概括
- 《寂靜嶺》遊戲通過角色直面內心的黑暗來探索心理恐怖、個人內疚和創傷。
- 《逃離寂靜嶺》象徵著情感的成長、自我接納以及面對過去創傷後的救贖。
- 進入《寂靜嶺》代表人物在不知不覺中進入個人煉獄,面對壓抑的情緒。
寂靜嶺不僅僅是一個實體城鎮,而且是一個植根於心理恐怖和個人罪惡感的象徵空間。該系列探討了創傷、遺憾和壓抑情緒等主題。進入《寂靜嶺》通常是從一次事故或失踪人員開始的,但它像徵性地代表了角色必鬚麵對內心黑暗的時刻。
人物不知不覺地被捲入了這個個人煉獄。如果可能的話,逃離寂靜嶺反映了情感的成長、自我接納和救贖——如果角色真正面對了自己的過去。如果您準備好了,我們已經根據在《寂靜嶺》中實際花費的時間(從最短到最長)對所有主要《寂靜嶺》遊戲進行了排名。
此列表中僅包含主要的《寂靜嶺》遊戲。
持續時間和排名基於不同遊戲的平均遊戲時間。您的體驗可能會有所不同,您在寂靜嶺停留的時間可能比此處列出的時間長或短。
9
寂靜嶺:短消息
約1小時23分鐘
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《寂靜嶺:短信》(2024) 提供了與主要係列遊戲不同的實驗性、簡短的體驗。在這裡,“進入”和“離開”寂靜嶺有了更抽象的含義。主角安妮塔在虛構的德國凱特林市一棟名為櫻花公寓的破舊公寓樓中醒來。
收到朋友瑪雅的消息後,安妮塔遇到了與精神狀態、創傷和自殺念頭相關的越來越令人不安的事件。這座建築本身就代表了他們個人的“寂靜嶺”。當安妮塔發現自己被困在這個被詛咒的地方時,她就“進入”了寂靜嶺。 “退出”來自於面對創傷、接受自己、尋找前進的希望。身體上的逃離是次要的;真正的逃避是情感和心理上的。
8
寂靜嶺:歸來
約1小時33分鐘
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《寂靜嶺:英雄歸來》一開始,亞歷克斯·謝潑德在一家噩夢般的醫院裡醒來,醫院裡滿是怪誕的護士,暗示著一場夢或幻覺。在這段介紹之後,他回到了家鄉牧羊人峽谷,這是寂靜嶺附近一個霧氣瀰漫的廢棄小鎮。
當亞歷克斯尋找失踪的父親和兄弟時,他發現了連接小鎮和寂靜嶺的令人不安的秘密。收集線索後,亞歷克斯、艾麗和惠勒警官乘船穿過托盧卡湖——寂靜嶺的象徵性邊界。他們遭到伏擊,亞歷克斯被沖上岸,正式進入寂靜嶺。在好結局中,亞歷克斯與艾麗一起逃離了恐怖,走向了光明——象徵著身體和心理從寂靜嶺的束縛中解放出來。
7
寂靜嶺3
約2小時37分鐘
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希瑟在《寂靜嶺 3》中的旅程並不是從小鎮本身開始,而是從中央廣場購物中心的噩夢般的場景開始。在與克勞迪婭和文森特的關鍵遭遇之後,她在遊戲中點左右進入了《寂靜嶺》——大約兩三個小時,具體取決於玩家的速度。
在她的父親哈利·梅森被謀殺後,希瑟決定與道格拉斯·卡特蘭偵探一起前往寂靜嶺尋求復仇並對抗邪教。在“正常結局”中,她擊敗了克勞迪婭並阻止了邪教之神的誕生,然後與道格拉斯一起離開了城鎮,象徵著潛在的康復。然而,在“著魔結局”中,希瑟陷入了復仇和邪教的影響,身體和精神都受到了消耗。
6
寂靜嶺:破碎的記憶
約3小時7分鐘
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《寂靜嶺:破碎的記憶》以心理焦點重新構想了該系列,使“進入”和“退出”的主題更具象徵意義,而不是字面意思。遊戲以哈利·梅森撞車開始——這一刻標誌著他進入了寂靜嶺。他在扭曲、冰凍的小鎮中尋找失踪的女兒謝麗爾。
然而,人們逐漸發現哈利並不是真實存在的,而是謝麗爾心靈的投影。整個旅程代表了謝麗爾應對父親死亡的掙扎。當謝麗爾通過治療接受這種損失時,真正的“退出”就發生了。遊戲結束時並沒有離開《寂靜嶺》,而是情感上的消解和心理上的結束。
5
寂靜嶺:起源
約 3 小時 17 分鐘
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《寂靜嶺:起源》是第一款遊戲的前傳,具有更傳統的進出城鎮的結構。故事講述卡車司機特拉維斯·格雷迪(Travis Grady)在躲避神秘女孩(阿萊莎·吉萊斯皮(Alessa Gillespie)的精神形態)後突然轉向,導致車輛撞毀。他跟隨她進入一座著火的房子,在失去知覺之前救出了一名嚴重燒傷的女孩。後來他在寂靜嶺的郊區醒來。
當特拉維斯探索小鎮時,他直面自己埋藏的創傷,並揭開了當地邪教的黑暗秘密。遊戲有兩個主要結局。在美好的結局中,特拉維斯自由地逃離了小鎮。在糟糕的結局中,儘管他的身體離開了,但他的精神上仍然受到《寂靜嶺》揮之不去的影響的困擾。
4
寂靜嶺 (1999)
約4小時6分鐘
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遊戲開始於哈利·梅森和他的女兒謝麗爾開車前往寂靜嶺小鎮。在開場動畫中,當他們接近小鎮時,哈利的車發生了車禍。不久之後,哈利發現自己在寂靜嶺霧氣瀰漫的街道上徘徊,尋找謝麗爾。這發生在最初幾分鐘內。當他尋找時,哈利遇到了小鎮的超自然氣氛。
“退出”寂靜嶺的概念取決於故事以及實現的結局。最後一個區域“無處”代表了阿萊莎的思想,包括最後的謎題和 Boss 戰。在“好”或“好+”結局中,哈利和嬰兒(或西比爾)穿過霧氣瀰漫的道路,象徵著他們逃離小鎮。
3
《寂靜嶺 2》(2001) 和《寂靜嶺 2 重製版》
約 4 小時 25 分鐘
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參見:下一部《寂靜嶺》重製版需要在《寂靜嶺 2》的基礎上在這些關鍵領域進行改進
在《寂靜嶺 2》中,就像第一款遊戲一樣,進入《寂靜嶺》的時間很早,而“退出”則取決於結局。故事開始於詹姆斯·桑德蘭收到已故妻子瑪麗的一封信後前往寂靜嶺。開場場景是詹姆斯在開車前往小鎮之前在路邊的廁所裡自言自語。他將車停在托拉奧卡森林地區附近,然後開始步行前往小鎮的郊區。因此,玩家在最初幾分鐘內就進入了《寂靜嶺》。
《寂靜嶺 2》以其心理深度和多重結局而聞名。詹姆斯離開小鎮的時間因球員的選擇和發現而異。在“離開結局”中,詹姆斯逃離了小鎮的恐怖,並帶著一個名叫勞拉的孩子離開,這表明他通過面對自己的過去找到了一些平靜。
2
寂靜嶺:傾盆大雨
約 4 小時 57 分鐘
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遊戲開始時墨菲·彭德爾頓乘坐監獄巴士被轉移到另一個設施。在巴士內,一段簡短的閃回揭示了墨菲的部分麻煩過去。此後,巴士在寂靜嶺的森林郊區墜毀。混亂中,墨菲逃脫,逃入樹林。很快,他就穿過濃霧來到了寂靜嶺。
根據墨菲在整個遊戲中的選擇,《寂靜嶺:傾盆大雨》提供了五種不同的結局。這些結局決定了他能否在身心上逃離寂靜嶺。在《寬恕》的結局中,墨菲接受了他不可原諒的過去,尤其是他對弗蘭克·柯勒律治的行為,並尋求救贖。弗蘭克的女兒安妮·坎寧安原諒了他,或者打破了復仇的循環,讓墨菲以自由人的身份離開寂靜嶺。
1
寂靜嶺4:房間
約 6 小時 3 分鐘
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《寂靜嶺 4:房間》的主角亨利·湯森德並不是從寂靜嶺開始,而是在他位於阿什菲爾德市的公寓(302 室)中開始。遊戲的核心特點是大部分內容都發生在 302 房間內,亨利從那里通過浴室裡的一個神秘洞進入其他維度。
這些噩夢世界與連環殺手沃爾特·沙利文的思想和寂靜嶺神話息息相關。 “進入”的概念是像徵性的,發生在比賽早期亨利第一次進入洞時。 《逃出》也是多層次的——它不僅僅是物理逃生,更是打破302室的詛咒。遊戲有四個不同的結局,每個結局都以自己的方式詮釋著“逃出”的理念。
這個持續時間是根據302房間本身作為寂靜嶺的表現來計算的。亨利的公寓是他個人的地獄,也是《寂靜嶺》的直接體現。 302 號房間既成為一座實體監獄,又成為沃爾特·沙利文精神影響的中心點。從那一刻起,亨利積極地成為寂靜嶺黑暗世界的一部分。
