儘管我們只看到了 GTA 6 可能提供的功能的一瞥,但粉絲們已經有了一個堆積如山的願望清單。作為 Rockstar 的長期粉絲,我夢想著一些可以讓等待完全值得的功能。
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係好安全帶。以下是《俠盜獵車手 6》需要實現的 10 件事。
兩個有著截然不同的旅程和特質的主角
截圖來自 Rockstar Games YouTube
儘管《俠盜獵車手 6》充滿神秘色彩,但我們確實知道這款遊戲將有兩個雙重主角(據傳名為露西亞和傑森),呈現邦妮和克萊德風格的動態。考慮到《GTA 5》三個獨特角色背後的成功,我很高興看到這個公式更上一層樓。露西亞和傑森應該各有獨特的遊戲風格,就像《刺客信條:暗影》中彌助成為坦克、直江成為潛行大師一樣。當然,類型不同,但《GTA 6》中的這種二元性感覺就像是用一款遊戲的價格買了兩款遊戲,如果《GTA 6》的售價為 100 美元,情況可能就是這樣。
他們的旅程也是如此,選擇、任務和支線內容會根據你的角色而變化。如果 NPC 對每個角色的反應都不同,那就更令人興奮了,這樣會更吸引人地看到每個角色的故事和遊戲體驗有何不同。
複雜的汽車定制
截圖來自 Rockstar Games YouTube
《俠盜獵車手》之所以被稱為俠盜獵車手是有原因的——一切都與汽車有關。因此,如果《GTA 6》想要成為該系列中最好的一款,那麼汽車定制就應該是不可能的。從內飾到保險槓,GTA 5 已經擁有瘋狂的個性化設計。但讓我們面對現實吧!零件和細節還有更多的空間可以深入研究。
另一個使 GTA 6 成為頂級機制的系統是受 Red Dead Redemption 2 的馬厩啟發,但適用於汽車。您可以不用馬匹,而是將您的車帶到汽車保留點,在那裡您可以隨時獲取您擁有的任何車輛。我知道我並不是唯一一個在失去一輛很酷的新車的鬥爭中掙扎的人,所以擁有這個功能將是一個受歡迎的補充。
搶劫,搶劫,還有更多搶劫
截圖來自 Rockstar Games YouTube
搶劫一直是俠盜獵車手體驗的重要組成部分,尤其是當《GTA 5》讓你掌控一切並親自策劃搶劫時。如果看到這個系統在《俠盜獵車手 6》中回歸,那將是史詩般的,但風險更大,規劃也更深入。我希望每一個選擇都很重要,無論是任務中途出現問題,還是你的報酬會根據你選擇的船員而變化。越動態、越不可預測越好。
GTA 在線模式中的各種搶劫可能是 GTA 6 可能提供的完美起點,包括快速、高風險的工作或複雜的多部分任務。讓每個人都感覺自己是一場超越主要故事的狂野冒險。
對時間系統更有意義
截圖來自 Rockstar Games YouTube
自從我第一次玩 Rockstar 的 Bully 並看到它的時間系統運行以來,我就一直希望類似的東西能夠捲土重來。不完全是學校鈴聲時間表,而更像是一個活生生的世界,事件在特定時間發生。也許《俠盜獵車手 6》可以在周五午夜舉辦一場僅限受邀者參加的派對,或者只在周二隨機出現一個神秘的槍支小販。最重要的是,Rockstar Games 可能會加入一些只在特定時間和地點發生的完全奇怪的事情,比如 GTA 在線模式中的幽靈目擊事件。
您還可以恢復商店的營業時間,就像我們之前在聖安地列斯看到的那樣。因為遲到而錯過某些東西可能會有點令人沮喪,但這比每家商店全天候營業更有意義。時間系統為世界增添了結構和現實感,讓世界感覺充滿活力,而不僅僅是從白天切換到黑夜。
湯米·維塞蒂回歸
圖片來自 Rockstar Games
如果你要帶回《罪惡都市》,就不能不提到湯米·維塞蒂。他是這個地方最初成為標誌性的原因,他在《俠盜獵車手:罪惡都市》中擔任主角。從那時起,我們只得到了一些關於他最終去了哪裡的線索,但再次見到他真是太棒了。跟隨他執行任務,即使是擔任有限的角色,也會是一種懷舊的享受。
但如果完整的任務要求太多,客串仍然會恰到好處。或者只是簡單地參觀維塞蒂莊園內部也是值得的。看到這座傳奇豪宅通過現代圖形變得栩栩如生,將是令人難忘的,如果我們有機會自己擁有它那就更好了。
完全隨機但令人難忘的 NPC 時刻
截圖來自 Rockstar Games YouTube
如果說 Rockstar Games 絕對擅長一件事,那就是 NPC。我在走過隨機角色時無意中聽到了一些最精神錯亂、笑出聲的對話,而且我仍然引用他們說過的一些瘋狂的話。我毫不懷疑《俠盜獵車手 6》將延續這一傳統,但我希望看到它向《荒野大鏢客:救贖 2》的出色表現致敬。該遊戲讓 NPC 感覺真正活著,配角的故事隨著時間的推移而演變,不需要任務標記。這些時刻有機地發生,這讓探索感覺就像發現了一些特別的東西。
我也很喜歡神秘的 NPC:他們留下的問題多於答案。例如,《荒野大鏢客:救贖 2》中加文的故事情節從未得到完整解釋,這使得它更加耐人尋味。多年後,我們仍然想知道為什麼那個可憐的傢伙對加文大喊大叫,而他似乎消失在空氣中。像《GTA 6》中那樣更奇怪、開放式的遭遇將是最重要的。
全新改進的通緝系統
截圖來自 Rockstar Games YouTube
雖然《俠盜獵車手》的通緝系統具有標誌性,但肯定還有改進的空間。以《GTA 5》為例。當您身處偏僻的地方時,警察如何找到您?感覺就像他們與你的一舉一動都有心靈上的聯繫。甚至別讓我開始了解他們的射擊技巧。他們只需兩星通緝級別即可成為完整的蘭博。
對於 GTA 6,早期的通緝級別不應讓您立即成為目標。 Rockstar Games 可以通過引入票務系統來解決這個問題,就像在《黑手黨》系列中一樣,你可以支付罰款並讓警察離開。另一個很酷的想法來自《荒野大鏢客:救贖》的見證機制,有人把你趕出去,而不是警察神奇地出現。將這兩個系統結合起來可以創造出更真實、更易於管理的警察體驗,讓玩家有更多的方式來處理他們的通緝級別,而不會感覺整個部隊一直在向他們開槍。
可破壞的環境
截圖來自 Rockstar Games YouTube
在《俠盜獵車手 6》中所有最令人嚮往的功能中,可破壞的環境似乎出現在幾乎每個人的清單上,我不得不同意這一點。儘管有很多時候你會造成混亂,但大多數建築物都毫髮無傷地矗立在那裡,除了我夷平的無盡的街桿之外。不造成一些破壞感覺有點不現實,儘管我認為這是一件棘手的事情,尤其是在一張預計會很大的地圖上。
儘管如此,造成嚴重破壞並看到後果還是非常有趣的。看著事物隨著時間的推移慢慢重建,會讓你覺得你的行為很重要,從而給你的破壞增加更多的重量。
兩人合作
截圖來自 Rockstar Games YouTube
《聖安地列斯》的粉絲可能還記得它被低估的合作模式,在這種模式中,你和好友可以探索世界並並肩作戰。 《GTA 6》有兩位主角,帶回類似的東西也就不足為奇了。它可以像《聖安地列斯》中那樣發揮作用,你可以團結在一起進行狂暴或自由漫遊,解決遊戲中遇到的任何問題。
如果整個 GTA 6 故事情節可以由兩名玩家一起玩,讓你們在每個任務中協調和製定策略,那就更令人興奮了。如果不包括沙發合作的話,在線遊戲仍然可以提供這種體驗。當然,單人遊戲仍然存在,但讓玩家選擇組隊將標誌著該系列向前邁出了大膽的一步。
小遊戲和活動的大修
截圖來自 Rockstar Games YouTube
支線內容是我喜歡《俠盜獵車手》系列的眾多內容之一,它總是比主要故事更重要。在《GTA 5》中,你可以看電影和打網球,而《GTA 4》則以空氣曲棍球和高爾夫俱樂部為特色。我希望《俠盜獵車手 6》能夠添加更多這樣的內容,讓我更加迷失在它的世界中。這些活動可能會帶來什麼,包括滑板、衝浪、釣魚和賭博,令人難以置信。
建築物還應該更具可探索性,而不僅僅是用作裝飾。擁有一個購物中心可能會提供很多輔助內容或健身房,可以在其中放置角色體重系統。可能性有很多,說實話,我都想要。如果 Rockstar Games 只實現了這些想法的一小部分,那麼即使最近延遲了,對 GTA 6 的等待也是值得的。
