同的核心基礎和遊戲機制。但當你踢球的那一刻,你就會注意到一個關鍵的區別。首先,這只是一個通行證。然後進行一次鏟球嘗試,您可以看到相同的動畫感覺有多麼微小的不同。

動畫從來都不是該系列的強項,我一直覺得它們以犧牲真實感為代價減慢了遊戲玩法。 FC 26 的感覺和動作是過去五年中所有年度發布中最快、最流暢的。它不像過去十年的《FIFA》遊戲那樣街機化,但大多數動畫不再讓人感覺是一種障礙。如果您玩過《FC 25》,您會在第一分鐘就感受到其後繼遊戲的不同。如果你還沒有——好吧,遊戲玩法仍然會讓人感覺更愉快。

屏幕截圖由 Destructoid 提供

我長期以來一直認為,一款具有出色遊戲玩法的優秀 FC 遊戲將始終激勵社區繼續玩下去。這正是我在 Ultimate Team 的經歷;無論是競技模式還是對抗AI,即使在長時間的遊戲之後,我仍然渴望“再玩一局”。

我在 FC 26 的大部分時間都花在了 Ultimate Team 上。有了新的內部模式,我終於可以在競爭對手和小隊戰鬥之外花更多的時間了。較慢的功率曲線確實會減少獎勵,但這並不是一件壞事。你的卡牌的價值和難度都很有趣。獲得 84 分的 Tchouameni 感覺就像被淘汰一樣,這對於去年在 Ultimate Team 中投入超過 1,000 小時的人來說是一種非常有益的感覺。

接下來是經理生涯,這可以說是 FC 26 中改進最多的模式。當我玩 FIFA 08 時,我喜歡管理我心愛的俱樂部。然而,多年來,隨著重點逐漸轉向終極團隊,該模式失去了光芒。經理生涯模式的最佳補充是現場活動的到來。您可以復制現實,而不是堅持相同的無聊開始。我正在等待 EA Sports 為我們計劃什麼,但開始是再光明不過了。

引入原型後的俱樂部也是如此。事實上,有一個類似的主題;每個遊戲模式的核心內容都被保留,但引入了一些新內容。與去年不同,我不必完全專注於競爭對手和小隊戰鬥來娛樂自己或在經理生涯中漫無目的地建立我的俱樂部。

歸根結底,擁有不同的遊戲模式是一回事,擁有愉快的遊戲玩法又是另一回事。如果沒有良好的遊戲玩法,擁有更多模式對我來說似乎是多餘的。這就是最重要的改進領域。

我可以玩 FC 26 幾個小時而不關心獎勵

誰不喜歡多巴胺的刺激呢?幸運的是,對於潛在玩家來說,你在不同遊戲模式中獲得的獎勵就可以做到這一點。沒過多久我就失去了玩《FC 25》的興趣,但獎勵並不是問題。相反,是遊戲玩法讓我總是抱著一半的動力去玩。當我說 FC 26 更好時,背後有很多原因。

移動

作為一個幾乎每天觀看足球(或足球,對於所有美國人來說)比賽的人,我永遠無法理解 FC 25 中發生的事情。今年,事情看起來更加清晰。人工智能在場上的每個位置上都能更好地移動。雖然你的防守保持得更嚴密,但進攻方面的差異更為明顯。

這也不僅僅是讓你的盟友跑得更好。他們似乎以更高的頻率和更好的方式這樣做。事實上,他們現在的運行比內測時更加合乎邏輯。對於初學者來說,主動性明顯更高。在測試期間,我的攻擊者經常會陷入越位位置。這個問題似乎已經得到解決,而且相對於對方后防線的位置,跑動也更加聰明。這也是通用的,無論你使用什麼陣型和戰術。

屏幕截圖由 Destructoid 提供

傳球和射門

如果你厭倦了綠色時段特里維拉斯的失球,那麼 FC 26 會讓你鬆一口氣。射門,就像你的球員動作一樣,感覺更合理,儘管我不贊成削弱以前的低射門。也就是說,目前精準射門和進球之間的平衡處於一個很好的位置。

大幅改進的一個領域是傳球。與舊遊戲不同,傳球發生得更快,這會帶來更好的遊戲體驗。現在,你可以嘗試用你的技巧動作擊敗對手,也可以用快速傳球打開他們的大門。直傳又回到了元時代,這將是對對手施展 Tiki Taka 的關鍵。

防守和人工智能

我不確定是否有人喜歡在更高 ELO 遊戲中為他們防守的 AI。但現在看來不再是這樣了,你必須站出來勇敢地防守。雖然人工智能仍然會幫助你進行防守,而預測、猛擊和攔截等遊戲風格將確保你的后防線安全,但手動為你的鏟球計時從未如此重要。

這種變化對某些人來說可能看起來是負面的,但它造成了技能差距。新的防守元數據將要求你學習RS切換、控制的藝術,最重要的是,何時鏟球。這也會影響你如何壓迫RB以使用另一名後衛進行第二人壓迫。當然,我可以享受花一些時間在球上的樂趣,而不必擔心有人只是濫用基於人工智能的防守(這在 FC 25 中很流行)來扒竊。

遊戲風格和角色

我從來都不是角色的粉絲,今年他們的影響力也小了很多。這也會帶來更好的運動效果,正如我之前提到的。是的,角色++和角色+工作得更敏銳,但只要玩家處於熟悉的位置,他們的移動能力仍然相當好。這是我的書中的一個積極的變化,也是社區會讚賞的。

雖然 EA Sports 確實說過玩家的表現將更依賴於他們的統計數據,但我仍然認為遊戲風格的影響更大。遊戲風格更加重要,這可能會在一定程度上影響你的遊戲樂趣。未來情況是否會發生變化取決於 EA 在接下來的幾個月內推出哪些更新。

當您向另一個人挑戰自己時,所有這些改進都能很好地結合起來。如果當前的性能能夠在未來繼續下去,服務器響應能力和“繁重”的遊戲玩法可能會成為過去。雖然比賽開始時的 ping 與 FC 25 相同,但球場上每個動作的響應速度更快、更敏銳。

任何 FC/FIFA 遊戲最重要的方面始終是遊戲玩法,而這正是 FC 26 最閃光的地方。事實上,它是在可怕的 FC 25 經歷之後出現的,這讓它感覺更甜蜜。遊戲速度更快,遊戲模式更多,還有更多值得探索的地方。 Ultimate Team 可能會成為最大的遊戲模式,但它的功率曲線比所有人想要的要慢,而 EA Sports 承諾的要多得多。

未來還會有更多值得關注的內容。撰寫本指南時的遊戲玩法非常令人愉快,這也是我希望在 FC 遊戲中擁有的東西。無論是在線遊戲還是對抗人工智能,遊戲都更加流暢、更加刺激,並且很大程度上依賴於你的技能水平。但未來的更新將決定遊戲玩法如何發展、我們獲得什麼樣的獎勵,最重要的是,EA Sports 是否能夠避免犯與過去幾款 FC/FIFA 遊戲相同的錯誤。

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9

高超

卓越的標誌。可能存在缺陷,但可以忽略不計,不會造成重大損害。

FC 26 是過去五年來該系列最好的作品。它在各個方面都超越了前作,這也是任何足球遊戲都應該努力做到的。激烈的遊戲玩法和更多的模式,每個人都可以享受其中的樂趣。你可以輕鬆地花費數百個小時來磨練遊戲內容並提高自己,而獎勵則是錦上添花。

優點

  • 反應靈敏的遊戲玩法讓人感覺愉快、流暢且有趣。
  • 對 FC 25 的動畫進行了更好的優化,這不會減慢比賽的總體節奏。
  • 所有核心模式都至少獲得了一項新功能。
  • 不同的遊戲風格讓您按照自己的節奏享受遊戲。

缺點

  • 與卡牌的一般統計數據相比,遊戲風格仍然更具主導性。
  • 防守中缺乏人工智能輔助可能會激怒初學者(儘管有經驗的玩家會喜歡它)。

發行商提供了該遊戲的副本以供審核。在 PS5 上進行了評論。