關鍵角色的第一款視頻遊戲可能是一款基於選擇的冒險——這就是為什麼這是個好消息

2025 年 7 月 21 日,Critical Role 宣布與 AdHoc Studio 合作,AdHoc Studio 也是即將發布的 Dispatch 的開發商,Dispatch 是一款自稱為超級英雄的職場喜劇遊戲,採用基於選擇的敘事方式。 AdHoc 和 Critical Role 將共同開發一款即將推出的以 Exandria 世界為背景的視頻遊戲。當然,Critical Role 是一家以敘事遊戲和講故事為基礎的公司,AdHoc 也是如此。從很多方面來說,這種夥伴關係感覺都是理所當然的。

至少現在,我們對關鍵角色視頻遊戲的外觀還不太了解。然而,正如我們現在知道誰將開發它以及 AdHoc 正在製作的作品類型一樣,關於它可能需要的內容已經開始出現一個稍微清晰的畫面,並且該畫面可能只包括基於選擇的冒險。

博德之門還是埃克桑德里亞?

通過關鍵角色和動機

與之前的許多類似遊戲一樣,《Dispatch》似乎非常重視基於選擇的遊戲玩法,至少基於已展示的有限鏡頭。然而,像 Dispatch 這樣的敘事驅動遊戲有時會讓人感覺範圍相當狹窄,當然,AdHoc 本身是一家獨立開發商,擁有與製作大型 3A 遊戲的大型工作室不同的資源。在這些特徵之間,關鍵角色視頻遊戲似乎比某些人希望的更加集中。

只要《關鍵角色》暗示了電子遊戲的前景,忠實的粉絲(包括我自己)就想知道一款廣闊的開放世界 Exandrian 遊戲會是什麼樣子,讓人想起《博德之門 3》之類的遊戲。但現在,考慮到與 AdHoc 的合作,我們似乎更有可能得到完全不同的東西。但這種有限的範圍實際上可能是最好的。

大而不能倒

Exandria Unlimited:通過關鍵角色產生分歧

埃克桑德里亞是一個巨大的世界。它擁有近代記憶中最豐富、最深入的知識。無論 Critical Role 的團隊最終製作出多大的遊戲,似乎任何規模都不太可能適合 Exandria 的世界。在這方面,開放世界遊戲是一個棘手的野獸。遊戲必須感覺很大,但不能感覺無限。否則,它就有變得勢不可擋的風險。然而,對於像埃克桑德里亞這樣富裕的世界來說,任何比《刺客信條》式的擴張都顯得太小了。

當談到與 AdHoc 的合作時,Critical Role 似乎意識到了這個難題。考慮到它在情感共鳴的故事講述和基於敘事的遊戲玩法上的投資,與 AdHoc 這樣的小型工作室的合作確實感覺像是天作之合。 AdHoc 的製作人曾製作過《我們身邊的狼》和其他 Telltale 遊戲等敘事驅動的經典遊戲,他們的創作精神似乎非常適合 Critical Role 的藝術敏感性。

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正在加載Exandria

一款高度基於統計、密集機制的視頻遊戲永遠不會適合關鍵角色的世界。 Critical Role,以及Exandria,首先是關於故事和人物的。因此,考慮到這一點,隨著 AdHoc 的合作正式宣布,這就引出了一個問題:在 AdHoc 下,關鍵角色視頻遊戲會是什麼樣子?

我最好的猜測是,我們將看到一款很大程度上基於選擇的遊戲,具有大量的點擊式冒險比喻和對話樹。然而,Dispatch 也並非沒有一些複雜的機制和統計數據。如果我們看到桌面機制讓人想起《Daggerheart》中的桌面機制,我一點也不會感到驚訝,《Daggerheart》是關鍵角色的 TTRPG,部分靈感來自《龍與地下城》。而且,最重要的是,我個人的想法是像《Date Everything!》這樣的遊戲。 (其中大部分關鍵角色已經在配音角色中出現)。 AdHoc 遊戲和 Exandria 的色彩繽紛的角色非常適合約會模擬遊戲機制,總體來說 DND 也是如此。為什麼不在關鍵角色遊戲中加入一些約會模擬元素呢?

總而言之,雖然宣布與 AdHoc 合作意味著 Critical Role 的第一款遊戲可能與過去幾年的《龍與地下城》視頻遊戲有所不同,但這最終感覺像是一件好事。 《Critical Role》總是採納關於遊戲和敘事的已有想法,並徹底顛覆它們。這就是他們在過去十年中對《龍與地下城》和桌面遊戲的態度——為什麼他們對電子遊戲的態度應該有所不同呢?就目前而言,該團隊的想法似乎非常獨特,這對整個關鍵角色遊戲的未來來說是個好兆頭。