8個變化使野蠻星球的報仇從美好到偉大

作為系列賽的第二場比賽,很明顯,浣熊邏輯在匯總野蠻星球時得到了很多反饋。例如,從第一人稱到第三人稱的備受要求的變化,以及許多較小的調整。

這意味著,野蠻星球的複仇感覺就像是一個更加精緻的遊戲,但是即使它很有趣,但它仍然並不完美。是可以在更新中進行的更改,還是應該保存的更大更改為續集,野蠻行星的複仇可以改善?

溺水在阿爾塔雄鹿

當您探索野蠻行星復仇的龐大生物群落時,您經常會遇到藏在不同地區的Alta雄鹿的緩存。這些雄鹿可以花在的唯一可解鎖的物品是用不同的家具來裝飾您的棲息地,因此,您最終可能會儲備一筆不錯的款項。

雖然有很多裝飾選項的選擇,但除非您絕對痴迷於裝飾,否則實際上並沒有太多理由這樣做。一些裝飾具有獨特的動畫,但大多數都不是。由於《野蠻星球的複仇》並沒有完全散發出這種裝飾系統,因此與更愉快的遊戲功能相比,它感覺就像是浪費時間。

7

目標切換鎖定係統

鎖定的時間

儘管第三人稱中的大多數動作遊戲都會依靠鎖定係統來幫助您跟踪戰鬥中的多個敵人,但野蠻行星的複仇卻沒有,並且在戰鬥中有多個時刻,您希望能做到這一點。

當使用套索或手槍時,標線會鎖在最接近的敵人上,但是無法通過在目標之間輕彈來輕鬆切換它,並且很容易被粘在錯誤的物體上並有效地被困在您軸承之前。當您在短暫的無敵性窗口中試圖套上生物時,這是最糟糕的情況,而是鎖定在植物上並錯過了機會。

6

調整無人機對話

編輯空間

由於野蠻星球的複仇的主角是沉默的,因此無人機實際上是遊戲的聲音,不幸的是,在教程中,這是令人難以置信的霸道。當您在海灘上醒來並學習控件時,無人機基本上將處於持續的腹腔內,直到您進入棲息地為止。

雖然這些信息有時很有用,但通常只是隨機玩笑,如果您不希望同時閱讀大量屏幕文本,那就可以了。這意味著,當您到達棲息地時,您很可能會拒絕無人機對話的頻率(至少它們具有自我意識,可以包括該選項),但是更好的是無人駕駛飛機,它更自然地阻礙了無人機。雖然在教程中編輯無人機後的較低頻率仍然可以使用,但這意味著無人機僅評論故事方面和路標。具有更多個性的無人機,但不像教程期間那樣霸道,這將是完美的。

5

增加武器選擇

上阿森納

一旦您在野蠻星球上製作了手槍,這是比賽早期戰鬥的好選擇,但是隨著進一步的進一步,您將意識到這是您唯一的選擇。其他一些能力可以用於戰鬥中,但是由於用品有限,您只會使用手槍就被卡住了。

參見:《野蠻星球評論的複仇:一個異想天開的科幻合作冒險》,很有趣

雖然對手槍的升級給您一些進展感,但再有幾個武器品種會使戰鬥變得更加吸引人。野蠻星球的複仇具有如此強烈的個性,可惜的是,它沒有反映在您可以使用的武器中。

4

添加滑動教程

最好的運動機械師感覺像是一個秘密

運動和平台可以說是野蠻行星的最佳要素,這就是為什麼穿越每個主要星球的原因如此有意義的原因。但是,對於大多數遊戲而言,滑動的選項感覺就像是只有在粘糊糊中滑倒時才能意外實現的東西。

事實證明,您可以雙擊Sprint按鈕手動滑動,但是此信息非常容易錯過,並且在“控件”菜單中也不可見。四處滑動會使戰鬥變得更加流暢,因此如何從跳躍中使用它的方向更好,這會使它感覺像是一個更故意的包容性。

3

擺脫研究時間

這是什麼?免費增值?

第一次捕獲生物後,您被指示回到棲息地,以便您可以開始研究它。對於某些敵人而言,這是解鎖新能力所必需的,但是對於大多數人來說,您只需解鎖一些化妝品獎金即可。

研究需要實時才能完成,雖然它永遠不超過5分鐘,但感覺就像是不必要的限制。當您沒有任何新的探索時,這是最糟糕的情況,因此,直到計時器完成之前,您都會纏住拇指。它使遊戲感覺就像是免費的遊戲,並且使整個研究過程感覺像是一個不必要的中間商,可以額外的30分鐘的播放時間來踩踏遊戲。

2

使標槍少磨

賽后速度破壞者

雖然主要故事從來沒有必要,但是在探索Stellaris Prime時,您可能會發生在破碎的標槍上,並開始恢復它。鑑於您需要有多少資源才能完全重建它,因此最終是遊戲後內容的大部分。

即使將標槍恢復到工作訂單時,也會感到有意義,但要歸功於您使用的所有能力以及您需要探索的太陽能係統的遠處,所需的資源數量也使其成為一個不必要的目標。它不鼓勵您投資新的能力,以挽救他們重建船,雖然獎勵是不錯的,但它並不值得。

1

更多地圖功能

嚴重的切換乾旱

野蠻星球的複仇中包含的地圖是可以維修的,但是對於您將要進行的探索和可用升級量來說,這可能會更好。隨著在地圖上顯示多少個任務和資源,切換的缺失感到犯罪,並且只要您進入遊戲就越遠,就會使地圖更加沮喪。

另一個錯過的機會是可以通過升級來標記礦床的選擇。借助您需要多少資源來進行野蠻星球的複仇,擁有更多的工具來尋找它們將使遊戲在最後幾個小時內的沮喪程度降低。