《使命召喚》拒絕史蒂文·斯皮爾伯格將導致一部更糟糕的電影,但這是可以理解的

如果沒有史蒂文·斯皮爾伯格,《使命召喚》就不會存在(稍後會詳細介紹),但這種聯繫並不足以讓這位傳奇導演有機會執導即將上映的電影改編版。據報導帕克新聞的馬特·貝羅尼環球影業向動視公司推銷了《使命召喚》的電影版權,斯皮爾伯格則決定執導。

但是,根據貝羅尼的說法,“斯皮爾伯格帶來了著名的斯皮爾伯格交易,其中包括頂級市場經濟、最終剪輯以及對製作和營銷的完全控制。這嚇壞了動視暴雪(現在由微軟擁有)的團隊,他們轉而接受了大衛·埃里森的建議,對流程提供了更多的控制權。”

因此,《使命召喚》登陸了派拉蒙,而該工作室不會找到像斯皮爾伯格這樣技藝精湛的電影製作人來執導這部改編作品。也找不到像他一樣了解《使命召喚》的電影製作人。另一方面,找到願意製作一部關於戰爭和美國捲入戰爭的零有趣問題的電影製作人並不困難。斯皮爾伯格在這方面不會有義務。

斯皮爾伯格是《使命召喚》的祖父

正如 Puck 文章中所指出的,“斯皮爾伯格是一位大玩家,尤其喜歡 CoD。”這有點低估了他與球隊的聯繫。斯皮爾伯格創作了《榮譽勳章》,這是一個以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲系列,在 2000 年代初期非常受歡迎。在第三款遊戲《榮譽勳章:盟軍突擊》取得成功後,大部分創意團隊分頭組建了 Infinity Ward,隨後創建了第一個《使命召喚》團隊。 《使命召喚》的動力源自開發者通過斯皮爾伯格獲得的知識。

斯皮爾伯格憑藉《拯救大兵瑞恩》樹立了戰爭電影的黃金標準,同時也為軍事射擊遊戲樹立了早期典範。任何包含諾曼底登陸關卡的遊戲(《使命召喚》中有多個關卡)都會對他對奧馬哈海灘風暴的描述做出反應——無論是擁抱、拒絕還是批評。

最終剪輯是一個很大的要求

沒有一家公司願意給予藝術家完全的創作控制權——無論藝術家的裝飾如何,無論天賦如何。動視公司希望降低其 CoD 電影冒犯任何人或做出任何可能妨礙其票房或未來游戲前景的重大創意選擇的風險。它認為可以通過聘請一位自己可以控制的導演來消除該項目的風險,而這位導演不會要求對電影的外觀有最終決定權。

但在目前的市場上,《閃電俠》、《無主之地》、《漫威》、《奪寶奇兵》和《命運的錶盤》等有望成為大片的電影都在市場上左右逢源,無法保證單靠《CoD》品牌,簡單地改編成電影就一定能獲得成功。

也就是說,動視公司選擇拒絕斯皮爾伯格的提議是可以理解的。進入 21 世紀,斯皮爾伯格製作的鬧鬼電影越來越多。 《法貝爾曼一家》是一部深受大眾喜愛的作品,但它也講述了藝術家將創傷轉化為藝術作品的痴迷需求。他的《西區故事》以鯊魚隊和噴氣機隊社區的一部分變成廢墟的鏡頭開始,並被拆除,以便建造林肯中心,這將取代這兩個幫派​​。就連他的夏季大片,如《少數派報告》和《世界大戰》,自 9/11 以來也呈現出更陰暗的基調。儘管斯皮爾伯格早期的電影對戰爭進行了輕描淡寫——比如他的二戰喜劇《1941》以及《奪寶奇兵》電影中將納粹描繪成通俗惡棍的形象,但他在《辛德勒的名單》中發現了更嚴肅的風格。

慕尼黑是斯皮爾伯格的《使命召喚》電影

自 1993 年以來,他的戰爭片(《拯救大兵瑞恩》、《戰馬》、《林肯》)都是嚴肅的,而且常常是黑暗的。他 2005 年的劇情片《慕尼黑》講述了以色列特遣部隊集結刺殺巴勒斯坦激進組織“黑色九月”的故事,該組織在 1972 年慕尼黑奧運會的恐怖襲擊中殺死了以色列奧運代表隊的 11 名成員。該片與《使命召喚》中的現代戰爭方式很接近,以色列特工經常在城市地區執行秘密行動。

從這一點來說,斯皮爾伯格是一個完美的人選。但從另一方面來說,慕尼黑確切地表明了為什麼他對《使命召喚》的看法可能會給動視暴雪帶來問題。慕尼黑不偏袒任何一方。這並不會讓以色列刺客在追求法外正義的過程中顯得很酷或合理。它並沒有讓黑色九月恐怖分子看起來像一串惡棍。它將兩者都人性化了,並以刺客頭目阿夫納·考夫曼(Avner Kaufman)結束,他對自己在行動中所扮演的角色感到失望。

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斯皮爾伯格煞費苦心地說《慕尼黑》並不反以色列——如果你找到一張 DVD 副本,甚至還有一段介紹視頻,他在視頻中談到了圍繞電影對這個國家的描繪所引發的爭議——但事實並非如此。遭到美國猶太復國主義組織的抵制都一樣。斯皮爾伯格對製作沒有道德複雜性的戰爭電影不感興趣。他不會製作一部直接的狂熱、沙文主義的《使命召喚》電影。他會讓一些東西變得更有趣。對於動視暴雪想要的東西,明智的做法是讓他遠離。