過去幾年,新推出的遊戲出現性能問題的案例急劇增加。無論是由於緊迫的期限還是開發人員專注於錯誤的事情,當 3A 遊戲發佈時出現很少的問題時,這幾乎是令人驚訝的。不幸的是,最近推出的《合金裝備三角洲:食蛇者》和《戰爭機器:重裝上陣》的情況並非如此。
人們一直將這些問題歸咎於虛幻引擎 5。MGS 三角洲《無常:落羽》都遇到了性能問題,粉絲們將其歸咎於對遊戲引擎的過度依賴。然而,Epic Games 的老闆 Tim Sweeney 似乎認為這是開發者沒有正確使用它的錯。
正如發現的PCGamesN,在韓國 Unreal Fest 上發表主題演講後接受采訪(譯者:爪爪遊戲玩家),斯威尼表示,問題不是引擎本身的問題,而是開發人員如何使用它的問題。他表示,一些開發人員不知道如何充分利用虛幻引擎 5 的潛力,Epic 很樂意幫助他們做到這一點。
“主要原因是發展秩序,”他說。 “許多工作室首先針對頂級硬件進行構建,然後將優化和低規格測試留到最後。理想情況下,優化應該在完整內容構建之前儘早開始。我們正在做兩件事:通過跨設備更自動化的優化來加強引擎支持,並擴大開發人員教育,使‘儘早優化’成為標準做法。如果需要,我們的工程師可以介入。”
他補充說,多年來游戲和開發過程發生了很大變化,因此僅靠引擎級別解決問題已不再可行。開發者需要與引擎的創建者(在本例中為 UnrealEngine 5 的 Epic Games)合作,以便遊戲可以在低端 PC 上更好地運行。
雖然 Sweeney 可能只是在談論利用虛幻引擎的最佳方式,但他的評論聽起來確實有點像他在說最近的性能問題是開發人員造成的,而不是引擎造成的。
