WWE 2K是Pro Wrestling視頻遊戲的當前標準品,但是在2000年代的大部分時間裡,Smackdown vs. Raw定義了該類型。這些遊戲是在WWE的殘酷侵略時代進行的,該時代的一個特徵之一是將花名冊分為原始和SmackDown品牌,因此該時代的遊戲集中在兩個品牌之間的競爭上。
總體而言,在2011年停產之前,以Smackdown vs. Raw的名字進行了七場比賽。每場比賽都提供了自己的摔跤比賽。直到今天,其中一些遊戲仍然是粉絲的最愛,而另一些遊戲則不太受到評價。
7
WWE SmackDown與Raw 2008
一個不錯的遊戲不完整
WWE SmackDown與Raw 2008絕不是可怕的視頻遊戲。它有很多積極的選擇,包括引入ECW品牌,特定於角色的能力以及各種各樣的鐵桿武器。但是,由於其相對缺乏內容,該遊戲通常被視為該系列中最薄弱的條目。
最後兩場比賽的主要模式,季節模式和總經理模式,被合併為WWE 24/7,嘗試一次是兩件事。此外,由於角色的能力嚴重而難以記住,因此引入戰鬥風格的引入很差。結果,這些功能都不會返回WWE遊戲。
6
WWE SmackDown與RAW
痛苦就在這裡,第2部分
與其他人相比,第一個承受SmackDown與Raw Title的遊戲感覺有些不合時宜,因為這實際上只是SmackDown的重新系列:這是前一年的痛苦,只有更新的花名冊。儘管遊戲增加了一些新功能,例如與乾淨或骯髒的能力,但遊戲的核心與前身幾乎沒有不同。
這並不是說在這裡複製遊戲是痛苦的,因為後者被認為是有史以來最好的摔跤比賽之一。但是很明顯,在Smackdown與Raw時代,WWE視頻遊戲發生了很大發展,直到後來的遊戲才開始塑造自己的身份。
5
WWE SmackDown與Raw 2009
前一年的課程校正

WWE SmackDown與Raw 2009通常被認為是大多數粉絲更好的遊戲,因為它可以改善或逆轉以前的遊戲最受批評的變化。戰鬥風格被角色能力所取代,角色能力比以前更為普遍,遊戲的新單人遊戲模式,通往WrestleMania的道路,允許歌迷通過WWE超級巨星主演的原創故事演奏。
但是,遊戲玩法從根本上沒有變化,唯一的新成員是重新設計的標籤團隊機械師。雖然有些玩家喜歡核心遊戲玩法,但另一些玩家發現它從較舊的遊戲中淡化了。 GM模式的刪除也以錯誤的方式摩擦,儘管歡迎更換諸如創建範圍和高光捲軸之類的新模式。
4
WWE SmackDown與RAW 2010
增強的自定義選項是一個加號

WWE在Smackdown vs.Raw 2010中進入了全新的十年,許多玩家發現它是WWE一段時間以來最好的遊戲。該遊戲的大型新功能是增強的自定義選項。除了能夠創建自己的摔跤手外,玩家現在還可以重新飾演現有超級巨星的服裝,在線上傳他們的作品,並製作自己的原始故事。
儘管如此,該遊戲確實受到了相當多的批評,主要是因為它的遊戲玩法與上一年沒有變化。但是,大多數粉絲可以原諒,因為很少有人認為遊戲玩法是糟糕的。
3
WWE SmackDown與Raw 2006
系列發現其身份的那一刻

Smackdown vs. Raw 2006是Smackdown vs. Raw系列的確開始建立自己的身份,獨立於原始遊戲。在此遊戲中,THQ和Yuke開始從其早期部分的街機遊戲玩法轉移到更現實的摔跤模擬器。
最受讚揚的新增加是總經理模式,它是類似於總體摔跤系列的管理模擬器模式。與那些計算機遊戲相比,該模式有其局限性,但只有SmackDown與RAW允許玩家模擬他們預訂的比賽。
2
WWE SmackDown與Raw 2011
WWE得到了急需的遊戲大修

Smackdown與Raw系列的最後一部分是WWE SmackDown vs. 2011,這是遊戲時代的一個合適結論,即使人們當時不知道它。經過多年的遊戲玩法,SmackDown與Raw 2011的所有事物都大大改革了所有內容,該物理引擎使角色對與他們相互作用的環境的反應以及對移動方式的執行方式的更大控制。
遊戲中最大的新成員是Universe模式,它是總經理模式的可靠替代品,並允許玩家在沒有其前身所需的商業素養的情況下模擬WWE故事。玩家可以預訂競爭,指導冠軍的崛起,並在遊戲的過場動畫中遇到巨大的驚喜。
1
WWE SmackDown與Raw 2007
新一代的摔跤比賽

2007年的分期付款通常被視為那個時代摔跤遊戲的巔峰之作,它建立在使2006年遊戲成為粉絲最愛並進一步增強的所有事物上。兩場比賽之間的遊戲玩法發生了重大變化,具有全新的控制方案和新的環境熱點,在激活時會造成額外的損害。
SmackDown與RAW 2006年回報的所有最受歡迎的模式,包括季節模式和總經理模式以及新功能,例如銀行梯子比賽中的錢。值得注意的是,這是該系列對下一代的介紹,因為它將在其常規的PS2郊遊中給出Xbox 360版本。
