《死亡擱淺 2:海灘上》離 6 月 26 日的發售日期越來越近了,就像諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 背著堅硬的矩形背包一樣步履蹣跚地向我們走來。距離續作上市還有幾週的時間,對於許多類似的後續作品來說,這已經足夠我們趕上續集了,但我只是不認為《死亡擱淺 2》會發生這種情況。
不僅對我來說,這對任何人來說都是個壞主意。並不是因為第一款遊戲不好——我喜歡 2020 年初玩的五個小時——也不是因為 DS2 不值得投資。預覽表明新遊戲非常棒,並且在各個方面都比前作有所改進。但《死亡擱淺》系列完全不適合嘗試這種馬拉松式的追趕。
開放世界遊戲是世界,而不是賽道
今年早些時候,我談到在《GTA 6》之前嘗試玩其他俠盜獵車手游戲是個壞主意。在這種情況下,我認為這不會有真正的好處,而且還會有一些重大缺點。 GTA 6 將有一個獨立的故事,所以你不需要刷新你的記憶。與此同時,遊戲玩法循環可能與過去的遊戲非常相似,因此你可能會因為數十甚至數百小時的任務而感到疲憊不堪。
大多數時候,當一款新的開放世界遊戲問世時,情況就是如此。 《羊蹄之魂》是情節驅動的《對馬島之魂》的續集,由一個新角色主演,故事背景設定在前作 329 年後。 《刺客信條》、《極限競速:地平線》、《孤島驚魂》、《上古捲軸》、《輻射》和許多其他開放世界系列都是獨立的。故事元素和角色經常重複出現,但新條目並不是先前條目的直接後續。因此,當這些系列中的一個新遊戲即將發佈時,沒有壓力重新訪問(或第一次玩)之前的遊戲。沒有丟失的危險。
故事太多,時間太少
但《死亡擱淺》存在於完全錯誤的十字路口:極度開放式結局,同時又狹隘地聚焦於情節。這是一種你確實想要記住細節的遊戲。小島秀夫的遊戲總是非常注重敘事(通常是複雜的)和類似的密集角色,因此保持最新狀態至關重要。
但看到這個故事,而且僅僅看這個故事,仍然需要 40 多個小時,這讓我感到非常沮喪。這使得它比 GTA 5 長約 10 個小時,比 Red Dead Redemption 2 短約 10 個小時。我絕對不建議在續集發行之前快速瀏覽這兩款遊戲。如果你試圖僅僅為了故事而快速地玩這樣的遊戲,而沒有休息去進行開放世界的冒險,你就會精疲力盡。這就像在一個週末馬拉松式地看完一部著名電視節目的四個季節。如果你試圖在幾週內快速完成主線任務和支線任務,然後在下一款遊戲發佈時開始,那麼你很可能也會精疲力竭。
令人傷心的是,《死亡擱淺》是一款可以毫不客氣地描述為乏味的遊戲。試圖用霰彈槍消除挫敗感總是一個壞主意。
不,準備《死亡擱淺 2》這樣的遊戲的最佳方法似乎是不要在發布後立即玩遊戲。玩原作,慢慢來,享受故事的奇異性和触覺、戰術穿越。讓小島秀夫帶您加入他最喜歡的獨立樂隊。欣賞諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 六年前推出的關於騎摩托車的 AMC 系列廣告(想想看,該系列現在可能已被修補 - 在這種情況下,請觀看幾集以完全沉浸其中)。停下來聞聞怪物能量飲料(等等,那也被修補了)。
別著急。因為如果說《死亡擱淺》教會了我們什麼的話,那就是匆忙是讓你摔倒的好方法。
