自本月初遊戲推出以來,沙丘:覺醒一直受到一種非常普遍的抱怨的困擾——它的結局。在深沙漠中,玩家可以在老蠕蟲和香料田中相互發動戰爭,用專業術語來說,這並不好。那些更喜歡 PvE 的玩家現在感覺自己被排除在了結局之外,而那些想要參與有意義的 PvP 戰鬥的玩家卻發現沙漠深處奇怪地空蕩蕩的,沒有生命。
從某些方面來說,這並不奇怪。 《沙丘:覺醒》永遠不會成為一款以其戰鬥機製而聞名的遊戲。坦率地說,為什麼會這樣呢?在書籍和電影中,戰鬥是一種情節設計。達到目的的手段。角色們大多用劍和刀進行戰鬥,偶爾也會有槍戰。然而,這始終是阿拉基斯上真正的衝突的次要因素:生存之戰。覺醒適合 PvE;它並不自然地適合 PvP。
沙漠吞噬弱者
那麼,面對這個問題我們該怎麼辦呢?畢竟,雖然沙漠深處可能有一些不盡如人意的地方,但每週探索一次新生成的地圖的想法從表面上看是一個非常引人注目的遊戲機制。在我看來,這裡的想法不應該是移除深層沙漠本身。事實上,作為一款實時服務遊戲,我認為得益於科里奧利風暴,這種無窮無盡的新內容可供探索對於遊戲的長壽是必要的。
但與阿拉吉斯其他生物群系相比,這個區域到底有何不同,使其適合 PvP?不多。沙漠深處最大的威脅仍然是沙塵暴和沙蟲,這兩種環境危害。 PvE 在這個區域仍然有效,並且深沙漠不應該被大規模消滅,以免 Funcom 有東西取代它。
然而,將 PvP 移出這一領域可能對遊戲的壽命和玩家基礎更有幫助。通過將 PvP 從沙漠深處移除,那些被這個概念嚇倒的玩家仍然可以探索遊戲的結局,並受到鼓勵建造撲翼機並收穫香料。但他們不會感到自己被《覺醒》的結局所束縛。
以我之名發動的戰爭

現在,理論上 PvP 已從沙漠深處消失,這是否意味著它應該從覺醒中完全刪除?不。首先,Funcom 宣布他們將改變《沙丘:覺醒》的殘局部分,以融入更多 PvE 內容,這感覺像是朝著正確方向邁出了可喜的一步。否則,我們可以從電影中尋找靈感,了解如何將 PvP 融入《沙丘:覺醒》的微三明治結構中,同時又不阻礙玩家體驗這款遊戲的全部內容。
在《沙丘:第二部分》中,我們一睹哈科南人的虐待狂世界,包括他們在慶祝活動時參加角斗比賽的可怕傳統。在《覺醒》版本的阿拉基斯中,在哈科村和哈科南堡壘中,我們有很多機會融入這些角斗場的 PvP 版本。這樣一來,兩個問題一下子就解決了。
首先,想要 PvP 的玩家可以輕鬆找到它,甚至不必一路走到最後或深入沙漠本身。其次,在角斗場等更狹窄的環境中,戰鬥元可以更容易控制。目前,Funcom 正在努力跟上游戲戰鬥系統的平衡調整,某些車輛和武器比其他車輛和武器占主導地位。更具體、封閉的環境可能是解決方案。
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當然,在角斗士坑的框架下,你就失去了基於車輛的戰鬥的潛力,也許這就是將沙漠深處分成 PvE 和 PvP 區域的想法可能有用的地方。但最終,通過從維倫紐夫電影中汲取靈感,Funcom 將能夠更輕鬆地控制 PvP,想要參與 PvP 的玩家可以更果斷地尋找它,甚至戰鬥機制可能會變得更加複雜。
