《龍與地下城主指南》不僅為您提供了構建自己的世界的工具,還包括獨特的追逐和物品製作規則,還提供了運行遊戲的有用提示。這些技巧對於確保遊戲順利運行來說既實用又重要。
雖然並非所有提示都適用於所有 DM 或牌桌,但它們包含了避免或解決大多數牌桌和首次 DM 面臨的一些最大問題的方法。儘管本書包含大量有用的提示和信息,但有些提示和信息更重要,需要先學習。
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這不是一場比賽
基蘭·揚納 (Kieran Yanner) 的哥布林之戰
DM 和玩家之間的一個常見誤解是認為雙方都在相互競爭,都試圖“贏得”比賽。這種精神不僅違背了《龍與地下城》的宗旨,而且可能會開創一些不健康的先例。
請務必記住,作為 DM,您擁有所有權力。很容易為任何攻擊添加 12d10 額外傷害,或者在怪物生命值結束時減少幾個零。作為遊戲的控制者,您應該與其他玩家合作,創造一個令人難忘的故事或引人入勝的遊戲,供每個人分享。
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一小時指南

赫爾德·阿爾梅達的《冒險派對》
由於每個人都會犧牲幾個小時的時間來一起安排一場比賽,DM 的工作之一就是確保時間得到充分利用。確保會話不被浪費的一種方法是遵循一小時指南來了解一小時遊戲中可能發生的情況。
DMG 推薦三種事件,例如與 NPC 互動、探索房間或洞穴、進行短暫的戰鬥或解決謎題。雖然這些示例對於每個可能的事件來說可能過於具體,但您應該引導玩家嘗試完成多個任務,以防止遊戲進展得太慢。
有些遭遇可以同時在多種類型的事件中取得成功,而另一些遭遇可能非常重要或令人興奮,足以放棄這一規則。
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在三小時或更短的時間內準備會議

來自 Wizards of the Coast 的巫師法術書
除了運行會話之外,DM 工作中最耗時的部分可能是在比賽之間為他們做準備。由於數小時的準備工作很容易導致 DM 精疲力竭,因此請盡量只在三小時或更短的時間內計劃您能做的事情。
根據你給自己的時間,只嚴格記錄玩家能夠立即互動的內容。如果您有額外的時間,請設計“可能”和“不太可能”的遭遇,同時始終有一個未定義的列表可供即興創作。
另請閱讀:《龍與地下城》:將戰役升級至 2024 年核心規則的技巧
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讓玩家引導遭遇戰

克里斯·西曼設計的槍械
進行一場遭遇戰是一項最好在實際遊戲中學習的技能,它很容易變得有趣,但很難掌握。 DMG 關於跑步遭遇戰的最佳建議之一就是讓玩家交談。你不應該對特定的 NPC 對話做會話記錄,也不應該對你的玩家應該做什麼做記錄。
通過讓你的玩家在戰鬥中掌控一切,並給他們時間討論遊戲外的下一步行動,你可以讓遊戲感覺真正具有互動性。如果您只專注於描述每次遭遇的重要方面(從房間中的獨特物體到某些氣味或聲音),這也會有所幫助。
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敘述旅行時間

冰風谷藝術作者:Jedd Chevrier
作為 DM,最難克服的事情之一就是不放慢遊戲速度,讓玩家有機會敘述自己的行為或嘗試在遭遇之間進行角色扮演。雖然這看起來對玩家有利,但實際上可能會損害遊戲玩法直至無聊。
當隊伍沿著道路行駛、在城鎮的不同地點之間移動或蜿蜒走出地牢時,只需簡單地敘述旅程,而無需在每個新地點或門口之間停下來。它還有助於確保您的玩家知道,如果他們想嘗試某件事,可以隨時打斷您。
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樂趣的規則

約翰內斯·沃斯《無盡之舞的加利亞》
也許任何《龍與地下城》遊戲的首要規則都是桌上的樂趣凌駕於一切之上,甚至是物理定律。如果跳躍規則不允許盜賊做出最後的努力來拯救他們的隊友或將史詩般的追逐變成令人失望的結局,則可以忽略或通過擲骰子來改變規則。
沒有裁判來確保你的遊戲符合規範並且每次遭遇都完美平衡。雖然遵守既定規範對於能夠成功駕馭這些規範的玩家來說是有益的,但當規則妨礙了牌桌的樂趣時,就應該打破規則。
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記錄規則變更

D&D Van Richten 的鴉閣指南 – 來自 Wizards of the Coast
雖然臨時制定新規則並忽略限制可以在牌桌上創造一些最佳時刻,但當它們不一致時,會讓人感覺遊戲缺乏賭注或根本沒有任何規則。如果您自製了一條規則,允許玩家使用獎勵動作而不是動作,那麼從那時起就應該注意這一點。
這主要是為了保持遊戲在玩家甚至 NPC 之間的平衡和公平,當你不遵守自己的規則時,他們會注意到。你可以隨時糾正自己或改變規則解釋,只要桌上的每個人都在生死攸關的遭遇之前意識到這一點。
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建立硬性和軟性限制

奧羅爾·福爾尼的藝術作品
在與一組玩家進行第一次會話之前,您需要了解他們在角色扮演和場景元素方面的限制。這些限制決定了玩家玩什麼遊戲會感到舒服,或者最終會破壞他們的遊戲樂趣。
這可能是不想看到無辜的動物受到傷害,或者看到某些物種被描繪成反對有害的刻板印象。軟限制是玩家在遊戲中可以看到的東西,只要小心翼翼地完成,並且在擲骰子之前就應該討論什麼是可以的、什麼是不可以的。
會話零是進行此對話的最佳時間,但有時最好與玩家私下建立限制,因為這可能不是他們想要共享的內容。
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依靠善意的規則解釋

通過 Zoltan Boros 與議員爭論
樂趣的規則並不總是讓玩家做他們想做的事,因為你必須對破壞遊戲或超出他們能力範圍的事情說“不”。僅僅因為遊戲規則在技術上可以被解釋為允許不公平的機制,你就應該否認它。
一個例子是解釋咒語的語義以試圖獲得更強的效果,例如嘗試使用輕微幻像變得隱形。您應該確保談判桌了解規則是本著善意解決的,而不是字面上的意思。

海岸奇才的吟遊詩人藝術品
作為 DM,你幾乎肯定會有一個最喜歡的玩家或比其他人更願意參與的玩家,你可能會偏向於讓他們的角色發光發熱。雖然某些情況需要特定角色發揮自己的作用,但您不希望最終忽視其他團隊成員。
這包括不讓一名玩家與所有 NPC 交談,有時讓 NPC 直接與較安靜的玩家角色互動。您還想確保強大的魔法物品和昂貴的戰利品不會總是流向相同的角色。
有時,有問題的玩家會試圖迫使人們成為聚光燈並掌控每一次遭遇。這些問題不是在遊戲中解決的,而是通過直接與該玩家交談來解決。如果問題仍然存在,則應要求他們離開餐桌或不再返回。
