博德之門 3 補丁 7 的所有補丁說明

Larian Studios 似乎還沒有完全完成《博德之門 3》,因為該團隊剛剛推出了這款遊戲對於遊戲來說,它是巨大的。

推薦視頻

補丁 7 帶來了大量新功能和改進,包括徹底修改的 HUD 和 UI,以及新的熱欄設計,以實現更好的自定義。遊戲中還添加了角色表和隊伍面板視圖,讓您更好地了解角色的專長。

除此之外,甚至還有新的音樂,以及對現有電影和視覺效果的改進。這是一款非常瘋狂的遊戲,所以言歸正傳,以下是《博德之門 3》第 7 版的完整補丁說明。

閱讀更多:完整博德之門 3 補丁 6 補丁說明 Kiss and Tell

目錄

亮點

  • 添加了野蠻人職業以及兩個新的子職業——狂戰士和狂野之心。
  • 狂戰士:將你的憤怒提升為無情的狂亂,並獲得在激烈的戰鬥中造成額外傷害的能力。當你充滿憤怒時,你可以使用臨時武器作為獎勵動作來造成額外傷害。
  • 野性之心:汲取野獸之心的力量,運用受老鷹、麋鹿、老虎、熊或狼啟發的兇猛戰鬥能力。作為野心野蠻人,您可以根據您選擇引導的動物來炫耀獨特的面部穿孔。
  • 徹底修改了 HUD 用戶界面。我們正在不斷完善和改進所有這些新功能,但我們很高興您能夠嘗試它們!
  • 設計了一個全新的熱鍵欄,以更好地幫助您探索角色必須提供的所有選項和功能。快捷欄現在更加直觀且更加整潔,允許您按主題將常見動作、特定於職業的動作以及咒語和物品收集到“甲板”中。我們還在開發“自定義甲板”,它允許您完全自定義您的熱欄選項卡 - 您可以通過我們提供的自定義甲板來嘗試此功能。新的熱鍵欄還允許基於資源的過濾,這在戰鬥中特別有用。
  • 引入了全新的角色表和隊伍面板視圖,結合了舊的設備、庫存和統計面板。現在,您可以在打開它們的同時繼續玩遊戲,並根據需要在屏幕上移動它們。
  • 添加了廣泛的物品、武器和能力的生活質量搜索過濾器。
  • 更新了“輪次順序”用戶界面,使其顯示在屏幕的頂部中心並允許滾動。
  • 在隊伍成員肖像下方添加了隊伍管理面板(以及相關的工具提示),其中包括群組模式和群組潛行的切換。
  • 黨員肖像垂直對齊。
  • 小地圖現在是一個圓形——最高貴的形狀。
  • 添加了新的近戰戰鬥選項。
  • 投擲武器:你現在可以從遠處投擲一類新的武器。匕首、標槍、手斧和矛等投擲武器的傷害取決於其傷害統計數據,而不是其重量。除了他們的主要巨斧武器之外,野蠻人還將在遊戲開始時使用兩把手斧。
  • 簡易武器:你現在可以使用家具、儀器、動物、肢體和 NPC 作為簡易近戰武器進行攻擊。
  • 擴展投擲:您現在可以投擲重量高達力量能力得分三倍的物體或角色。投擲範圍取決於您的力量和物體的重量。向敵人扔獾或妖精來測試他們的空氣動力學,激怒他們。
  • 在世界各地放置了 24 件新的手工製作的魔法戰利品。尋找 Hamarhraft – 一種罕見的大槌,跳躍後落地時會在 10 英尺半徑內造成 1d4 雷霆傷害。或者找到一雙斷線靴,衝刺後一回合內獲得 +1 近戰傷害。
  • 實施了新的“房間門戶”系統,該系統隱藏了封閉或未探索的房間中的人物和物體的細節。這給探索帶來更多驚喜和張力。
  • 添加了新音樂。
  • 在角色創建播放列表中添加了新的現場管弦樂組曲。
  • 為 Grymforge 添加了新的環境片段。
  • 在主營地中添加了一個新部分。
  • 添加了針對每個施法類別量身定制的全新施法動畫,賦予每個類別獨特的外觀。
  • 改進了亮區和暗區的檢測。
  • 現在,在照明區域的戰鬥中,你不太可能錯過。
  • 現在,你躲避 NPC 的能力會更準確地受到黑暗程度的影響。
  • 改進了黑暗視覺的可視化方式:具有黑暗視覺的角色現在可以通過錐形視野在黑暗中看到東西。
  • 改進了電影節奏和視覺效果。
  • 近 700 個過場動畫的精緻動畫和鏡頭。
  • 實施了 400 多個新動畫。
  • 改進了 200 多個交互式對話中的動物和生物動畫。
  • 在交互式對話中添加了野蠻人的反應。
  • 重新錄製並重新錄製了旁白的畫外音音頻的部分內容。
  • 我們一直在等待的更新是:我們改進了雞翅拍動音效,並增強了緊張叫聲的配音,為您帶來對雞焦慮的真實描述。

平衡變化

  • 同伴被招募後不再進行自我治療。
  • 遊騎兵的起始套件現在包括冰箭而不是油脂瓶。
  • 巫師現在受益於其子類的學者特性。
  • 根據 D&D 傳說,為灰矮人添加了毒抗性。
  • 降低了哥布林戰士克蘭普、克拉克和斯克魯特的裝甲等級,使其與其他哥布林更加一致。
  • 在回合中被擊倒的角色現在會自動將回合轉移給具有共享主動權的下一個角色。 *
  • 受變形術或魅惑術影響的 NPC 現在會對施法者持消極態度。至少說聲對不起吧。
  • 當你在營地攻擊阿斯塔里奧時,從你的能力檢查中刪除了睡眠優勢。
  • 不妥協的戰鎚現在會造成擊退,並在重擊或造成致命一擊時應用俯臥。
  • 現在,穿著投毒者長袍時,您在施放彩色寶珠:毒藥時會造成額外傷害。 *

調整

遊戲玩法

  • 有些 NPC 現在是野蠻人,會採取相應行動。
  • 改進了跳躍動作的目標,使其更容易下降到低語深淵的幽暗地域。
  • 現在,克羅拉在追雞過程中第一次就能準確地推雞。雞簽了棄權書,所以沒問題。
  • 阿斯塔里奧的默認熟練程度現在會在他被招募到你的隊伍之前應用到他身上。
  • 即使你在 Arka 和 Memnos 面前變成狂野形態,Arka 和 Memnos 現在也會對 Kanon 做出反應。 #優先事項
  • 如果您被發現擅自闖入,黨員將停止跟踪您並就此進行對話。
  • 現在,您可以用 9 點力量跳過德魯伊叢林後面的柱子,到達沉重的箱子。 *
  • 現在,你可以在拯救米爾孔之前與莫爾一起完成拯救阿拉貝拉任務。
  • 有毒史萊姆炸彈的默認動作現在是投擲而不是外套武器。不過還是很噁心。
  • 除了折斷的長矛外,艾多文現在死後還會掉落隨機戰利品。

可用性

  • 修復了阻止玩家覆蓋上一個補丁中現有保存的問題。 *
  • 重新設計的工具提示,使其在屏幕上更加緊湊。
  • 添加了新的按鍵綁定並重新分配了一些舊的按鍵綁定以更加直觀。庫存 (I)、法術書 (K) 和角色表 (N) 鍵綁定可打開和關閉角色的角色表。在團隊面板視圖 (TAB) 中時,這些相同的按鍵綁定可讓您訪問該視圖中的這些面板。
  • 固定工具提示現在可以使用輔助鍵綁定打開和關閉。
  • 如果您有無法在遊戲中加載的修改後的 UI,現在會出現一條錯誤消息。
  • 在 Stadia 上玩遊戲時,您現在可以使用控制器使用“投擲”動作實際投擲物品。
  • 更改了玩家配置文件文件夾的位置。更新到補丁 #7 現在會將您的舊配置文件文件夾複製到新位置。

視覺效果

  • 用石牆取代了摩爾巢穴中的黑色虛空,如果你有光源或有黑暗視覺,石牆現在是可見的。
  • 讓散特藏身處的爆炸更加劇烈。
  • 使 Myconid 秘密區域的入口稍微不那麼明顯,從而更加秘密。
  • 增加了梟熊洞穴的照明,使梟熊蛋更加明顯。
  • 在格林熔爐中添加了額外的燈光,以突出顯示精金熔爐戰鬥中使用的槓桿。
  • 使長矛具有更長的桿身和更寬的尖端。請小心粘貼這些東西的地方。

修復

崩潰、凍結和阻塞

  • 修復瞭如果您有修改版遊戲可能會發生的崩潰。現在將彈出一個窗口,指示文件有錯誤,並且遊戲將關閉。
  • 如果所有玩家都倒下並且沒有更多的短暫休息時間,遊戲現在會顯示“遊戲結束”窗口。
  • 當存在多個配置文件時嘗試刪除雲保存時,CloudManager 不再崩潰。
  • 修復了創建或切換遊戲內配置文件時發生的崩潰。
  • 加載角色處於 Nere 控制之下的保存遊戲不再導致崩潰。
  • 修復了AI系統崩潰的問題。
  • 您不能再使用保留的文件名來命名您的保存遊戲,因此您現在可以訪問文件並加載這些保存遊戲而不會導致遊戲崩潰。
  • 當你把符文粉瓶扔到塌陷處後,遊戲不再崩潰。
  • 在鸚鵡螺號上施放匕首云不再凍結遊戲。
  • 遊戲在 Myconid Circle 的過場動畫結束後不再崩潰。

連續性

  • 修復了當你被女祭司古特的 NPC 救出後,你無法從鎖鏈中釋放的問題。
  • 修復了在吉斯洋基巡邏隊場景中看到龍後受驚狀態不會消失的問題。
  • 在德魯伊叢林中與杰奧娜交談後,你不再被阻止與周圍環境互動。
  • 哈爾辛和卡加不再跳過某些對話台詞。
  • 修復了“尋找蘑菇採摘者”中的對話連續性錯誤。
  • 現在只有當梟熊被殺死時才會觸發與安德里克的特定對話。
  • 修復了有關襲擊德魯伊叢林的對話中的響應選項。
  • 當你告訴扎里斯你已經找到了丟失的真特貨物時,她不再重複她的對話。
  • 現在,一旦觸發,逃脫藝術家靈感點就會正確應用。

多人遊戲

  • 如果您重新加入多人遊戲會話,您現在將重新獲得對舊角色的控制權。 *
  • 多人遊戲中用戶之間未自動共享的項目現在將成功傳輸。
  • 如果您正在主持,當您招募我們並與客戶端玩家切換角色時,您的角色不再陷入困境。
  • 改進了啟動多人遊戲時遇到 NATPunch 服務器故障問題時的消息。

旅行

  • 現在,如果您在另一個角色正在對話時觸摸應答器,您就可以離開 Nautiloid。
  • 如果我們在鸚鵡螺號上死亡,您可以激活應答器離開飛船。
  • 您無法再通過擠壓肉質牆壁紋理來穿過 Nautiloid 上的牆壁。像我們其他人一樣使用門。這是一個社會。
  • 修復了 Nautiloid 上的一個平台,這樣你就不會被困在裡面。現在,您可以在以低強度爬上平台後跳上跳下。
  • 確保在您第一次傳送到路邊懸崖後始終播放蓋爾的招募動畫。
  • 修復了潮濕地穴中門按鈕的問題。
  • 你現在可以進入卡加在翡翠林的巢穴並查看她的東西。但你就沒有羞恥心嗎?
  • 德魯伊密室的大門現在依然敞開。
  • 你不再被困在德魯伊叢林僕人宿舍的門上。
  • 您現在必須真正位於 Thayan 地窖內才能使用魔術牆後面的控制桿。 *
  • 格林熔爐中的一個區域看起來很安全,但實際上是一個巨大的裂縫,不再可以進入。鴻溝死亡觸發器已被移除,因此你將不再意外死亡。
  • 在小型的地下室營地中建造了一個小房間,可以通過一扇同樣小的門進入。
  • 修復了某些梯子和打結的繩子,以便可以攀爬。
  • 幽暗地域中峭壁岩石附近的陷阱現在將按預期將你送入裂縫。享受。
  • 你不再傳送穿過格林熔爐梅爾雷貢房間的地板。
  • 調整了格林熔爐的繩網,這樣你就不會掉進熔岩中。請不要觸摸熔岩。
  • 如果角色受到跌倒傷害,他們將不再變得反應遲鈍。

戰鬥

  • 修復了導致您在施放遠程攻擊之前移動的問題,即使您的位置有效。
  • 角色在被擊倒或長時間休息後不再跳過戰鬥回合。
  • 調整了衝刺攻擊,以便您可以正確攻擊一名敵人而不是兩名敵人。
  • 確保對自己施加隱身效果的 NPC 不會立即將其移除。保持隱秘的方式,熱門射擊。
  • 如果 NPC 在戰鬥中未能使用消耗品,則不再跳過回合。
  • 當 NPC 在沒有剩餘移動力的情況下嘗試拿起武器時,不太可能被卡住。
  • 您在角色創建中開始使用的武器現在會延續到遊戲中。
  • Force Tunnel 現在可以在角色和容器上正常工作。
  • 通過戰鬥打斷對話後,角色不再沒有反應。
  • 如果您變得俯臥,您現在可以退出回合模式。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤可能會阻止您在回合製模式下結束回合。
  • 調整了與畜牧大師斯卡賈爾的戰鬥,以確保他總是帶著鞭子。
  • 孢子僕人的免疫力現在與龍與地下城的傳說相匹配。
  • 現在,只有在紅帽阿姨的攻擊範圍內,他們才會加入與埃塞爾阿姨的戰鬥。
  • 修復了絕對號的 Warboard 護盾,在基本加值之上提供額外的 +2 加值。 *
  • 修復了 Hook Horror 在某些情況下無法對 Prone 角色進行多重攻擊的問題。
  • 幽暗地域觀察者移動到特定坐標時不再卡住。
  • 修復瞭如果你拾起掉落在營地的補給包,導致被解散的同伴變得敵對的問題。
  • 岩漿魔蝠現在可以飛回平台而不會被卡住。 *
  • 當你選擇羅絲宣誓者選項作為卓爾精靈與埃塞爾阿姨達成協議時,她不再繼續充滿敵意。
  • 如果你對 Scratch 施放“朋友”或“魅力”咒語,他在營地將不再對你懷有敵意。
  • 塞揚地窖中的守護者現在將在全部被釋放後發起攻擊。我們侮辱了他們對地下室裝飾的品味,現在他們很生氣並準備戰鬥。
  • 對石匠格傑蘭應用輕甲熟練度。
  • 修復瞭如果梅里娜的籠子在攻擊之前降低,埃塞爾阿姨會結束她的回合而不移動或攻擊的問題。
  • 尼爾的強迫狀態現在會隨著非精神傷害而消失。

法術

  • 針對你周圍區域的法術現在將更準確地突出顯示受影響的區域。
  • 燃燒之手不再受益於超魔:擴展法術。
  • 超級魔法:小心咒語現在可以應用於酸液濺射。
  • 調整了超魔:小心法術,使其不能用於不針對盟友的法術。
  • 修復了導致火焰球體和月光難度等級不正確的錯誤。 *
  • 遊俠職業現在可以替換 4 級的法術。
  • 調整了超魔:增強法術,使其與減少、熱金屬和光法術一起使用。
  • 超魔:微妙法術不再影響沉默時可以施展的法術。
  • 現在,在集中力被打破後,尖峰生長會正確消失。 *
  • 現在,當您在法術結束後接近受朋友或魅力法術影響的 NPC 時,他們會做出適當的反應。
  • 從非施法職業的用戶界面中刪除了“準備法術”量表。
  • 瘋狂之冠不再導致目標進行具有優勢的豁免檢定。
  • 如果你沒有被烙上絕對之印,那麼當你施展絕對力量之環的雷電波法術時,你將不再受到傷害。
  • 在施放偽裝自我後,半身人和矮人的身體不再在過場動畫中伸展。

專案

  • 將埃達斯神像的重量從 1 公斤增加到 35 公斤,儘管它看起來像一個巨大的巧克力雕像。
  • 鸚鵡螺號的門無法再被瞄準和摧毀。
  • 您現在可以獲得沃金休息處的所有物品。 *
  • 調整了德魯伊叢林中的浮動箱子,使其符合重力。
  • 使在 Acrid Workshop 中拾取物品變得更加容易。
  • 修復了腐爛沼澤中出現的重複容器。
  • 移除了沃金休息處的一張雙層床,這樣當你爬到上舖時就不會意外跌倒在欄杆上。
  • 塞倫尼特前哨站的壁爐不再可點擊。
  • 《費倫寓言 V:男孩與旁觀者》一書現在位於枯萎村莊的地板上,可以到達。 *
  • 從幽暗地域的杜爾加小船上移除了隨機強盜盔甲。強盜們,你們自己收拾乾淨吧。
  • 可怕的符文現在會在使用後從你的庫存中消失。
  • 如果你與埃塞爾阿姨達成交易,你現在只會得到一綹頭髮,而不是兩綹。
  • 調整了守衛的視錐,使其不會被座狼圍欄監獄的鐵柵門遮擋。
  • 修復瞭如果您裝備的手套的生命值低於一半,導致耐火手套無法生效的問題。
  • 佩戴低語面具現在會應用短暫低語條件,讓你可以穿過粗糙的門。
  • 在上下文菜單中添加了“拆分物品”選項,用於拆分旅行者寶箱中的物品。

遊戲動畫

  • 修復了導致角色在取消或施展咒語後彈出空閒動畫的動畫問題。
  • 影心的馬尾辮現在遵守物理定律。
  • 如果薩扎發現你撬了籠門,她就不會再穿過她的籠子了。
  • 現在,半身人的跳躍、投擲、幫助、脫離和推擠動作會播放正確的空閒動畫。
  • 防毒法術現在具有正確的施法動畫。
  • 對光法術的施法和命中反應動畫進行了更改。
  • 更改了 Minthara 的增益和命中反應動畫。
  • 調整了半身人的頭部,使他們在使用遠程武器瞄準敵人時不再顯得太高。
  • 衝刺攻擊動畫現在可以正確播放。
  • 殺死暗影之心現在將觸發死亡動畫而不是空閒動畫。
  • 更新了魔索布萊城之影的“暗影籠罩”法術的準備和施法動畫以及視覺特效。
  • 改進了傾斜武器動畫,使角色的上半身不再顯得凍結。
  • 調整了 NPC 的動畫,讓他們在轉身看著你時顯得更加自然。
  • 物體擊中角色後,傷害和反應不再延遲。
  • 拔出武器後立即坐下不再導致動畫凍結。
  • 轉身後立即拔出匕首不再導致動畫凍結。
  • 現在,如果您在移動到位時觸發隱藏獎勵動作,則坐下動畫只會播放一次。
  • 當扮演受護盾的女矮人時,按 CTRL 鍵不再觸發兩次準備攻擊的動畫。
  • 修復了在接觸範圍內施放法術時輕微的動畫重疊問題。
  • 改進了電氣化蒸汽雲表面並添加了電力和閃電視覺特效。
  • 現在,在準備施放次級恢復、治癒傷口、治療聖言和瘋狂王冠時,會出現正確的手發光效果。
  • 費倫的小人物(侏儒和半身人)值得通過引入獨特而迷人的遊戲動畫而受到關注。

電影動畫

  • 如果托爾加死了,她的褲子就不再漂浮在空中。但她仍然會在晚上醒來時想起曾經發生過的事情。
  • 現在,在過場動畫中使用“與死者對話”咒語時會出現視覺特效。
  • 修復了阿拉丁和澤夫洛對抗期間的相機問題。
  • 改進了金剛傀儡,使其在動畫中顯得過熱。
  • 現在,埃塞爾阿姨的動畫在德魯伊叢林的對話中更加流暢。
  • 修復了從鷹身女妖手中救出米爾孔後對話中大風的動畫問題。
  • 修復了使用“占卜之眼”在過場動畫中的玩家定位。
  • 重新定位了攝像機,使巴庫斯·魯特在從枯萎村的風車中解放出來後顯得稍微遠一些。
  • 當你選擇在Myconid Circle中用Noblestalk治愈Thulla時,動畫現在會顯示你給她Noblestalk而不是一瓶解毒劑。
  • 暗影之心現在可以正確地看待 Nautiloid 上的角色。
  • 當阿布迪拉克折磨你時,阿斯塔里奧現在會鼓掌。謝謝,朋友。
  • 修復了當你為大風的複活演奏錯誤音符時長笛消失或錯位的問題。
  • 更新了 Mindmeld 視覺效果,使其正確顯示在角色的頭部周圍。
  • 修復了角色頭部周圍出現的與死者交談的視覺效果。
  • 為枯萎村莊中死去的熊怪添加了缺失的“與死亡對話”視覺特效。
  • 重新安排 Mindmeld 鏡頭以避免同時播放兩個 Mindmeld 視覺特效。
  • 修復瞭如果死去的同伴位於不同地區,則動畫中會顯示錯誤的營地的問題。
  • 在哥布林營地中添加了 Abridrak 的視覺特效。
  • 在格林熔爐斬首期間,半身人的手不再夾入尼爾的身體。
  • 當你觸發與死者交談時,蒼白尸體的眼睛和嘴巴現在會按預期發光。
  • 調整了攝像頭,這樣如果你扮演半身人,沃羅的籠子就不會擋住你的臉。
  • 昏迷的青蛙不再淹沒在腐爛沼澤的水下。那傢伙的情況正在好轉!
  • 修復了導致暗影之心在枯萎村莊中施展魔法的場景中傳送的問題。
  • 當阿斯塔里奧試圖在營地與你交談時,蓋爾不再像個怪人一樣站在他身後。
  • 調整了動畫中妖精孩子在妖精營地踢屍體的鏡頭角度。
  • 歸還了鸚鵡螺號墜毀動畫中妖精丟失的武器。
  • 在以 Lae'zel 和吉斯洋基巡邏隊為主角的電影中添加了缺失的 Mindmeld 視覺特效和特效。
  • 當威爾折磨利亞姆時,他的動畫不再凍結。
  • 在關於營地飢餓的對話期間,對阿斯塔里奧進行了許多動畫修復。
  • 修復了攻擊德魯伊叢林之前的動畫中阿沙拉克前臂和肘部的位置。
  • 修復了拯救提夫林孩子並站在提夫林一邊後,哈爾辛和卡加之間的對話出現奇怪的鏡頭變化和凍結的問題。
  • 如果被任命為樹林的領導者,塞里斯在襲擊德魯伊樹林後的過場動畫中將不再滑動和凍結。
  • 修復了導致您在與塞里斯交談後攻擊德魯伊叢林過場動畫期間傳送的問題。

相機

  • 相機現在保持在女巫巢穴入口處的正確高度。
  • 相機不再跳到幽暗地域中岩石滑梯附近的不同高度。
  • 在格林熔爐中,相機不再向上滑動並超出其範圍。
  • 當你穿過格林熔爐的隱藏門時,相機不再被阻擋。
  • 自由攝像頭無法再在 Nautiloid 上滑出界限。

燈光

  • 將相機從尼爾洞穴後面的平台移向莎爾神廟不再導致環境充滿陽光。
  • 修復了在 Vulkan 上玩遊戲時的偽像和照明問題。
  • 修復了景深場景中的鏡面閃爍。
  • 修復了哥布林營地座狼圍欄的照明問題。
  • 修復了鸚鵡螺號上暗影之心從奪心魔吊艙中釋放出來時的照明問題。
  • 修復了明塔拉背叛場景中的燈光。
  • 修復了 BOOOAL 場景中的燈光。
  • 修復了墜機現場漁民附近的光暈問題。
  • 改進了戰士 Trinzas 的動畫中的燈光。
  • 修復了當你通過電梯進入幽暗地域時突然出現強光的問題。

聲音的

  • 在與鷹身女妖的戰鬥中,他們迷人的音樂聲音現在與音樂同步並定位在 3D 空間中,以實現更準確的呈現和反饋。
  • 如果你接近暗影之心時她在海灘上被擊倒,她會痛苦地呻吟。
  • 戰鬥開始後,小鬼不再繼續與邪教徒交談。
  • 在初次遭遇後,一旦喬爾和德米爾離開你,與他們的對話就會稍微延遲。
  • 現在,只有在破碎聖殿中的老鼠陷阱被老鼠激活後,你才會對其做出反應。
  • 添加了哈爾辛缺失的畫外音和字幕。
  • 修復了導致畫外音丟失的錯誤。
  • 修復了進入 Myconid Circle 時桶柄發出的循環聲音。

文字

  • 在戰鬥日誌工具提示中添加了有關豁免和攻擊擲骰的缺失信息。
  • 為網絡、疾病射線、破碎和梅爾夫的酸箭添加了缺失的豁免指示器。
  • 電阻現在可以在檢查 UI 中正確顯示。
  • 修復了拾取或放下裝有補給品的容器時補給總量不更新的問題。
  • 工具提示不再對某些敵人顯示錯誤的 −1 等級。
  • 如果遊戲設置為英制系統,則準備和支撐的工具提示不再以米為單位顯示。
  • 正確的工具提示現在出現在“組合/插入/提取項目”面板中。
  • 工具提示現在可以正確顯示某些消耗品的狀況相關信息。
  • 工具提示現在可以正確顯示某些可投擲物品的描述。
  • 指示固定工具提示的鍵盤快捷鍵的文本現在適合其指定的框。
  • 尖刺生長工具提示現在可以正確顯示,顯示 2d4 傷害。
  • 修復了角色創建中的龍語韌性工具提示與角色表中的不匹配問題。
  • 治療藥水工具提示不再有重複的信息。
  • 修復了大地之環德魯伊子類工具提示中的不一致問題。
  • 修復了速度藥水工具提示描述。
  • 修復了重複的 Quasit 捲軸並改進了鏟子的捲軸文本。
  • 修復了與 ettercap 上的蜘蛛感染狀況相關的文本。
  • 修復了即使完成任務,狩獵惡魔任務日誌條目也無法正確顯示的問題。
  • 修正了你的同伴在營地的第一個夢之後的條件文本。

圖示

  • 修復了 Gekh Coal 的“放大”和“動畫死亡”操作丟失的圖標。
  • 修復了古德莓、爛雞蛋和杜爾加解毒劑缺失的圖標。
  • 修復了食物給定條件下缺失的圖標。
  • 修復了見證人條件下缺失的圖標。
  • 保存和加載後追隨者肖像不再消失。

剪輯、流行音樂和其他有問題的視覺效果

  • 在梟熊過場動畫中,你的腿不再像奇怪的鐘擺一樣來回擺動。
  • 修復了蓋克斯消失的劍道具並抑制了他奇怪的尾巴痙攣。
  • 現在,在羅蘭的魔術電影中,莉亞和卡爾可以更自然地移動頭部,並且整個場景的攝像機角度也得到了改善。
  • 修復了導致韋爾索的脖子在對話期間扭曲成噩夢般的椒鹽捲餅的問題。
  • 改進了鑲釘皮甲,使其不會夾住高個子女性角色的手套。
  • 當角色向收費站的架子移動時,不再會穿過牆壁。 *
  • 阿斯塔里奧的“驅魔人”腿已被驅魔。在整個招募過場動畫中,他都保持著應有的姿勢。
  • 拉克里莎的下巴已被固定,不再夾在她的盔甲衣領中。
  • 巴克斯·魯特的項鍊不再夾在他的袖子和手上。
  • 在與 Astarion 進行第一次 Mindmeld 時,你的眼睛不再會穿過眼瞼。
  • 利亞姆不再被夾在酷刑架上,因為他已經受夠了。
  • 改進了威爾和不幸的侏儒任務的視覺特效並修復了剪輯。
  • 如果你扮演半身人,當你與阿拉丁交談時,你的頭將不再瘋狂旋轉。
  • 裝備失去光澤的咒語不再導致你的手消失。
  • 修復了使用偽裝自我變成較小種族後導致蓋爾在對話期間伸展的問題。
  • 消除了鸚鵡螺號上暗影之心吊艙場景中的抖動。
  • 調整了動畫,使影心的身體不會在海灘上突然向下移動。
  • 解開了電影中吉斯洋基巡邏隊場景中扭曲的頭部。
  • 過度阻礙的角色在潛行時不再開始滑動。
  • 修復了角色定位和剪裁以及角色在 Nautiloid 頭盔過場動畫中無法正確握住物品的問題。
  • 修復了阿拉丁和澤夫洛在德魯伊叢林中對峙後,暗影之心的過場動畫中出現的輕微抖動問題。
  • 修復了半身人頭部的動作捕捉流行。
  • 修復了 BOOOAL 場景中的流行音樂和缺失的鐮刀。
  • 修復了阿斯塔里奧招募場景中匕首的剪輯、暫停和問題。
  • 修復了威爾的練習決鬥動畫中的多個動作捕捉流行聲。
  • 修復了 BOOOAL 情況下的動作捕捉彈出問題。
  • 刪除了 Mizora 過場動畫中的抽搐。
  • 修復了多尼的動畫彈出問題。
  • 修復了內蒂的動畫彈出並確保她現在在與你交談時看向正確的方向。
  • 修復了當您將挂墜盒歸還給巴斯時播放的電影中角色佩戴的物品的剪裁。
  • 修復了布拉卡爾穿過籠子的問題。
  • 從妖精吐司動畫中刪除了動作捕捉爆裂和凍結。
  • 修復了 Memnos 動畫輕微抽搐和抽搐的問題。簡而言之,Memnos 不再是個混蛋。 🥁
  • 修復了 Nettie 過場動畫中的剪輯和動畫問題。
  • 改進了哈爾辛和卡加之間的過場動畫,消除了凍結和爆裂現象。
  • 修復了追踪者柯茲頭部的輕微抽搐問題。
  • 修復了跳躍時出現的抖動動畫。
  • 修復了破碎機場景中的電影剪輯。
  • 修復了阿拉丁和澤夫洛爾對抗時鏡頭爆裂的問題。
  • 修復了角色離開隊伍後輪廓變成紫色的問題。
  • 修復了進入德魯伊叢林之前場景中的角色位置。

哇,那是一篇很長的文章。這些就是《博德之門 3》第 7 版的所有補丁說明。從表面上看,Larian Studios 似乎仍然有更新遊戲的計劃。

《博德之門 3》現已在 PC 和遊戲機上推出。