《馬里奧奧德賽》中的大金剛香蕉只因巨大的 Goomba 而存在

評論已經出來了,看來《大金剛香蕉》是一部令人心潮澎湃的熱門作品。該遊戲的開發時間比 GTA 6 還要長,最初計劃在原版 Switch 上發布。然而,任天堂似乎想在這款遊戲上加大賭注,從而在 Switch 2 上推出更高質量的產品。

Bananza 的核心機制是大金剛的力量,這使他能夠摧毀遊戲中的幾乎任何表面。這個想法似乎是在《超級馬里奧奧德賽》的開發過程中誕生的,當時一些開發人員正在研究可破壞環境的想法。

《大金剛 Bananza》的創意來自對《馬里奧奧德賽》的實驗

關閉

在任天堂的最新版本中詢問開發商系列(通過遊戲雷達+),製片人本倉健太以及聯合導演田中渡和高橋一也透露,團隊開始嘗試可破壞的環境,這就是新大金剛的想法讓他們產生了靈感。

“《超級馬里奧奧德賽》發布後不久,我們就開始進行技術實驗,其想法是,“如果環境中的一切都是可破壞的,你會得到什麼樣的遊戲? ”田中透露。 “我們甚至嘗試將手臂放在 Goomba 上,”Motokura 補充道。

“是的,我們做到了,”田中笑道。 “在《超級馬里奧:奧德賽》中,有一個名叫 Knucklotec 的 Boss,他用巨大的手攻擊馬里奧。創造他的程序員嘗試將這些手臂連接到 Goomba 上作為實驗。Goomba 可以粉碎地形,撕下碎片用作武器,然後將其扔出。這些動作讓人感到非常滿意,我們感覺到這種基於破壞的遊戲可能是一個引人注目的核心機制。”

“我們的測試結果表明,基於破壞的遊戲玩法是可行的,而且它與《大金剛》的巨大實力非常匹配。我們覺得這個概念和核心遊戲玩法已經到位,”本倉透露。

有關的:官方消息:《Donkey Kong Bananza》由《超級馬里奧:奧德賽》團隊製作,正如你所期望的那樣好

這導致了一些令人驚嘆的鏡頭,顯示一個巨大的 Goomba 撕裂了他周圍的土地。馬里奧肯定很難對付他。這最終演變成《Donkey Kong Bananza》的核心機制,為我們提供了今天在遊戲中看到的破壞遊樂場。