關鍵角色首席執行官 Travis Willingham 稱電子遊戲為“積極追求”

在過去的十年裡,關鍵角色敘事帝國已經遠遠超出了實際遊戲桌的範圍。該劇的埃克桑德里亞世界在小說、漫畫、播客、動畫系列等中不斷發展。但還有一種尚未開發的媒介——視頻遊戲。

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幸運的是,首席執行官 Travis Willingham 證實,關鍵角色視頻遊戲的夢想對於該劇的創意團隊和 Critter 粉絲群來說同樣強大。在最近的一次採訪中滾石樂隊,關鍵角色演員們反思了該劇的遺產,並共同展望了未來,為粉絲們戲弄了名副其實的龍寶藏即將到來的財富。

在回答有關潛在的視頻遊戲改編的問題時,威林漢姆透露說:“我想說,這是我們的積極追求。過去幾年,我們一直在進行必要的對話,以找出如何巧妙地做到這一點。”儘管這位關鍵角色首席執行官繼續將協調電子遊戲等協作項目所花費的大量時間和精力放在背景中,但他暗示可能會在 2024 年底/2025 年初宣布有關這一目標的公告。

雖然桌面遊戲和視頻遊戲興趣的維恩圖已經接近一個圓圈,但關鍵角色在這兩個愛好中都保持著特別牢固的立足點。 《關鍵角色》的演員陣容不僅充滿了電子遊戲行業領先的配音人才,而且對遊戲的深厚熱情也滲透到了該劇的品牌之中。從以視頻遊戲角色為主題的精心設計的全演員萬聖節服裝,到《塞爾達傳說》、《女神異聞錄》、《上古捲軸》和《無主之地》世界中的一次性場景,《關鍵角色》成為桌面遊戲和視頻遊戲愛好者的中心。毫不奇怪,關鍵角色視頻遊戲的概念總是讓粉絲們感到全壘打,這使得威林厄姆關於球隊已經擁有活躍鐵桿的更新尤其令人興奮。

即使是一點關鍵角色電子遊戲內容也足以讓 Critters 們津津有味,但電子版 Exandria 的鑰匙遠非這些書呆子配音演員在滾石樂隊回顧展上暗示的唯一誘人的金塊。薩姆·里格爾廣泛談論了 Critical Role 正在追求的一系列電視和電影項目,包括真人連續劇和 Exandria 世界之外的另一個動畫項目。 “電視和電影開發遊戲很困難,”里格爾詳細闡述了積極的投稿過程,“但我們有八個人,我們有很多想法。機會對我們有利。如果我們有 1% 的成功率,我們就有超過一百個想法。”

無論是一個期待已久的視頻遊戲項目,還是一個完全出乎意料的真人系列電影,有一點是肯定的:《Critical Role》遠未完成其龐大的故事帝國的升級。

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