EA 一定會做出一些巨大的事情,因為它預計其增長將翻兩番

EA 預計 2027 年的增長將比通常的目標大幅增長,是通常目標的四倍。該公司沒有說明為什麼設置這個標記,但據推測這是因為計劃發布的遊戲尚未公佈,這引發了人們對這些標記的猜測。

鑑於《戰地 6》迄今為止的成功,《戰地 7》是一個安全的賭注,因為在 2027 年至 2028 年之間推出將為最新遊戲提供一些喘息空間,以及推出更新的時間。另一方面,這可能是《質量效應 5》的發布窗口,讓這個沉寂多年的系列重新煥發活力。

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EA 似乎計劃在 2027 年發布一些大型遊戲

這一分析來自記者 Stephen Totilo,他注意到 EA 財務項目的大幅增長。他推測這可能是由於《戰地 7》、一款大學籃球遊戲、甚至《模擬人生 5》的計劃發布所致。 EA 否認了《模擬人生 5》正在開發的說法,但粉絲們渴望跟進,因此它可能正在悄然進行中。

如果這一預測不是因為《戰地 7》或《模擬人生 5》等大型實時服務,那麼可能只是 EA 預計在其正在進行的(且備受爭議的)收購之後塵埃落定,因此其工作室有能力推出一些單人遊戲。考慮到這一點,也許我們會看到《質量效應 5》以及類似的遊戲,例如另一款《星球大戰絕地》遊戲。

當然,僅僅因為這種增長是被預測的,並不意味著它實際上會實現,因為之前的預測充其量是值得懷疑的。 EA 預計《龍騰世紀:面紗衛士》在發行期間將轉移 300 萬份,儘管遊戲之間有十年的間隔,沒有採取任何措施來保留之前的遊戲,並且所做的一切都是為了阻礙 BioWare,迫使團隊在粉絲所期望的功能(如世界狀態)上做出妥協。當《The Veilguard》的銷售目標達不到一半時,EA 的回應是解雇了之前《龍騰世紀》和《質量效應》遊戲的團隊,同時它還計劃推出一款新的《質量效應》遊戲。

目前,尚不清楚 EA 未來的戰略是什麼。該公司試圖向開發商保證,儘管新投資者與沙特阿拉伯和美國政府有聯繫,但收購後他們將保留創意控制權,但只有開發商擁有穩定的工作環境,這才真正重要。儘管如此,EA 仍然很樂觀,所以希望它的員工也有理由如此樂觀。