《刺客信條》最初只推出三款遊戲,但該系列的成功卻帶來了最具爭議的時刻

《刺客信條 3》的創意總監 Alex Hutchinson 解釋了為什麼戴​​斯蒙德·邁爾斯在遊戲結局中被爭議性地殺死,而且這個推理實際上相當合理。

正如您對有史以來最大的遊戲系列之一所期望的那樣,刺客的信條也有不少爭議和令人驚訝的決定。忽略過去一年《刺客信條:暗影》所發生的一切,迄今為止整個系列中最臭名昭著的時刻發生在已經引起爭議的《刺客信條 3》中。

我通常會在此處發出劇透警告,但由於《刺客信條 3》已經發布近 13 年了,所以我不會打擾。當然,我說的是遊戲的結局,突然殺死了系列主角德斯蒙德·邁爾斯這是有史以​​來最令人震驚的結論之一。這是粉絲們非常討厭的場景,但至少我們知道為什麼這樣做。

戴斯蒙德·邁爾斯在《刺客信條 3》中被殺,因為該系列非常受歡迎

我們本可以擁有一部完全現代的《刺客信條》

正如 Twitter 用戶 TheHiddenOneAC 所指出的《刺客信條 3》的創意總監 Alex Hutchinson 最近在 Convergence Games Showcase 上談論了他在該系列中的經歷。在採訪中,哈欽森揭示了有關《刺客信條》的一些令人驚訝的真相,包括它最初只由三場比賽組成的事實。

前兩部《刺客信條》遊戲的進展符合預期,但第三部遊戲最初的設想是完全在戴斯蒙德·邁爾斯的現代背景下進行。該系列的巨大成功完全改變了這一點,並清楚地表明《刺客信條》將在三款遊戲之後繼續存在。

對我來說,你本可以在上小學,而你現在在上大學,而我說‘還記得你在小學的時候’,這對我來說是沒有意義的——這就是我們殺死戴斯蒙德的原因。 – 亞歷克斯·哈欽森

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哈欽森在採訪中解釋道這次成功和計劃的改變導致德斯蒙德·邁爾斯在第三場比賽中突然被殺。哈欽森指出,到第五款發布的遊戲時,已經有太多的傳說,因此在事情變得太複雜之前與戴斯蒙德結束事情是有意義的。

刺客的信條粉絲們多年來一直想知道為什麼戴斯蒙德會以如此虎頭蛇尾的方式被殺,事實證明,這基本上是因為該系列變得如此之大並且有如此大的未來。我想從來沒有比這更好的例子了。