粉絲們討論他們對下一款《塞爾達傳說》遊戲藝術風格的希望

距今已有兩年半的時間塞爾達傳說:王國之淚推出於任天堂開關。充分尊重總體良好的智慧的迴響,許多粉絲一直熱切地等待著這個傳奇系列的大型、全面的三維冒險的下一步。沒關係,我想我們都知道 TOTK 的繼任者可能還需要幾年的時間。這永遠不會阻止我們的猜測。

在 Reddit 上,塞爾達退伍軍人正忙著想知道有關該系列未來的各種事情。一些人討論了遊戲應該採用哪種方式來獲取物品。其他人則感嘆《塞爾達傳說》的地牢設計更古老、更複雜。另一個熱門話題?最新的 3D 續集到底會是什麼樣子?

不再是風之杖對暮光公主的事情了

結束了r/真塞爾達Proud-Camera5058 是一個致力於討論他們心愛的系列作品的社區(而不是滔滔不絕地談論彼此的紋身和角色扮演,這在 Reddit 主要子版塊中經常出現),Proud-Camera5058 是最新一位提出下一個塞爾達傳說可能追求哪種藝術風格主題的 Reddit 用戶。

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“風格將與 BotW 截然不同,”開放連接54相信。然而,當 Whats_up_doc71 認為 BOTW/TOTK 的外觀比他們之前的任何東西都更接近 Skyward Sword 時,他們認為 BOTW 與 Skyward Sword 的“根本不同”的觀點受到了質疑。這自然就變成了一個來來回回的過程。就我個人而言,我有點理解這一點,但我認為它們看起來明顯獨立,足以追隨 3D 塞爾達傳說(儘管有兩個雙體實例)的趨勢,每次都會處理重大的視覺變化。

談話很快就轉向了可辨別的主題,而不是總體風格。適航性Fast161我認為不會出現另一種“蒸汽朋克[Sheikah]/Zonai 科技美學”,我認為這是正確的。這種特殊的外觀在 Switch 時代的條目中得到了徹底的體現。

“我想要一些接近《梅祖拉的面具》官方藝術的東西,”綜合_Bid18拋出了一點曲線球。 “或者甲骨文遊戲的藝術。” quiquegr12 和 Smt_FE 就沒有那麼挑剔了。 “我想要的只是一款新遊戲,”前者說道。 “從《暮光公主》到《王國之淚》,我對他們使用的任何風格都很滿意。” “這裡也有同樣的情緒,”後者興奮地說。

一些粉絲希望回歸時之笛和梅祖拉麵具的美學,一名 Reddit 用戶回憶起他們所感受到的“亞瑟王/凱爾特神道教”的吸引力。其他的希望《風之杖》能回歸到極致的卡通渲染效果;更多,反過來,哀嘆看似永恆的損失暮光公主的“巔峰風格”。

漿果_草凍提供了最全面的答復之一。閱讀了幾段關於 3D 塞爾達歷史視覺趨勢的文章,最後得出了《荒野之息》將繼續作為模板的假設;莫莫埃0然而,他認為“不可能”發生這種情況。可以這麼說,對於我們是否會再次看到那種標誌性的露天草地,粉絲們還沒有達成明確的共識。開關2.

您認為任天堂將在這一切上實現什麼目標?請問您想看到什麼?我想我再次期待類似《暮光公主》的東西,儘管覆蓋層要少得多。不過,我喜歡每一款 3D 塞爾達傳說遊戲的外觀,所以我打賭無論如何我都會感到滿意!