DM們,在撰寫《龍與地下城》戰役的結尾時,不要忘記這些至關重要的事情

雖然最終可能需要數月或數年才能實現,但完成龍與地下城戰役對於您和您的玩家來說是一項偉大的成就。無論戰役持續多久,您都一定會在 NPC、敵人,尤其是玩家身上看到各種各樣的情緒。

現在,只需寫下故事情節的最後一部分即可完成。但是,您需要確保添加什麼,以便每個人都能在活動的最後時刻獲得良好的體驗?以下是一些需要記住的事情。

綁緊任何鬆散的末端

陰謀漏洞與謎團

通過威世智的網關

一旦你到達戰役的終點,你的角色可能會經歷很多關於他們周圍世界的謎團。戰役的最後一章是你應該解決尚未處理的所有未解決問題的時候。

對世界的威脅,神秘的陌生人,以及他們遇到的敵人的命運,所有這些都應該被處理。特別要考慮您的玩家所參與的背景和支線任務,並確保他們也得到合適的結局。到處都是謎團並不壞,但世界上的大部分人都應該在事情​​結束時用一個漂亮的蝴蝶結包裹起來。

最後一場高潮之戰

BBEG 時間到了

《你看著一片土地》作者:Kekai Kotaki

戰役的最後階段,必須有一場最後的戰鬥。這是一場全力以赴的戰鬥。突破玩家角色的極限,尤其是在團隊合作方面。

與結束得太快的戰鬥相比,玩家會更容易理解一場漫長的、讓他們感到充滿挑戰的最終戰鬥。你心裡應該有一個最終的老闆,但要確保他們有一些毀滅性的力量,並且還有一些可以扔掉的小兵,以達到良好的效果。

也為你的角色結束它

關注他們的個人任務

Raluca Marinescu 的《英雄盛宴》

作為 Dm,您可​​​​能與您現在為玩家建立的世界有著深厚的聯繫,但您並不是唯一一個描繪這幅畫的人。確保當你寫這些最後的時刻時,你寫的東西也會讓他們感到滿足。

事先與玩家交談並獲得一些關於他們希望在最後一章中看到的內容的簡短想法並不是一個壞主意,儘管他們可能在整個遊戲中也談到過這些內容。想想你的球員喜歡做什麼,然後讓他們最後一次做。

結局的一點時間

結束的結束

搭建營地 作者:Matthew Stawicki

行動應該佔據戰役最後部分的大部分時間,但也為戰鬥後的最後一點情感留出一些時間。對最終戰鬥後發生的事情進行全面的描述是一種非常需要的放鬆。

另外,讓你的玩家四處走動,談論他們的角色在最終任務結束後會做什麼。對於他們來說,讓一個他們在一段時間內逐漸喜愛的角色退役可能是一個激動人心的時刻。最後幾分鐘甚至幾個小時應該用來談論這次冒險以及之後發生的事情。

炫耀他們的力量

重擊之類的

海岸奇才的心靈碎片

無論您的所有玩家在戰役結束時是否達到 20 級,他們所扮演的角色都肯定擁有一些驚人的力量。當思考他們必鬚麵對的最後挑戰時,請考慮如何最好地讓他們利用這些驚人的能力。

《龍與地下城》是關於克服困難的,但它也是關於展示你的角色的想法有多酷以及你如何發揮它們的。這應該是你的角色可以使用他們可能一直保留以防萬一的所有能力和工具的時候。為他們竭盡全力,他們也會為你竭盡全力。

回答任何問題

隱藏的知識

黑龍巢穴 作者:Matt Stikker

當一切都說了又做了之後,你的玩家一定會有你沒有考慮過的問題。考慮一下在結束後花點時間來回答這些問題。

較長的戰役肯定會有一些你不認為令人困惑但沒有完全達到預期效果的部分。您的玩家可能只是想看看他們所經歷的一些遭遇的幕後花絮。現在是時候讓他們知道你希望幾個月前就告訴他們的秘密了。讓他們分享興奮。

看看世界的變化

時間的漣漪

海岸奇才的楚爾特叢林

你為角色講述的故事,以及他們如何與世界互動,肯定會產生連鎖反應。競選活動的最後幾分鐘,可能是結局部分,是讓他們知道他們的行為如何影響世界的絕佳機會。

寫下來並談論世界如何改變,誰會變得更好,以及角色退休後世界將如何繼續,或者至少不再與他們曾經的邪惡作鬥爭。這是讓他們看到自己所扮演的角色所取得的成就的好方法。

談論一路上結識的朋友

和敵人

另請閱讀:尷尬:10 種你絕對不希望在《龍與地下城》戰役中使用的 DM

阿瑪莉亞·卡薩蘭特 (Ammalia Cassalanter) 來自 海岸奇才隊

雖然敵人和整個世界往往是焦點,但也要想想他們遇到的各種 NPC。分享他們的同伴以及他們幫助過或接受過幫助的人將來在幕布關閉後將要做的事情。

另外,讓他們了解他們遇到但沒有時間互動的任何神秘人物,以及他們的全部情況。不需要太久,肯定會遇到不少NPC。這將有助於讓世界感覺真實,甚至在故事講完之後也能活在其中。