馬克·達拉(Mark Darrah)統治。多年來,前者生物軟件這位製作人為我們帶來了數百個富有洞察力的 YouTube 視頻,不僅詳細介紹了他自己的重要經歷,還詳細介紹了整個遊戲行業的迷宮般的運作方式。坦率地說,鑑於達拉所做的巨大努力,他值得更多的訂閱者。
最近,這位傳奇人物本人開始解釋 BioWare 粉絲腦海中長期存在的問題之一:“聖歌?”沒錯,我將一千個查詢簡化為一個詞。這2019 年遊戲即服務合作射擊遊戲本來應該席捲世界。可以說,沒有。雖然我們中的許多人首先將 Mark Darrah 的工作等同於《龍騰世紀》系列,但他確實在幫助《聖歌》起步方面發揮了作用(確實如此),因此,他比我們任何人都更清楚為什麼這個項目如此特別困難。
飛得很高,問題就在眼前
Darrah 的最新視頻時長兩個小時,深入探討了 Anthem 在 2017 年至 2019 年發布期間持續的發展困境。也就是說,從達拉本人被帶上船的那一刻起。我要感謝遊戲雷達讓我注意到本文中的選擇部分,Darrah 尖銳地談到了成品遊戲的最大賣點:其出色的飛行機制。
確實,如果說玩家最感嘆的一件事,那就是《聖歌》絕對完美地詮釋了飛行的感覺。我記得人們將其稱為“壓倒性的最佳鋼鐵俠遊戲”。馬克·達拉也是如此。但達拉(Darrah)也記得飛行是該項目無數困境的嚴重影響因素:
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“在《聖歌》中飛行真是太棒了。每次都感覺很棒。[…]飛行存在很多問題。不是功能本身,而是它影響遊戲中其他一切的方式。”
從對先進遠程武器系統的需求,到對任何一致的掩護機制的有害影響,再到(也許是最糟糕的)當最多四名玩家在廣闊區域的不同部分漫遊時隨之而來的資產流噩夢 - 所有這些都不是簡單的事情。
“[這]可能會成為一個大問題,因為它將影響我們需要流入的世界的數量,因為你的四人聚會可能會在四個完全不同的地方,而你必須同時將整個世界都保留在記憶中。”
雖然馬克·達拉 (Mark Darrah) 與玩家一樣熱衷於飛行對《聖歌》的難忘影響,但不可否認的事實是,飛行也是《聖歌》中最有問題的元素,這讓他的想法受到了影響。在他的視頻中,他將其描述為遊戲中最好和最差的功能。如果你有時間,我強烈建議你完整觀看一下,因為這位前 BioWare 堅定支持者不僅深入探討了有關飛行的更多細節,而且還提供了有關飛行的更多信息。除此之外,他還談論了很多事情。
《聖歌發生了什麼》目前比原計劃的三部分少了兩部分。第三部分也是最後一部分將涵蓋從遊戲 2019 年 2 月發佈到今天的時間段。 《聖歌》預計將在 2026 年關閉,甚至不再可購買,因此這肯定會帶來一個相當不錯(儘管令人沮喪)的結局。
