《無主之地 4》是單人服裝的實時服務

在現代遊戲世界中,玩家由兩種獨立但同樣重要的遊戲代表:單人遊戲體驗,玩完為止;以及遊戲即服務,這些遊戲應該永遠玩下去。這些是他們的故事。敦敦。

好吧,但如果我告訴你,這兩件事之間實際上並不存在法律與秩序式的、警察與律師式的分離呢?如果我告訴你,在你滾動積分的遊戲和你永遠繼續玩的遊戲之間存在比我們傾向於承認的更多的重疊,你會怎麼想?

事實證明,最近發布的《無主之地 4》同時兼具了這兩點。一方面,這是第四款主線遊戲,也是該系列的第九款遊戲。

如果你對我的數學不太清楚:我之所以排在九位,是因為我算上了《無主之地傳奇》(一款鮮為人知且現已停產的 iOS 遊戲),而沒有算上《無主之地 2:小蒂娜突襲龍堡》(這是一個獨立發行的擴展包)。

另一方面,它將作為實時服務遊戲提供支持在其多年的生命週期中。 Gearbox 計劃在 2026 年推出兩個故事包,以及將於 2025 年和 2026 年推出的四個較小的賞金包。 Gearbox 還計劃添加兩個新的可玩的秘藏獵人。這是為支付 50 美元的秘藏獵人包的玩家準備的,但免費內容(包括主題活動和獎勵 Boss)也將在明年全年添加。最終,遊戲將會結束,Gearbox 將開始(咳咳)為下一場遊戲做準備。

使命召喚連接

這並不是大多數係列的運作方式,而且那些系列往往更老,是從更早的時代傳承下來的。像《使命召喚》這樣的系列就是最明顯的例子。

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雖然《使命召喚》在《戰區》中提供了簡單的實時服務,自本世紀初以來一直在運行,但它基本上每年都會推出一款新的實時服務遊戲。對於大多數 IP 來說,每年推出都會違背實時服務模式的目的。但 COD 粉絲足夠忠實,他們每年都會出現,購買戰鬥通行證和化妝品,花一大筆現實世界的錢,然後放棄遊戲並進入明年的遊戲。

有一些長期經營的特許經營店能夠以類似的方式運營。例如,EA Sports FC(前身為 FIFA)和 Madden 每年都會推出新遊戲,並且每個遊戲都有自己的生態系統。

但這種情況很少見。大多數現場服務遊戲都按季節性結構運行。 Fortnite 和 Apex Legends 會收到新的季節內容,但 Epic 和 Respawn 不會每個季節推出新遊戲。遊戲就像特許經營權,每個新季節就像一個新遊戲。當以這種方式運作的遊戲確實推出續集(例如《命運 2》或《守望先鋒 2》)時,它會引起重大問題,因為原本期望永遠留在遊戲中的觀眾現在必須重新開始。

不過,《無主之地》遊戲計劃從一開始就結束,這似乎是最好的方法。在當前的環境下,像頑皮狗這樣的工作室已經選擇完全不製作多人遊戲,因為它們需要在可預見的未來得到支持。但《無主之地》模型展示了一條不同的路徑,即遊戲具有有限的生命週期,在發布後獲得充足的支持以保持玩家的參與度,然後結束。這是一種較舊的型號,但可能是更好的型號。