《出埃及記》具備下一部偉大太空歌劇的所有要素

質量效應。質量效應2。星球大戰:舊共和國武士。這些深受喜愛的太空歌劇是有史以來最偉大的科幻視頻遊戲冒險之一。他們都深受 Drew Karpyshyn 的影響,Drew Karpyshyn 曾在這三部作品中工作過,並且是 Archetype Entertainment 即將推出的第三人稱動作角色扮演遊戲《Exodus》的敘事總監,負責角色和故事。

《出埃及記》歡迎您來到另一個宇宙,地球正遭受圍攻,充滿了陷入權力鬥爭的英雄和惡棍,這在某種程度上反映了我們自己的情況。 Karpyshyn 與查德·羅伯遜(聯合創始人)和克里斯·金(遊戲總監)一起,讓我們深入了解如何用現代我們喜愛的角色將龐大的科幻宇宙變為現實所需的構建模塊。

人類的新敵人

《出埃及記》將你帶入人類與天神之間持續不斷的衝突中,天神是強大的存在,如果不加以控制,他們能夠摧毀利頓世界。

你控制著苦苦掙扎的救援者君·阿斯蘭,他是唯一一個能夠運用天界技術來找到治愈腐爛病的方法的人,腐爛病是一種危險的機械化疾病,正在摧毀人類生存和進化所需的基本技術。

就像薛帕德指揮官一樣,你的君·阿斯蘭版本可以根據你選擇的性別進行定制。但俊還有很多工作要做,才能不辜負有史以來最具標誌性的主角之一。

除了對君的任務造成巨大影響的天體威脅之外,《出埃及記》中的另一個主要對手是時間。作為 Jun,你將踏上拯救人類的旅程,但有一個重大警告:時間膨脹的概念。時間膨脹意味著你將在探索宇宙時做出重大決定,但時間在不同地點的流逝方式有所不同。

雖然你可能會在太空中呆上幾週,但回到家鄉可能會過去幾年,你的選擇會給幾代人帶來衝擊波,改變數千人的生活。像 KOTOR 和 Mass Effect 這樣的遊戲注重基於同伴的影響力,在微觀尺度上說明你的行為的後果;我們很少看到我們的選擇改變整個社會的進程。

作為君,你將成為你的人民的捍衛者,同時影響人類和你的同伴。重大決策和時間膨脹相結合,釋放出潘多拉魔盒中的潛在排列,讓你的選擇影響宇宙。

King 強調《出埃及記》關注你的選擇以及它們對 Jun 的聲譽和他人生活的影響,在敘事和戰斗方面都秉承“隨心所欲”的理念。

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“[團隊]試圖在玩家所做的一切事情中給予玩家大量的代理權。我們的目標是讓玩家感覺自己是體驗的共同作者。我們不希望他們只是覺得自己是一路上的乘客。”

通過有意義的決策來引起正確的共鳴將是《出埃及記》的決定性特徵,它可能使《出埃及記》與眾不同,也可能會像《龍騰世紀:面紗守衛》中令人印象深刻的選擇一樣招致批評。

不斷發展的世界和項目

Jun 可能是一位與古代王朝有著強大聯繫的壞技術持有者,但如果沒有像 Jun 的導師 CC Orlev(由馬修·麥康納 Matthew McConaughey 配音)這樣的人的幫助,你將無法在腐爛或與天神的戰鬥中倖存。

Karpyshyn 分享了團隊與這位演員合作的興奮之情,並深入了解了這位好萊塢明星在遊戲中不斷成長和演變的角色。 “他是一個令人難以置信的天才 - 我們不斷為他的角色添加越來越多的東西到遊戲中。他成為故事和 IP 中越來越重要的一部分,我認為粉絲們將會被我們與他一起創造的東西所震撼。”

對於一款以人類隨時間進化為主題的遊戲來說,魔法背後的團隊在自己的作品中也採用了同樣的概念,這讓《出埃及記》擁有了呼吸和成長的空間,就像科技幻想中盛開的花朵一樣,這感覺很合適。

但是,這些食材會融合成一道和諧的菜餚,還是廚房裡的廚師太多了?這將是決定《Exodus》是否有持久力成為強大的新 IP 的一個主要因素。

友誼的力量

說到導師,像《Exodus》這樣的角色扮演遊戲的決定性方面之一就是你在旅途中遇到並一起成長的同伴。 《Exodus》鼓勵你從多種選擇中組建你的理想隊伍,比如 Salt、穿著機甲套裝的覺醒章魚、CC Orlev 以及另一個名字和更多細節仍處於保密狀態的同伴(目前)。

找到隊友之間正確的協同作用對於你的成功與選擇正確的交戰武器一樣重要。羅伯遜甚至將它們描述為“你的裝備,不僅僅是你手頭上的東西,而是你帶去和你一起戰鬥的人。”

在戰鬥之外,你還有很多機會與你的同伴聊天,你幾乎可以和除了索爾特之外的所有人談戀愛。這讓我心碎,當你看到他們時,你也會心碎。 “伴侶的吸引力之一就是浪漫,”卡皮辛說。 “你確實需要付出一些努力,但他們可能會非常口渴。”

當 Liara T'Soni 等角色的創作者稱同伴們“飢渴難耐”時,我們很難不對即將發生的事情感到興奮。即使人類毀滅的威脅始終存在,你仍然有時間通過​​一些辛辣浪漫的滑稽動作來解渴。

讓薩倫臉紅的Boss戰

在電子遊戲中,除了浪漫之外,沒有什麼比激烈的 Boss 戰更能讓你心跳加速了。值得慶幸的是,boss 戰鬥也將成為《出埃及記》的重要組成部分,如果巨大的天神抓住君的短暫一瞥足以表明我們可以預期的規模,那麼還有很多值得期待的事情。

King 揭示了 Boss 戰背後的一些哲學,這些戰鬥是建立在既定機制之上的宏偉而復雜的遭遇戰。 “Boss 戰的一部分就是試圖讓它感覺像一場奇觀……與你所面對的其他一切相比,它的規模和史詩般的程度簡直是瘋狂。”

如果要從《Elden Ring》等文化熱門遊戲中吸取教訓的話,那就是史詩般的 Boss 遭遇可以定義遊戲的基調和共鳴。 《出埃及記》中的天神是引發恐懼和敬畏的完美敵人。這些遭遇分多個階段展開,每個部分都會教你克服老闆最後一戰所需的技能。 “我們已經接受了任天堂的理念,”金說。 “通過多個階段的介紹來教你訣竅,到了 Boss 戰的最後階段,這有點像期末考試,你必須使用工具包中的所有工具。”

Boss 戰反映了《出埃及記》中對逐步進展和進化的關注,而現在,就像 Jun 一樣,我們最大的 Boss 戰是與時間本身對抗。當《出埃及記》於 2027 年初上映時,我們將耐心等待與 Salt 見面並向聖人馬修·麥康納學習的機會。