概括
- Halo,Minecraft和Fallout只是Microsoft計劃改編更多視頻遊戲特許經營的計劃的開始。
- 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在談到綜藝節目時分享說,隨著公司從其嘗試中學習的過程,更多的項目將在途中。
- 雖然《輻射電視節目》是一場擊中的爆發,但光環改編更像是一個混合的袋子,僅兩個賽季就被取消了。
如果您錯過了它或可能將其深深地埋葬在您的腦海中,那麼Minecraft電影將於4月4日在下個月在影院上映。當傑克·布萊克(Jack Black)領導的電影確實發行時,這將是Xbox和Microsoft持續嘗試將其屬性帶到控制台領域以及電影和電視節目的下一步。
談論多樣性,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)分享說,隨著微軟繼續從其多媒體講故事的早期嘗試中學習,“更多”改編將在路上進行。
斯賓塞說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。” “我們從做'Halo'中學到了。我們從做“輻射”中學到了。因此,所有這些都建立在自己身上。
顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是:“您會看到更多,因為我們正在獲得信心,並且正在通過這一點學習。”
這些改編最終將有待觀察,儘管Xbox具有可以從中脫穎而出的大量IP並不是什麼秘密。
微軟目前的預測混合了
也就是說,至此,微軟在好萊塢的嘗試充其量充其量是混合的。去年七月,據透露,派拉蒙(Paramount)的真人光暈系列僅在兩個賽季後就被取消了。光環的大型預算改編在粉絲和批評家中尤其分裂,尤其是粉絲們對佳能和酋長的尊重。
同時,Amazon Prime上的輻射電視節目簡直就是成功。至關重要的是,這是令人驚訝的17項艾美獎提名,其中包括出色的戲劇。從商業上講,它有助於為奧運會,尤其是新的拉斯維加斯產生大規模的文藝復興。
所有就是說,《我的世界》電影的表現將引起重大興趣。撞擊將為微軟帶來另一個成功,而失敗將使公司的錯過比在短時間內的命中率要多。