類似於開發人員Warhorse Studios在其前身中包含大量參考,復活節彩蛋和隱藏的細節,王國Come:Deliverance 2還具有大量內容,如果您不專門尋找它,則可能會錯過。除了持續亨利的故事的主要敘述外,整個遊戲中都有各種細節,包括參考其他特許經營和現實生活事件到NPC行為的範圍都令人印象深刻。
當然,其中一些復活節彩蛋和隱藏的細節比其他人更令人難忘,因為它們確保每個人都可以在王國中欣賞。
原始遊戲中的雞的倒退
如果您玩過原始王國的來臨:從2018年開始拯救並對其眾多過場動畫引起了一些關注,那麼您很可能會遇到隨機的雞。這很快就被遊戲的社區接收了,並成為了一個模因,並且以真正的Warhorse Studios的方式,開發人員將插科打恢復了續集。
只有這次,雞才被過場動畫期間出現的Compsognathus恐龍所取代,後者曾經生活在現在的歐洲數百萬年前,只能長到雞的大小,這使它成為了一個聰明的倒退。
7
外星人的身體
墨西哥的現實活動
早在2023年,據稱外星人和不明飛行物是真實的,這種情緒得到了證據支持,證明了兩個小屍體,每隻手戴著三個手指,而非人類的特徵,例如相對較大的頭部。還揭示了這些屍體是在2017年在秘魯發現的,但是無論這個故事有多真實,都提到了《王國中的事件》:《拯救2》非常有趣。
遊戲地圖西部的許多森林中的一個深處,其中有兩個盒子,上面放著外星人的身體,類似於墨西哥國會在現實生活中向他們展示它們的方式。
6
刺客的信條
沒有什麼是真的,一切都允許
除了涉及歷史行動冒險冠軍頭銜的對話時,除了刺客信條之外,還沒有很多視頻遊戲特許經營權,因此像《王國》這樣的中世紀遊戲來了:拯救2只需要向它致敬。當亨利成為和尚時,他可以面對其他僧侶,並指責他們可疑活動,例如過去是刺客。
當另一個和尚試圖為自己的指控辯護時,亨利說:“沒有什麼是真的,一切都是允許的,”這是刺客曾經在育碧長期運營的特許經營中所堅持的標誌性標語。
5
鐵匠哨子
亨利記得他的根源
亨利(Henry)性格的主要特徵之一是他是鐵匠父親馬丁(Martin)的兒子。亨利也不會忘記他在續集中的根源,因為在他引導自己內在的鐵匠創建武器的序列中,他吹口哨,會立即將您帶回去。
這些吹口哨的音樂都是2018年王國《 Come:Deliverance》中出現的所有歌曲,隨著您改善武器庫的懷舊折斷。
4
唯一的NPC例程
為遊戲世界增添更多生活的細節
王國來的無與倫比的力量是:拯救2對其其他動作RPG對應有,而NPC就像真實的人一樣,他們只是在一天和生活中生活,一旦您目睹了這一行為。這為遊戲的世界增添了更多的生活,因為亨利(Henry)可以從吃早餐到跑步到獨特的差事並回到床上的那一刻起就可以觀察到某人的一整天。
NPC不僅要站在一個位置並重複有限的對話,因此您需要標記一個並關注它們以查看其完整的日常工作。
3
讓我獨自她
向Elden Ring Hero致敬
可以說,埃爾登·林格(Elden Ring)是現代遊戲中最大的RPG動作RPG,其所有老闆戰鬥的困難程度只會增加其整體成功。那就是讓我獨自獨自生活,這是一位專門擊敗Malenia,Miquella的Malenia的Elden Ring球員,俯身,成為社區中的英雄,在極其艱難的老闆戰鬥中幫助他人。
為了向球員們致敬,向西南磨坊的西南森林地區致敬,Warhorse Studios放置了一個骨骼,頭上放著茶壺,以及最少的衣服和雙劍。這讓我想起了定制的角色,讓我獨自獨自從馬里尼亞拯救了無數球員,並向Gaming最好的時刻之一致敬。
2
從NPC偷竊
它實際上影響了他們
在大多數其他視頻遊戲中,從NPC中獲取想要的東西並沒有真正的後果,因為這些物品通常很快重生,但王國的情況並非如此:Deliverance 2的詳細世界。例如,如果您在晚上睡覺時偷了NPC的衣服,那麼他們早上醒來時將找不到穿的衣服。
這些細節以每個NPC在王國中擁有的單個庫存的形式出現:拯救2,因此一旦將項目從中取出,它就永遠消失了,他們將無法使用它。
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除了成為動作RPG類型中最引人注目的發行版之一外,Elder Scrolls 5:Skyrim在互聯網模因文化基本上剛剛開始上升的時期出現。這就是“膝蓋中的箭頭”模因誕生的方式,因為貝塞斯達遊戲中的守衛過去曾回想起他們的動作包裹生活,然後才突然停止。
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Skyrim和Meme起源後的十多年來,Kingdom Come:Deliverance 2在與Karel Arrowhead的對話中引用了它,Henry談到了“一個大傢伙,將Arrow拖到膝蓋上”,這是原始對話中最受歡迎的變體之一。從向那些以前參考過互聯網的模因的人致敬,這是一個完美的複活節彩蛋,幾乎每個人都可以理解和欣賞。