当大多数美国人在过去的一周里放假大吃大喝、大口吃牛肉和烤肉、大声聚集庆祝时,我却懒洋洋地蜷缩在室内,埋头苦读 HoYoverse 最新推出的充满 waifu 的产品《Zenless Zone Zero》。
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《ZZZ》是一场充满流行、色彩和敬畏的盛宴——一款免费手机游戏,提供复杂的自助餐拼盘供您咀嚼,这让市场上的大多数其他手机游戏相形见绌。当我滑过游戏的第一章时,我越来越多地想,“哇,实际上,我很乐意为此支付数十美元。”不幸的是,与此同时,我也清楚地意识到,如果我想以看似应该享受的方式玩这个游戏,那么我就必须玩开发商 MiHoYo 的老虎机游戏——这是一种危险的、吸钱的游戏,最终的结局往往只是充满挫败感的大脑和空空如也的口袋。
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别误会我的意思,贪图金钱的一面并没有让我望而却步。毕竟,《Zenless Zone Zero》是免费游戏,而且它与其他扭蛋游戏并没有什么不同。事实上,这是彻头彻尾的标准。但感觉好像 ZZZ 的扭蛋机制与游戏精心调整的、角色驱动的游戏玩法产生了摩擦,这种摩擦可能会引发垃圾箱火灾。简而言之,这款游戏的主要功能(团队建设和打怪物)制作得太精良,无法由随机机会收集驱动,这本质上相当于在赌场度过一段无聊的时光。
逃避现实者的截图
现在,我对扭蛋游戏并不陌生。我不会说我是最热心的玩家,但我把我愚蠢的小生命中的多年奉献给了一些愚蠢的小手机游戏,比如《火焰之纹章英雄》、《纷争最终幻想 Opera Omnia》和《口袋妖怪大师 EX》。他们的扭蛋机制没有像 ZZZ 那样让我失望。这主要是因为我玩过的大多数其他扭蛋游戏都具有浅薄的、小型的游戏玩法,主要作为放置所有可收藏角色并欣赏它们可爱荣耀的游乐场。它们是只需点击一两个按钮的近乎自动战斗的游戏,你可以在继续你的生活之前玩上几分钟。你可以愉快地无休止地拉新角色,因为到最后,你得到什么并不重要。无论如何,它们最终都是一样的,而你只是想收集一个集合。
相比之下,ZZZ 的游戏玩法犀利,感觉更接近双打选手,远非无脑的按键操作。角色们都有着自己独特的战斗风格,打击感十足;它们以不同的方式相互协同;它们各自都具有可能更适合或更不适合特定敌人的元素方面。游戏要求你建立协同良好的团队,同时轮换角色以适应不断变化的情况。但是,当你几乎无法控制你解锁的角色,并且你升级它们的能力受到太多高级货币的各种样式和难以想象的名称的限制时,这就受到了阻碍。
更不用说它对叙事的影响了。 ZZZ 的激烈战斗与华丽的漫画风格视觉小说片段交织在一起(有趣!)。然而,事实上,这是一款永无止境的扭蛋游戏,这意味着完整的叙述可能永远不会得出令人满意的结论,而且大多数角色将不可避免地与故事无关。因此,您可能无法真正以有意义的方式了解大多数角色(不好玩!)。对于角色驱动的游戏来说,这是一个巨大的缺陷。
逃避现实者的截图
最令人沮丧的是,如果这是一个普通的高级体验,那么《Zenless Zone Zero》的许多问题的修复将是显而易见的。你只需要通过故事和/或可选的支线任务解锁所有角色,然后使用传统的升级系统,然后就到此为止了。当充实起来后,你将拥有一款有趣、令人上瘾的游戏,它完全融合为一个有凝聚力的整体,其中有每个粉丝都可能认识并愿意为之而死的可爱角色。除此之外,不必做更多的事情。
我一直回想起《火焰纹章:觉醒》,这款游戏的主线故事和支线内容中有近 50 个可解锁的角色。在游戏的支持机制的帮助下,它的大多数角色,包括可选的角色,都令人难忘且非常可爱,角色之间的关系越紧密,并且越是配对,就越能在独特的对话中取得进展。如果Zenless Zone Zero采用这样的系统,那肯定会很特别。
也许我只是怀念微交易猖獗之前的日子,当时视频游戏有大量可解锁的内容。但我不这么认为。角色驱动的游戏需要您能够接触角色并与其互动,尤其是当主要游戏玩法围绕团队建设时。
不幸的是,我认为 MiHoYo 永远不会偏离他们闻名的 HoYoverse 扭蛋游戏。如果不在他们的游戏中实施扭蛋机制,可能会让人感觉钱就躺在桌子上。对于 Zenless Zone Zero 来说,已经太晚了。游戏已经出来了,就是这样。但谁知道呢——也许有一天我们会得到一款合适的、优质的 HoYoverse 游戏,我会为它投入一些钱而感到高兴。人们只能希望。
无禅零区现在可用。
