尽管仍然是目前最实惠的主流耳机,任务 3价格更高,拥有更高分辨率的屏幕以实现更好的沉浸感、色彩直通和新的传感器,以获得更精致的 AR 体验,以及许多内部改进和新的生活质量功能。
使用任务 3作为 VR 爱好者,您是否应该升级到 AR/VR?或者,如果这是您第一次研究 AR/VR?您应该投资购买这款头戴设备吗?让我们深入了解这款新元任务 3并找到这些问题的答案,还有更多?
无论如何,我们拥有一款更时尚、更好看的耳机,由磨砂塑料制成。在前面,我们看到三个药丸状的隔间,里面装有深度传感器、头部和控制器跟踪摄像头、用于直通的 RGB 摄像头,甚至还有麦克风。在设备的左下角和右下角,我们发现了两个额外的跟踪摄像头。
虽然建造质量本身与任务 2,这款设备也不一定给人更高级的感觉,但这款耳机的外观肯定更好。它的颜色更明亮、更吸引人,更薄、更时尚,而且看起来更接近你可能真正想在人们面前佩戴而不会觉得滑稽的东西。它戴在脸上不像其他耳机那么笨重,任务 2包括。
这任务 3是朝着梦想的未来迈出的一大步,VR 耳机薄如护目镜。目前还没有达到这个程度,但它看起来确实接近苹果即将推出的售价 3,499 美元的,而且只要 499 美元,非常划算。
现在,我们得到的薄布头带实际上就是您在大多数情况下想要的 - 它是一种非侵入式的东西,可以完成其工作,而不会显得笨重。而且这个头带确实发挥了它的作用 - 它可以像您期望的那样水平和垂直收紧,后者使用魔术贴,而且它确实感觉非常安全和耐用。
总体而言,任务 3舒适度不是很好,纯粹是因为头带。我甚至不能用我的旧款替换它任务 2Kiwi Design Elite Strap,因为任务 3和任务 2头带不兼容。
如果你还记得那场灾难任务 2的面罩(或 Meta 所称的“VR 盖”),这是一个巨大的进步。然而,在我看来,它本来可以更柔软一些,因为当你收紧头带以达到舒适贴合时,它并不能完全舒适地压在你的脸上。
当然,你可能不会在脸上出现红圈任务 2的“VR 保护套”很有名,但舒适度方面肯定还有待提高。不过,至少鼻孔很大,所以你的鼻子很可能不会碰到耳机,在我看来这是件好事。
值得注意的是,“VR 盖”和头带都可以取下,并替换为第三方和第一方替代品,因此任何人都可以制作任务 3尽可能让自己感到舒适,多买几件东西。任务 3留在市场上?我们将获得更多选择。
这是 Meta 尚未与其他竞争对手匹敌的领域,甚至还相差甚远。您可能知道,大多数配备大型控制器,控制器上有大塑料环,它起着一个重要的作用——固定手部追踪传感器,但不能让手指遮住它们。
因此,从人体工程学的角度来看,这些控制器与以前一样完美 - 握持起来感觉自然而舒适,中指放在侧面扳机上,食指放在前扳机上,拇指可以放在拇指杆上或触及 X/Y/B/A 按钮。
虽然尺寸几乎相同,但摇杆感觉比以前更硬一些,如果这一变化意味着我们不会表现出臭名昭著的摇杆漂移,那么我们中的很多人任务 2用户最终得到了,我完全赞成。不过,只有时间才能证明这些拇指杆是否能更好地支撑。它们也不太容易显露皮肤油脂,这是一件好事。
每个控制器的底部都有我们熟悉的挂绳钩,可以将它们绑在手腕上,防止您在玩激烈的 Beat Saber 游戏时意外将其扔掉。我通常会立即将它们取下,你也可以轻松取下,但如果你确实玩了很多体力密集型游戏(VR 拳击、击剑、Beat Saber 等),你会想要继续戴着它们。
哦,值得注意的是,控制器的触觉似乎得到了改进,感觉更加灵敏和令人满意。Meta 称之为 TruTouch 可变触觉,“能够提供更全面的体验感觉,让您能够在虚拟环境中真实地触摸、移动和反应”。
镜头、视场和瞳距范围

Meta Quest 3 镜头和佩戴检测传感器 | 图片来源 ? PhoneArena
IPD 和镜头情况也得到了改善。任务 3采用薄饼镜片,确实有助于使设备更纤薄,并且几乎消除了使用时视野边缘的扭曲和彩虹色效果。任务 2. 沉浸感已经有了很大的改善。
但这还不是全部,FOV(视野)略有增加,再次增添了那种美妙的沉浸感。另一个显著的飞跃是 IPD 范围的增加,现在它也有自己的滑块。
首先,让我们快速了解一下什么是 IPD,以及为什么正确调整 IPD 非常重要。IPD 代表瞳孔间距,简而言之,就是眼睛中心之间的距离。每个人的 IPD 略有不同,为了让您能够舒适地使用耳机,它需要支持您的 IPD,但同时,您还需要确保您知道自己的 IPD,并将耳机设置为该值。
如果耳机不支持您的 IPD,或者您未能将其设置为您的 IPD,则您在使用该耳机时会感到眼睛疲劳,因此,如果您想在 VR 或 AR 中获得长时间、舒适的体验,请不要忽视 IPD。
因此,请务必确定您的 IPD 是多少(可以通过在镜子前用尺子测量您的双眼之间的距离,或者进行快速的眼科检查并询问),并确保将您的耳机设置为精确的 IPD。
继续前进?任务 3IPD 范围为 53-75 毫米,因此应该比其前代产品覆盖更多的人群。IPD 范围的增加总是好消息。

Meta Quest 3 IPD 调节轮、充电底座插针和音量按钮 | 图片来源 ? PhoneArena
此外,如前所述,我们现在有一个调节轮,可以机械地将头显的镜头移近或移远,从而精细地调整 IPD,而且比以前更优雅。一旦你达到某些点,它确实感觉有点僵硬,但总的来说,我能够设置任务 3达到我近乎完美的 IPD 数字,我很高兴我们不再需要手动拍摄这些镜头,就像我们在任务 2。
屏幕质量
这任务 3配备 LCD 屏幕,每眼分辨率为 2064 x 2208 像素,PPI 为 1218,简单来说,这意味着 ? 它很清晰。图像分辨率明显高于任务 2提供,并且由于采用了新的薄饼镜片,视野边缘的失真和彩虹色效果消失了,整体沉浸感得到了显著改善。
事实上,从技术上讲,这仍然是一款售价 499 美元的“廉价”耳机,但却提供了许多售价 1000 美元以上的耳机无法比拟的屏幕质量,这几乎令人印象深刻(例如)。
如果您关心刷新率?从技术上讲,它可以达到 120Hz,但在大多数情况下(如果不是全部情况),您可能会体验到 72 或 90 Hz。刷新率表示屏幕更新显示新帧的频率,刷新率越高,运动越流畅。但公平地说,在我看来,默认的 72-90 Hz 已经足够流畅了。像 Beat Saber 这样的体验感觉非常流畅。
是的,我们仍在研究 LCD 技术,它不是像,因此我们不会得到漆黑一片,但色彩仍然很棒,亮度也是如此。
我们在任务 3看起来低得可笑,但我确实发现它看起来比任务 2确实如此,尽管数字没有变化。虽然你可能仍然会在玩过暗的游戏时遇到问题,希望你能更亮一些,但我发现我测试的所有体验(独立和 PCVR)都清晰可见,甚至比以前更清晰一些。
我们还应该要求更高的亮度吗?当然,这不会造成任何损害,但我们在这里得到的亮度对于大多数体验来说已经相当完美了,而且不会像更多的尼特那样对电池造成太大的消耗,所以呢?就像大多数事情一样,这是一种平衡行为,我认为 Meta Quest 团队做出了正确的决定。
我认为,最重要的是,早先的纱门效应VR 耳机诸如 Rift 或 Valve Index 之类的产品如今已成为遥远的记忆。任务 3每英寸的像素数如此之高,以至于单个像素几乎不可见,而且在您玩游戏时会完全消失。
考虑到价格点,屏幕分辨率的提高令人印象深刻,并且与任务 2。
透视:AR 体验和手部追踪

Meta Quest 3 混合现实多任务处理(耳机拍摄的屏幕截图分辨率很低,但请放心,体验实际上要清晰得多)| 图片来源 ? PhoneArena
这是最让我兴奋的事情,我很高兴地说我没有失望——色彩透视!
这任务 3配备 2 个 RGB 摄像头,据 Meta 称,其直通分辨率是任务 2,以及两倍的直通分辨率。
什么是透视?此功能可让您通过耳机的摄像头看到现实生活中的周围环境,从而创建一个 AR(增强现实)场景,让您同时看到现实世界和数字对象。
这任务 2有颗粒状的单色直通,这显然是事后才想到的。这是值得欢迎的,但并不令人印象深刻。现在任务 3最终不仅可以切换到彩色直通,而且还更加清晰。
当我第一次戴上耳机时,我第一次看到这种彩色透视效果时真的起了一身鸡皮疙瘩,因为在此之前我所知道的最好的东西就是任务 2以及平面二维透视。
并不是说这种透视效果非常清晰,但你确实能获得真正的深度感知,它是彩色的,而且足够清晰,甚至可以让你阅读手机上的一些较大文本。那么对于本质上是最新的“廉价”耳机而言,这令人印象深刻。
这并不是说你脸部附近的某些物体周围没有奇怪的扭曲,就像任务 2, 尽管。
重点是,Quest 头显上的 AR 效果比以往更好,这不仅是因为两个 RGB 摄像头,还因为新的深度传感器。Quest 头显上的许多新传感器任务 3在这里纯粹考虑了 AR(以及反过来?穿透),而且结果很好。
混合现实体验比以往任何时候都更具沉浸感。得益于任务 3改进的跟踪能力,您可以玩叠加在现实物体上的游戏,而且这一切都让人感觉非常令人信服。
例如,你可以将现实生活中的餐桌变成数字台球桌,而台球桌将完美地覆盖在真实餐桌上。你可以在现实空间中四处移动,从各个角度查看虚拟餐桌或任何其他虚拟物体,因为它们固定在原始位置,就像现实世界的一部分一样。这一切都非常好,尤其是只要 499 美元。
手势追踪也在这里,这是我们以前就有的东西,但就像透视一样,它不像现在那么好,任务 3。如前所述,我们有额外的传感器,很明显,它们比任务 2。
它默认未启用,因此您需要进入选项菜单并自行启用手部跟踪,然后您就可以放下控制器,仅用手浏览用户界面。
结合透视功能,手势追踪可带来真正具有未来感的 AR 体验。您可以躺在床上,任务 3,在头顶上方的一个或多个浮动虚拟窗口中浏览几个网站,用手指滚动浏览,就像在平板电脑上一样。只不过在这种情况下,你基本上是伸手触摸空气,但效果确实很好。
诚然,手部追踪有时仍然不太可靠,我很难让耳机在我想要的时候在控制器和手部追踪之间切换,而它应该是自动切换的。
但总体而言,手部追踪效果确实不错。它有一个巧妙的小光点,可以作为视觉辅助,显示手指与虚拟 UI 元素的距离,而虚拟键盘上的打字功能也堪称完美。你可以直观地捏住窗口来抓取并移动它,然后松开来放置它,还有其他类似的手势,而且都非常可靠。
当你尝试或被迫使用手指作为指点设备时,情况会变得更糟。如果 UI 元素太远(例如耳机解锁图案窗口),你必须将手用作虚拟鼠标光标。但是,光标的角度很奇怪,并且在你想要精确跟踪的那些确切时刻,跟踪感觉异常不稳定。
尽管手势追踪很酷,但我认为它只适用于在 VR 中浏览网页。尝试用它做任何更复杂的事情只会让我感到沮丧,最终我还是改回使用控制器。无论如何,几乎所有游戏和体验都需要它们。
我只能想象开发手势追踪技术有多么困难,所以我对 Meta 在这方面取得的成就仍然印象深刻。我也很想看看苹果在手势追踪方面能取得怎样的成就。,但我对它是否会比这更好一点持悲观态度,甚至根本不会这样。
因此,目前还没有什么可以比较的任务 3的手部追踪技术,以及它本身?除了一些小缺点以及它实际上尚未在大多数游戏和体验中使用之外,它确实很好而且很有前途。
独立的 VR 体验、界面和游戏库
虽然任务 3可以用作 PCVR 耳机(用于在计算机上玩虚拟现实游戏),它首先是一款独立耳机,拥有自己的基于 Android 的操作系统。
如果您愿意的话,这是一款一体化 AR/VR 娱乐设备。因此,您不需要电脑,只需要手机。
因为在您使用耳机之前,您需要经过一个设置过程,其中包括下载智能手机应用程序。
我很高兴地说,设置过程很好而且相当快 - 你的耳机会提示你在手机上下载 Meta Quest 应用程序,这样你就可以通过它更快地输入用户名和密码等内容,经过一些简短的介绍后 - 你就可以开始了。
初始设置后,您可能要做的第一件事就是使用 Guardian 功能。它使用头戴设备的摄像头和深度传感器来绘制您的游戏环境,因此如果您在玩房间规模的游戏时碰巧离墙壁太近,或者在 VR 中看不到其他物体,它就会向您发出警告。
守护功能比以前更加复杂,现在可以自动标记房间墙壁的位置、物体的高度、地板的位置等,并且做得非常出色,节省您的时间。
继续?当你第一次进入 VR 主屏幕时,系统会自动下载和安装你设备上的应用程序和游戏任务 2,这是非常欢迎看到的。是的,你的任务 2游戏兼容您的任务 3,这样您就不会失去对已购买的任何内容的访问权限。
用户界面比以前更加时尚、精致任务 2尚处于早期阶段,我敢说它对于 VR 和 AR 来说都是完美的。事实上,它是如此完美,以至于苹果在为苹果开发自己的 AR/VR 操作系统时似乎受到了它的“启发”。苹果视觉专业版耳机。
我们的主屏幕带有一个应用底座,左侧显示时间,右侧显示最近使用的应用,还有一个应用抽屉。除了你仍然无法像在 iPad 底座中那样在底座中添加和重新排列应用之外,这一切都非常容易理解和直观。人们多年来一直在抱怨这一点,令人费解的是,Meta 仍然坚持不让我们这样自定义底座。
好的一面是,你可以直接从 Dock 中选择一个应用程序,并将其放在三个窗口位置之一。你可以拥有最多三个窗口来运行各种 Meta 应用程序,这很棒。你可以随意移动和切换这些窗口,尽管出于某种原因,我们不能再自由调整它们的大小了,这是任务 2几次更新之前。我猜 Meta 想让事情保持简单。
无论如何,像这样浏览网页或观看 YouTube 是一种乐趣,充满未来感,因为启用了直通功能,这是一种混合现实体验。这些窗口与你真实的环境混合在一起,所以你完全知道自己在现实空间中的位置,但你还可以在任何你想要的地方享受数字娱乐。从在跑步机上跑步看 YouTube,到懒洋洋地躺在床上阅读 PhoneArena,我尝试了很多可能的用例场景,它们都很有趣。
虽然进行了简化,任务 3的界面仍然是我目前最满意的 AR/VR 界面。凭借其可选的多任务处理功能、良好的手势跟踪和改进的穿透功能,以及大量不断推出和推出的实验性和“隐藏”功能,这里蕴含着巨大的未来价值。
但让我们来看看 Quest 耳机的核心功能——游戏,更具体地说,是您可以访问的游戏库。如前所述,任务 3它首先是一款独立的耳机,运行的是自己的 Android 版本。就像, 这任务 3有一个应用商店,您可以在那里购买和下载游戏和程序。
Quest 拥有最大的专用游戏库,因此,如果你喜欢玩独立的 VR 游戏(大多数人可能都喜欢),那么任务 3是您的最佳选择。从健身和休闲游戏(如 Beat Saber),到社交体验(如 VRChat 和 Horizon Worlds),再到故事驱动、图形密集型游戏(如 Resident Evil 4 和 Red Matter),或者多人游戏(如 Population: ONE)?它们都可以在任务 3的应用商店。
然而,这还不是全部。如果你想要玩 3A 游戏(比如《天际 VR》、《半条命:Alyx》等),并且拥有足够强大的电脑,任务 3还可以成为 PCVR 耳机,让您可以额外访问为 SteamVR 等平台制作的虚拟现实游戏。我们接下来会讨论这一点。
PCVR 体验:使用 SteamVR 的 Air Link 和虚拟桌面
如果你对 SteamVR 游戏和一般的电脑 VR 游戏感兴趣,你的任务 3可以在几秒钟内从独立耳机切换到PCVR耳机。
您有三个主要选项来连接您的任务 3与您的 PC 连接,以便用它玩 PCVR 游戏。一种是购买价格过高的 Quest Link 电缆,它基本上是高速 USB-C 转 USB-C 电缆。另一种是使用 Air Link,它可以将您的任务 3您可以使用 Wi-Fi 完全无线地连接您的 PC,但为了获得最佳体验,它确实需要良好的互联网连接,并且您的路由器和 PC 需要距离较近。
无论您使用有线还是无线方式,连接您的任务 3在您的 PC 上安装 Oculus 应用程序需要您在 PC 上下载并安装 Oculus 应用程序,而这个应用程序可能会让人很沮丧。它以前运行得很好,但经过一次又一次的更新,Meta 似乎让它变得更糟、更不可靠。多年来,我遇到了很多问题,在我们最近的 Meta,我的同事斯坦尼斯拉夫也这么做了。
因此,让我告诉你第三个选项,我使用并推荐的选项——使用虚拟桌面应用程序。这是一款在 Quest 应用商店中售价 20 美元的应用程序(也是适用于 Windows PC 的免费客户端应用程序),它消除了对 Meta 的 Oculus 应用程序的任何依赖,并且运行完美,甚至增加了大量你可能想要使用的额外功能,例如 PCVR 游戏中的直通。
无论如何,一旦你做出了选择并配对了你的任务 3使用你的电脑,你可以启动 SteamVR 并玩你的电脑可以处理的几乎所有 PCVR 游戏,任务 3? Half-Life:Alyx、Skyrim VR、Fallout 4 VR,均兼容。
这任务 3的控制器与 SteamVR 完美兼容,尽管 SteamVR 仍然显示旧的任务 2控制器上有大圆环。这可能是 Steam 需要解决和更新的问题,而不是 Meta。
重点是,所有 PCVR 游戏都可以完美运行任务 3,如果您的 PC 不是顶级的,您始终可以选择从 SteamVR 设置中降低 VR 分辨率。
我个人更多地将 Quest 耳机用于 PCVR,而不是独立使用,因此这是对我来说最重要的模式,我很高兴地说虚拟桌面(如前所述,这是我将耳机与游戏 PC 连接的方法)可以与任务 3没有任何问题。
演讲嘉宾

Meta Quest 3 扬声器 | 图片来源 ? PhoneArena
这任务 3有两个扬声器,左右两侧各一个,指向下方,朝向用户的耳朵。而且效果非常好。
Meta 拥有 3D 空间音频,并且音量比以前增加了 40%,低音范围也得到了改善,这一点显而易见。任务 2已经有了令人印象深刻的扬声器,甚至有一点低音,但有时它们确实感觉很安静。不是任务 3的扬声器?这些确实变得更响了,是的?音频具有空间感,中音和高音清晰明确,甚至还有一点低音。我不会说低音真的变得更好了,但它仍然比我在任何其他耳机上体验到的更有冲击力,所以这太棒了。
考虑到一些最受欢迎的 Quest 游戏都是基于音乐的,例如 Beat Saber,你需要那些出色的扬声器。良好的声音确实增加了沉浸感,大大提升了整体体验,我很高兴在任务 3。
当然,我很高兴看到它保留了 3.5 毫米耳机插孔。它位于耳机的右侧,如果你想要获得更加身临其境(和隔音)的体验,可以插入自己喜欢的耳机。
但就我而言,我很乐意使用内置的任务 3扬声器。它们不仅音质出色,而且现在声音足够大,而且它们位于耳朵上方,这意味着您还可以舒适地听到现实世界中的声音。特别是在 AR 体验期间,这比完全隔音更能满足您的需求。
有趣的故事?根据 SteamVR 的数据,我玩 Cyberpunk 2077 VR 的时间超过 100 小时(这是一款付费 VR 模组,在 Cyberpunk 的最新更新中不再有效,很抱歉打扰您),而我花这么长时间玩这个游戏的原因是?驾驶未来派汽车,同时听收音机里的歌曲一直是一件非常有趣的事情。
这真是太酷了任务 2,并与任务 3扬声器声音更大?更是如此。我抱怨过旗舰手机的扬声器质量不佳,但我很高兴至少在 AR 领域看到这一点/VR 耳机大多数制造商都没有。而 Meta 目前在音质方面(以及许多其他方面)处于领先地位。
电池寿命

Meta Quest 3 附带充电器 | 图片来源 ? PhoneArena
Meta 没有提到这一点,但拆解后发现任务 3配备 19.44Wh 电池,比任务 2's,尽管我们得到的电池寿命大致相同。毕竟,任务 3拥有更高分辨率的屏幕,所以这并不奇怪。
以下是电池续航时间的预期任务 3:
- 平均使用时间长达 2.2 小时
- 游戏:平均使用时间为 2.4 小时
- 社交:平均使用时间为 2.2 小时
- 生产效率:平均使用 1.5 小时
- 媒体:平均使用时间为 2.9 小时
所以基本上是 2 到 2.5 小时,这大约相当于任务 2提供。然而,我个人任务 2在我使用它的近两年里,电池的性能似乎已经下降了很多,现在只能使用不到一个小时。
我们是否会看到同样的电池性能下降?任务 3一年还是两年后?只有时间能告诉我们答案,但我对此非常确定。
但就目前而言,根据我的经验任务 3电池续航时间非常长?独立模式和 PCVR 模式下我都能轻松达到 2 小时,这比我愿意使用的VR 耳机无论如何,暂时如此。
为了给耳机充电,我们得到了一个小型圆柱形充电器(带有一条很短的电缆),任务 3从 0% 充到 100% 大约需要 2.3 小时。所以即使根据 Meta 本身的说法,这也不算是快速充电,但我发现它已经足够了。到目前为止,我从未感觉到电池寿命短或充电速度慢,所以我个人很满意。
更好的是,任务 3底部有几个针脚,当放置在专用充电座(单独出售)内时,可以“无线”充电。
这元任务 3充电底座的价格相当高,为 129.99 美元,但只需将耳机和控制器放入其中即可充电,无需寻找电缆或更换控制器电池。不过,对于后者,您还需要投资 Touch Plus 控制器,因此总体而言这是一个相当昂贵的套装,我认为我不会投资,或者对大多数人来说不值得。
插入的默认方法任务 3插入 USB-C 充电器(无论是附带的充电器还是手机的充电器)都可以正常工作。
结论
在科技界,我们很少看到如此巨大的代际飞跃,但 Meta 在已经非常优秀的基础上进行了出色的改进。任务 2。 新的任务 3采用更薄的设计、更紧凑的控制器、更复杂的手部追踪和色彩直通传感器阵列以及更高分辨率的屏幕。
虽然价格上涨永远不是什么值得高兴的事情,但可以理解为什么这款耳机的售价为 499 美元,而其前代产品目前售价不到 299 美元。
如果你是一名 VR 爱好者,想知道是否应该升级到任务 3从 2 开始 —— 如果你能负担得起 —— 你应该买。如果你喜欢 AR 体验,色彩穿透会带来很大的不同,而较新的处理器可以更快地启动游戏,更重要的是 —— 为分辨率更高的屏幕提供动力。新的薄饼镜头意味着视野边缘不再有失真和彩虹色,而这些新的紧凑型控制器使用起来非常愉快。
然而,如果任务 3看起来有点陡峭,而且你已经有一个任务 2运行得非常好,如果您不升级,也不必感到被冷落,因为两个耳机目前都在玩完全相同的游戏,而您已经可以访问这些游戏了。