每個《龍與地下城》玩家都需要聽聽這些恐怖故事,這樣才能避免它們


概括

  • 斯特拉德的詛咒結局可能會讓玩家感到不滿,導致對 DM 的不滿和批評。
  • 玩家之間的角色創建鬥爭可能會升級,從而導致遊戲過程中斷。
  • 保守秘密並且不與 DM 溝通角色背景故事可能會導致會議期間出現脫軌和挫敗感。

聚集在龍與地下城玩家和地下城主周圍。讓我們想像一下,我們聚集在篝火周圍,我的臉下有一個手電筒,因為是時候講述我聽過的一些最悲慘的龍與地下城恐怖故事了。

從玩家的不幸事件到與地下城主的溝通不暢,沒有什麼比 DND 遊戲出現嚴重錯誤更糟糕的了。所有這些故事都來自我們的團隊、親密的朋友,或者是您的真實經歷。因此,如果您不想最終出現在這樣的列表中,請避免玩家提供這些《龍與地下城》恐怖故事。

10

打破詛咒

斯特拉德的詛咒,並非萬無一失

本·奧利弗《斯特拉德的詛咒》

斯特拉德的詛咒是所有龍與地下城中最具標誌性的模塊之一。它的執行近乎完美,但玩家經常對結局有疑問。在不給沒玩過的玩家劇透的情況下,結局往往會讓玩家感到口中酸澀。

在這個特定的故事中,有問題的 DM 列出了該模塊的結局,結果卻導致玩家在牌桌上發生騷亂。近十年後,DM 仍然因此受到批評。根據我運行《Curse of Strahd》的經驗,一位玩家特別告訴我,結局“毀了他們的模塊”。哎呀。

9

模仿者

一種奉承的形式?

間諜 Cyprien Rousson

角色創建始終是《龍與地下城》中最有趣的方面之一,但有時,玩家很容易在他們想要成為的職業和物種上發生衝突。一位玩家告訴我,他們選擇了戰士,而另一位玩家則選擇了野蠻人。儘管他們不是同一職業,但為了獲得更好的隊伍組合,戰士轉而擔任遊俠。

第二位玩家聞言,偷偷給DM發消息,詢問是否可以轉而成為遊俠。這導致了一場來回的爭吵,沒有一個球員願意在課堂上退縮。最糟糕的是,這發生在遊戲中期,這意味著角色創建已經結束,DM 必須想出一種方法來在桌面上非規範地解決階級爭議。

8

秘密背景故事

這是每個人的秘密

海岸威世智的星體觀測站

完善的背景故事對於玩家來說是很棒的,但有時,它可能會太過分,特別是如果沒有與 DM 分享關鍵細節的話。一位 DM 告訴我,這個特定的玩家秘密地為他們的角色寫了一頁又一頁的背景故事,但只向他們的 DM 發送了大約一段內容。

然後,當 DM 不了解他們角色的背景故事,不會將他們的背景故事元素納入戰役中,並且經常會破壞整個會話以進入他們的背景故事元素時,他們會感到不安。有一次,他們甚至懇求DM讓他們繼續自己的支線任務,完全獨立於隊伍。

7

克隆精靈

嗯,這是允許的嗎?

通過威世智舉辦的學習課程

在龍與地下城社區中,最小最大化既是福也是禍。嘗試找到你的角色的最優化版本是很有趣的。但有時,這可能太過分了。

一位DM描述了一種情況,其中一名玩家扮演熵精靈德魯伊,並且經常試圖改變規則或最小最大他們的咒語以徹底打破。當他們詢問是否可以嘗試克隆自己以同時維持多個集中法術時,事情就到了緊要關頭,他們不會放棄這個請求。

6

每個人都不喜歡那個

不要搖動桌子

卡洛·阿雷利亞諾的《吸血鬼》

長期的《龍與地下城》戰役的結束總是很棘手的。作為 DM,您不僅要確保玩家對自己的結局有自主權,而且要確保結局總體上令人滿意。

這個特殊的故事來自於我在一次活動中DM的時間,其中我允許每個玩家在最後花一點時間自我描述他們的尾聲。一名玩家在生命的最後時刻揭露了他們一直在秘密邪惡,並在我不知情的情況下破壞了其他玩家的尾聲。整桌人都瘋了,比賽基本上戛然而止。老實說,這是我一生中最尷尬的沉默。

5

情人的口角

你們需要獨處一刻嗎?

卡羅萊納·加里巴 (Carolina Gariba) 設計的 Strixhaven 球

在 DND 桌上有一對情侶總是會充滿危險。可怕的《DND》情侶故事不乏其人,但這個故事最適合我。

根據一位 DM 的說法,這對夫婦總是使用 DND 規則來對付對方,不斷爭論對方是否真的可以做某事。當一名玩家指出他們錯誤地使用了咒語時,事情達到了緊要關頭,而他們的搭檔詢問是否可以在另一個房間與他們交談一會兒。大約十分鐘後,他們回來了,沒有再說一句話,據稱解決了爭論,但還是給桌子上的其他人製造了一個可怕的尷尬時刻。

4

戰鬥,中斷

我會為自己發起倡議

海岸奇才的心靈碎片

作為一名玩家,我曾經和一位出色的玩家玩過 DND,他有一個特別討厭的習慣,就是總是打斷 DM。他們也會在特別高潮的時刻這樣做,常常破壞敘事流程。

有一次,當我們的競選活動的大壞蛋獨白他們的秘密計劃時,這位玩家主動採取行動,然後在 DM 發言結束之前告訴 DM,他們在第一次攻擊中投出了 Nat 20。 DM 和這位玩家就這個骰子爭論了幾分鐘,而我和桌子上的其他人只是靜靜地坐著。記憶銘刻在我的頭骨裡。

3

騙子費伊

有點太擅長角色扮演了

巫師之光之外的狂野 作者:Katerina Ladon

擁有一位真正忠於自己角色的優秀玩家固然很棒,但有時,他們很容易走得太遠。一位私信給我講了一個關於一名玩家的故事,該玩家的角色本應是一個詭異的騙子精靈,他總是做出令人難以置信的混亂決定。雖然這個概念很有趣,但它確實導致了很多緊張。

在他們的“詭計”中,玩家經常會破壞其他玩家的計劃,故意破壞隊伍。當桌子上的其他人要求他們不要這樣做時,該玩家說這是“性格”,並拒絕改變他們的行為。直到今天,那個可憐的政黨仍然和他們在一起。

2

單人遊戲會話

獲取房間

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這是我作為一名玩家時的另一個恐怖故事,我曾經經歷過只能被描述為有史以來第一次單獨的 DND 會話。進入會議後,我們知道遊戲將重點關註一名玩家的背景故事。然而,這已經達到了一個全新的水平。

遊戲開始時,玩家與導師進行了有意義的對話。大約三個小時後,當他們結束談話時,比賽結束了。我和其他玩家靜靜地坐在那里三個小時,沒有休息,看著這個玩家的角色扮演。據稱,DM 和玩家都非常投入,以至於他們“忘記”了我們在那裡。是的,我們可以知道。

1

工作電話

糟糕的時機

通過海岸奇才隊拘留

我們將在最後用一個將責任更多地歸咎於第三方的故事來減輕這裡的負擔。據一名玩家稱,就在一場激烈的 Boss 戰鬥中,他們的 DM 收到了老闆發來的緊急 FaceTime。

據說,他們的老闆甚至不需要他們提供任何東西;他們打電話只是為了向他們尖叫,因為他們搞砸了一些事情。整場比賽不得不暫停,球員們看著他們的DM被他們的老闆痛罵。他們最終不得不暫停遊戲,讓 DM 與老闆一起解決問題。