我討厭但其他人似乎都喜歡的棋盤遊戲

我們都有一款棋盤遊戲。您知道哪個是每個比賽之夜的主食,您所有朋友都讚不絕口的那個,在十幾個不同的咖啡館裡都有專用架子的那個。你已經嘗試過去愛它。你已經坐了無數輪,耐心地聽了第十次解釋的規則,但你還是沒有明白其中的炒作。

好吧,這是我的坦白:我有不止一個。事實上,有一整套流行的棋盤遊戲,儘管它們受到了壓倒性的讚揚,但我就是無法忍受。我準備好談論它們了。

大流行

當“合作”感覺像“一個人玩”時

我已經記不清有多少次坐下來玩《Pandemic》了,希望這次能成功。合作性質在理論上很有吸引力。共同努力拯救世界是一個偉大的理念。但在實踐中,我發現這變成了一場只有一個人(通常是最有經驗的球員)的遊戲,為其他人輪流擔任四分衛。

我的朋友可能喜歡戰略挑戰,但我常常感覺自己像一個被動的觀察者,等待輪到我被告知該做什麼。這是專家的遊戲,而不是團隊的努力。

卡坦島

骰子決定你的命運,而不是你自己

卡坦島是遊戲之夜的經典,我明白。資源交易和建築機制是一個天才的想法,已經推出了上千種其他遊戲。但我玩了幾十個小時的卡坦島,我發現它有一個致命的缺陷:骰子。

經過一個小時的精心計劃後,一些糟糕的擲骰就可以讓我完全靠邊站,讓我沒有資源,也沒有辦法趕上。這是一種痛苦的經歷,感覺不像是一場戰略攤牌,而更像是一場殘酷的彩票。

乘車票

美麗,但重複乏味

Ticket to Ride 是一款精美簡單的遊戲,旨在通過火車路線連接城市,我的家人對它愛不釋手。我很欣賞它優雅的設計以及教導新玩家是多麼容易。然而,玩了無數次之後,我發現它有點無聊。

抽卡和放置火車的核心遊戲循環讓人感覺重複,而有人擋住你的路線的“驚喜”往往是唯一真正的緊張來源。我只是不像其他人那樣熱衷於建設龐大的鐵路網絡。

東京之王

大怪物,小回報

我想愛東京之王。它有巨大的怪物和簡單的擲骰子機制,可以讓你踐踏你的朋友。這感覺就像一場完美的啤酒和椒鹽捲餅遊戲。但我最大的問題是,遊戲常常讓人感覺拖拖拉拉,然後以虎頭蛇尾的方式結束。

你可以花很長時間來削弱對手的生命值,結果卻有人通過幸運骰子或一張強大的牌意外獲勝。我觀看的關於遊戲角色的背景視頻可能比玩完整、令人滿意的比賽還要多。

芒奇金

持續太久的笑話

Munchkin 將自己定位為“一款關於殺死怪物並奪取他們的東西的遊戲”。這是對經典地下城角色扮演遊戲的模仿,我的朋友們覺得很搞笑。然而,對我來說,這是一款不受歡迎的遊戲的定義。

幽默和暗箭傷人一開始可能很有趣,但不斷的談判和打牌可能會讓一場戰鬥拖上二十分鐘。在這款遊戲中,與朋友爭論和懇求的元遊戲優先於任何實際策略,而這並不是我在遊戲之夜所尋求的。

格魯姆港

感覺像兼職的角色扮演遊戲

作為一名角色扮演遊戲愛好者,理論上我應該對《Gloomhaven》著迷。這是一款廣受好評的大型遊戲,擁有龐大的戰役和深入的戰術戰鬥。在與我的團隊一起玩了最初的幾個場景後,我不得不承認,這感覺就像是一份工作。

設置和拆卸需要花費大量時間,而且需要管理的規則數量之多,使其更像是一個後勤難題,而不是一次有趣的冒險。我想成為一名殺死怪物的英雄,但最終我感覺自己就像一名整理電子表格的會計師。

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輝煌

沒有火花的寶石收集

《Splendor》是一款很多人推薦的遊戲,可以作為愛好的入門遊戲,它經常出現在我的遊戲之夜的桌子上。我已經玩過無數次了,但對我來說,它有點太簡單了。

該遊戲的全部內容就是收集寶石來購買卡牌以獲得勝利分數,僅此而已。我發現它缺乏任何真正的興奮或玩家互動。這是一款最純粹形式的引擎構建遊戲,但感覺更像是一個沒有靈魂的數學問題,而不是遊戲。

反人類卡​​牌

幾年前就已經過時的震驚

《反人類卡牌》如此受歡迎,我並不感到驚訝。這是一個很好的破冰活動,尤其是和一群新朋友一起。但我只是覺得不再有趣了。這個遊戲我玩了太多次了,震撼感已經完全消失了。

同樣的笑話和組合一次又一次地出現,幽默往往讓人感覺尷尬而不是聰明。我的朋友們可能會笑,但我只是在等待回合結束,這樣我們就可以繼續討論更實質性的內容。


華麗,但不是你想像的戰爭遊戲

Scythe 是一款華麗的遊戲,具有引人注目的替代歷史主題和令人難以置信的藝術。我很高興能玩它,它確實體現了美感。但經過幾次遊戲後,我發現這款遊戲作為大型戰爭遊戲的聲譽有點誤導。

戰鬥實際上非常罕見,遊戲的大部分時間都花在優化自己的玩家棋盤上。這是一場很棒的歐洲遊戲,但它並不是我想像中的史詩般的機甲戰鬥,這種脫節讓我感到寒冷。

心靈

無聲的壓力,而非心靈的聯繫

我認識的每個玩棋盤遊戲的人似乎都喜歡《The Mind》。這是一款合作紙牌遊戲,您可以在不說話的情況下嘗試按升序打牌。這是一款關於在心靈層面上與隊友“聯繫”的遊戲。對我來說,這就是問題所在。

這與其說是一場遊戲,不如說是一段共同的、充滿壓力的沉默時刻。我不覺得有什麼聯繫。我對何時發揮自己的牌感到焦慮,然後當有人犯錯時感到失望。對我來說,這是一款讓沉默變得尷尬的遊戲,而不是禪宗。