《Elden Ring Nightreign》並沒有改進《Elden Ring》的遊戲玩法。相反,它改變並扭曲了魂類玩家已經習慣的某些方面,以獲得不同的遊戲體驗。
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雖然《Elden Ring》的許多獨特機制仍然存在,但 FromSoftware 的開發人員已經改變了遊戲的某些方面,以適應 Roguelike 衍生作品的更快節奏的體驗。
目錄
《Elden Ring Neightreign》和《Elden Ring》之間的所有遊戲玩法差異
愛是熊熊烈火。圖片來自萬代南夢宮
更多運動選擇
《夜行》的動作發生了巨大的變化,以彌補遊戲所追求的快節奏本質。最重要的是,你的角色可以跳上懸崖或翱翔天空,以更快地到達區域;現在有一種方法可以讓你爬上牆壁並靈活移動,無論你穿什麼盔甲。同樣,除了少數角色之外,每個人都可以進行幾乎相同的躲避,從而使護甲重量成為過去。
教堂中未發現 FP 燒瓶、治療燒瓶
完全夜行刪除了將藥劑分開用於治療和恢復 FP 來施法的選項,對於像隱士這樣的法師職業來說,在第一次玩時這是一顆難以吞下的痛苦藥丸。隱士可以恢復 FP,儘管《Elden Ring》玩家在第一次玩時會發現很難掌握這一變化。
最重要的是,您可以獲得的治療瓶數量有限除非您在地圖實例中找到教堂。去教堂可以讓你在你的庫存中添加一個額外的燒瓶,這對於夜領主來說可能是生死攸關的問題。
無武器重量
Nightreign 中的武器重量消失了,允許您在每個班級中使用和攜帶任意數量的武器。這非常有用,因為當您在主世界中找到某些武器時,它們可能會產生額外的效果,以提高角色的統計數據或在戰鬥中為您提供額外的選擇。
無墜落損壞
墜落傷害也已成為過去。你可以從任何高度跳躍而不會受到任何傷害,這對於《Elden Ring》老手來說很難理解。跳下懸崖一開始會讓你擔心自己的生命安全,但隨著你玩的回合越多,當你跳入未知世界時,就會成為第二天性,希望找到稀有物品、秘密或敵人來殺死以升級。
隨機遭遇和事件
在《夜行》中,並不是每次運行都會如你所期望的那樣,隨機事件的發生可以做任何事情,從產生生物以獲得巨大的獎勵,如稀有武器,或大量用於升級的符文。這些事件還可能觸發早期的 Boss 遭遇,無論你身在何處,它都會不斷追擊你,直到你擊敗它或你的整個隊伍都死掉。
升級時不選擇統計數據
夜王的升級速度加快了。當你使用符文升級時,你無法決定升級哪些統計數據。相反,升級會給你隨機數量的耐力、HP 和 FP,因此你可以快速升級,而無需浪費時間將你的點數投入特定區域。它有助於快節奏的遊戲方式,即使有些玩家可能更喜歡優先考慮一項統計數據。
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