Zenless Zero的小小的,一口大小的性质非常适合我

进入Hoyoverse游戏一直是我的挣扎。 Genshin Impact和Honkai:Star Rail本身就是出色的游戏,拥有大型世界和区域供玩家探索。但是对于那些懒惰的游戏玩家来说,那些不必不必环顾四周而只是在一个小空间中放松吗?这听起来像是一场噩梦。

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但是,由于Zenless Zero Zero,Hoyoverse似乎终于找到了一种吸引那个较小球员的注意的方法。与前任不同,ZZZ没有任何开放世界。取而代之的是,游戏分为较小的,咬合的区域,并进行活动,并与NPC进行交谈。

主枢纽 - 第六街 - 小而舒适,每天的爱好者为您的日常爱好者买一碗面条,距离主角的录像店只有几秒钟的路程。不久之后,您就完全熟悉了第六街所提供的一切。而且,实际上,我认为它引起的舒适性也有助于带来与Zenless Zero Zero世界的熟悉感和联系的感觉 - 这种感觉我从来没有仅仅因为这些游戏的范围而在Genshin Impact或Star Rail中体验到。

Zenless Zero的结构也像更传统的Gacha游戏一样。您有一系列任务列表可供选择,并且每一个都带有星级评级,如果您能够扣除它们,则会获得更多的奖励。备受关注的电视模式也有助于分解物体,因为它的结构可以清晰地开始和停止点,从而使您可以迅速跳入舞台上,而不会感觉到完成任务后还有很多事情可以看到和做。

对于通常喜欢在手机游戏中变得更随意的玩家,这一点尤其重要,因为当一切都分解为整洁的小章节时,没有任何压力继续玩几个小时。

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这并不是说ZZZ也不是您可以暴饮暴食的游戏。如果我让这个游戏听起来很简单且太容易了,请放心,在您进入最后游戏部分时,会有更困难的挑战在等待您。鲁ck的挑战和硬模式任务有助于提升游戏,并将战斗提升到一个新的水平。尽管您只需通过垃圾邮件按钮就可以在很大程度上进入早期阶段,但Zenless Zero为稍后的玩家提供了更具挑战性的游戏模式。

在最后游戏中也有很多要磨的,每周的老板都可以做,还有经典的Hoyoverse树脂技工(称为电池充电),稍微收到您的时间,因此您不能仅一次坐着所有角色。

借助Zenless Zere Zero,很明显,Hoyoverse希望专注于创建具有一流角色设计的身临其境的环境,而不是创造另一个大型开放世界供玩家探索。虽然显然已经将其缩小了很多,但可以肯定地说,我从来没有比与Belle and Wise相比,与一对Hoyoverse主角的联系。他们随意的兄弟姐妹争吵和竞争是令人愉悦的,令人振奋的是,每个角色都有很多时间在故事中发光。

ZZZ的氛围也完美无缺,配乐是这里的主要亮点之一。关于新Eridu的一切,从咖啡机器人到Retro录像店,只需尖叫风格,导致了Hoyoverse创造的最真实的世界之一。

并非一切都需要一个巨大的开放世界,需要数百小时才能探索。有时候,只要静态,在舒适的熟悉度中晒太阳时,一杯咖啡就会感到满意,这就是无Zenless Zero Zero的作用。

无Zenless Zero现在可用。