像《口袋妖怪》這樣漫長而受人喜愛的系列,在每一個新作品中必然會有無數的變化和我們許多人幾乎沒有註意到的事情。這些細微的變化可能會在各個方面使該系列變得更好或更糟,但許多粉絲都忽視了它們。
《口袋妖怪》在其歷史上已經走過了漫長的道路,從 Game Boy 等掌上游戲機發展到帶有 Nintendo Switch 的遊戲機混合體,每款遊戲都總是受到人們的喜愛。 《口袋妖怪》的核心是一個精彩的系列,並且隨著每一個建立和改變公式的新遊戲的推出,它只會變得更好。
不是 Bug 類型
儘管《口袋妖怪猩紅與紫羅蘭》的優化是出了名的差,但在遊戲打磨方面,它們仍然領先於該系列中的所有其他遊戲。它們成為該系列中第二暢銷的遊戲是有原因的。每一代總是有其破壞遊戲的錯誤,在發布後需要第三版本或更新來修復它們。在第一代中,即使發布了三個單獨的版本,它仍然是遊戲的代碼噩夢。
這種情況繼續發生,Game Freak 不得不通過其他遊戲更新《紅寶石與藍寶石》,以修復導致時間進程停止一年多的故障。 bug看似永遠不會結束,但在Switch時代,《精靈寶可夢劍盾》等遊戲的bug卻很少。 《Game Freak》極大地改進了該系列的遊戲,每一款遊戲都經過精心打磨,而現代遊戲儘管存在爭議,但在故障方面卻是最穩定的遊戲之一。
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增加閃亮的機率
閃閃發光越來越亮

從 Game Boy 轉向 Game Boy Color 給 Pokemon 系列帶來的最偉大的事情之一就是閃亮 Pokemon 的加入。每次看到野生神奇寶貝時,這些交替顏色的神奇寶貝都有非常罕見的機會遇到,多年來,它們已成為該系列中一些訓練師最喜歡的部分。
每個遊戲都有自己的方式來追捕這些難以捉摸的神奇寶貝,隨之而來的還有閃亮的賠率。這是你找到閃亮的機會的數字,並且它在遊戲中發生了變化,使得閃亮更加常見。最初,基本賠率是每次遭遇的 8192 分之一,但從卡洛斯開始,這一數字永久翻倍。您可能在學校操場上聽說過,讓 Shinies 更容易獲得,不再是神話。
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邪惡團隊不那麼重要
骷髏隊、吶喊隊和星星並不邪惡

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每個人都記得經典的邪惡團隊是《口袋妖怪》遊戲的主要對手,但很少有人注意到,這些團隊在整個系列中開始變得越來越糟糕,但這是有充分理由的。從阿羅拉開始,邪惡隊伍不再是該系列主要故事的驅動點,他們也不再是真正的邪惡。
這一改變最終變得更好,就像《猩紅與紫羅蘭》一樣,特別是它允許了一個更宏大的故事,甚至為“邪惡”團隊提供了更好的動力,使他們在這個近 30 年曆史的系列中更加令人難忘和獨特。邪惡團團只能做這麼多次,然後才變得通用。幸運的是,該系列正在擺脫它們,轉而尋求更好的故事和新鮮的想法,而不是植根於懷舊或傳統。
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時間線惡作劇
多個時間線已經形成

由於在同一個世界中發生如此多的遊戲,《口袋妖怪》遊戲必然會出現連續性錯誤,但令人驚訝的是,這種情況發生的次數相對較少。在《卡洛斯》之前,每款《口袋妖怪》遊戲都連接在一個有凝聚力的時間線上,但隨著《超級進化》的推出,時間線被分割了。展望未來,並非所有遊戲都會是同一宇宙或時期的延續。
《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》(PLA)的故事背景設定在過去,當時人類與精靈寶可夢之間的聯繫正在發展。第一代中的奧克教授聲稱正在為第一個圖鑑收集研究成果,但解放軍反駁了這一說法,因為圖鑑可以追溯到這個時期。儘管存在相互衝突的信息,PLA 幫助將許多傳說鞏固到了該系列的經典中,而不僅僅是文本片段,並且已經建立的多個時間線解釋了任何不一致的傳說。
6
狂野 Boss 戰
測試你的口袋妖怪掌握程度

作為一款本質上的角色扮演遊戲,《口袋妖怪》系列隨著時間的推移,已經細分為它的子類型,即生物收集類型,但儘管如此,它在幾乎每一款遊戲中的玩法仍然很像經典的回合製日式角色扮演遊戲。沒有 Boss 戰鬥的 RPG 遊戲是不完整的,《口袋妖怪》也有它的公平份額,在每一個考驗你技能的遊戲中都有對手、道館領袖和冠軍。
然而,在現代作品中,這些 Boss 遭遇變得更加多樣化。例如,在阿羅拉,我們用圖騰口袋妖怪獲得了第一個真正的頭目口袋妖怪。傳說中的神奇寶貝通常是唯一的野生首領神奇寶貝,但現在即使是普通神奇寶貝也可以在伽勒爾的Dynamax戰鬥中挑戰玩家,在帕爾迪亞的泰拉神奇寶貝中挑戰玩家,延續了這一趨勢。這些都給訓練師戰鬥之外帶來了更多的多樣性和挑戰,並且它們推動了該系列超越其傳統。
5
過去的角色出場
心愛的圖標丟失了

除了口袋妖怪本身之外,你在冒險中遇到的訓練師可能是任何遊戲中最令人難忘的部分。每一代都會出現莉莉、辛西婭、N 和阿文等標誌性角色,他們就像口袋妖怪一樣一直陪伴著我們。在較早的遊戲中,許多粉絲最喜歡的角色經常會作為粉絲服務出現在後來的地區,但現代作品中卻沒有。
伽勒爾是第一個讓遊戲中的每個角色都是原創的地區,這種不幸的趨勢延續到了帕爾迪亞,儘管與卡洛斯接壤並且 DLC 發生在合眾國,但沒有一個角色從之前的遊戲中回歸。對於該系列來說,這是一個令人悲傷的變化,這意味著每場比賽都會留下其演員陣容。小小的複活節彩蛋,就像《黑與白》中的辛西婭一樣,總是那麼有趣,我們懷念該系列對其過去的欽佩。
4
身體和特殊動作
永遠改變戰鬥

在戰斗方面,整個系列發生了許多巨大的變化,使它們感覺更具吸引力和平衡性,從而成為所有系列中最強大的回合製戰鬥系統之一。不過,每款遊戲通常都是一樣的,但許多玩家不知道的一件事是,在《鑽石與珍珠》之前,特殊和物理動作是如何運作的。
在前三代中,動作可以是特殊動作或物理動作,具體取決於動作類型。這意味著,例如,所有心靈類型的動作都是特殊攻擊,但所有戰鬥動作都是物理攻擊。這在第四代中得到了更好的改變,現在口袋妖怪可以使用更多的動作來使用他們最好的攻擊統計。
以下是更改之前的類型的快速列表:
物理:普通、戰鬥、飛行、蟲子、岩石、地面、毒藥、幽靈和鋼鐵
特殊:草、水、火、靈、電、冰、暗、龍
3
TM 和 HM
每個條目都不同

TM 和 HM 是經典物品,它們是類似於磁盤的小型設備,可以教您的 Pokemon 新動作,否則它們可能無法通過升級來學習。 HM 的特殊之處在於,這些動作通常可以在主世界中使用,提供特定的效果,例如砍伐樹木或在該地區飛行。
HM在整個系列中被完全替換,同時TM也經歷了相當大的變化,它們原本是一次性物品。直到卡洛斯,它們被製成可以反複使用的永久物品。在伽勒爾,他們甚至得到了一個帶有TR的對應物來填補一次性角色,只是TM在下一場比賽中再次恢復為一次性物品。
2
圖鑑條目
神奇寶貝終於成為活物

每個新版本的每個版本都有數百個 Pokedex 條目,《口袋妖怪》系列提供了有關視頻遊戲限制之外的每種生物的更多信息。其中一些條目有點不切實際,但有些對《神奇寶貝》在現代遊戲中的運作方式產生了微妙的影響。
有了世界上的神奇寶貝,這些生物的行為終於可以在遊戲中真實地展現出來,Game Freak 確保密切關注他們的 Pokedex 條目。小細節完美地捕捉了過去的條目對神奇寶貝的描述,花時間欣賞每隻神奇寶貝的行為現在已成為遊戲的核心部分。
以下是一些野生神奇寶貝行為的例子:Nosepass 總是指向北方,Seviper 和 Zangoose 會互相爭鬥,Chansey 會逃離你,除非你受傷,在這種情況下它會接近並治療你。
1
現實世界的文化靈感
我們的文化是《口袋妖怪》成功的關鍵

每個口袋妖怪區域的核心靈感都來自現實生活中的地點,這反過來又有助於激發從口袋妖怪到情節和角色的所有設計的靈感。在該系列的舊作中,這些靈感雖然很明顯,但與現實世界中的對應物的聯繫要少得多,但自《卡洛斯》以來,每個地區的靈感來源就變得更加明顯。
從音樂到城鎮名稱,伽勒爾等地區展示了自己的文化根源,同時融入了奇幻元素,創造出每個人都可以識別的東西,但仍然散發著神奇寶貝的奇思妙想。口袋妖怪本身甚至更多地受到現實世界同類的影響,並且它們居住在該地區也是有原因的。
