关于极受欢迎的游戏《原神》(版本 5.2)中的伤害增益的新泄漏已经浮出水面,这表明虽然它似乎对玩家有利,但它也可能表明战斗难度的增加。
这一变化可能会导致与敌人的遭遇更具挑战性,从而改变游戏体验。
距离 HoYoverse 开发的流行动作角色扮演游戏的新补丁仅剩几周时间,玩家们就可以享受到这个新补丁了。此更新将引入新角色 Chasca 和 Ororon,以及旨在保持玩家参与度的各种活动。还有关于添加新的执政官任务的暗示,这与之前不会有的猜测相反。
有关更新的各种细节已经出现,包括有关 Chasca 和 Ororon 的游戏机制以及解锁它们所需的材料的信息,
屏幕咆哮报告。此外,纳特兰地图中的新区域也将变得可访问。传言还提到了与 Dragonspine 相关的活动的回归,重要的是,这次更新将标志着《Genshin Impact》在 Xbox 主机上的发布。
根据一位名为 HomDGCat 的用户泄露的消息,从 5.2 版本开始,《原神》中的角色将能够对敌人造成更多伤害。泄漏表明角色的元素和物理伤害加成的上限(本质上是他们根据其特定能力和统计数据可以造成多少额外伤害)将显着增加。
目前,这些奖励的上限为 300%,但此补丁可能会将其提高到 400%。此信息在标有“可靠”的帖子中共享
红迪网。通过这一变化,玩家应该预期他们的角色会造成更多的伤害。
需要澄清的是,这一上限的增加不会直接改变角色的基本伤害输出。相反,它允许他们在常规攻击中应用更高的元素和物理伤害加值,从而增强他们的潜在伤害。如果玩家有效地塑造自己的角色并持续保持这些奖励,他们应该会在新版本中体验到对敌人造成的伤害大幅增加——尽管这可能会带来挑战。
虽然传闻中的伤害加成预计会显着提高伤害输出,但它们也可能充当一种平衡机制。每个新补丁通常都会引入更强大的敌人,并且最近的许多遭遇变得更加困难,特别是在 Boss 战斗中。新泄露的帕皮拉·泰尼布勒斯 Boss 预计将比之前的世界 Boss 更难对付,这表明游戏将继续带来艰巨的挑战。
这太棒了,因为太容易打败的游戏(和游戏老板)最终会,不好玩。