ZA/UM 的零游行看起来太像极乐迪斯科了,达不到预期

推出六年后,极乐迪斯科尽管出于不太理想的原因,但仍然出现在新闻中。 ZA/UM 是游戏背后的开发商,曾有争议地驱逐了最初想法背后的许多人,它的一些竞争对手已经从工作室中分离出来,成立了自己的公司(其中许多公司是在同一天宣布的)。他们中的大多数人都声称自己正在开发这款标志性 CRPG 的精神继承者。

与此同时,ZA/UM刚刚正式宣布了其新游戏,零游行,在 Gamescom Opening Night Live 上,尽管这可能与工作室在三月份发布的预告片(当时称为 Project C4)是同一款游戏。如果是这样的话,这并不是真正的“第一眼”,杰夫,但当然,无论如何。

游戏看起来极乐迪斯科,具有等距视角和绘画背景。这听起来像是极乐迪斯科,从某种意义上说,它是模糊的、华丽的和神秘的。这Steam页面谈论很多失败和“命运手中的骰子”,这听起来也像极乐迪斯科。这可能对 ZA/UM 来说非常糟糕。

我确信很多极乐迪斯科粉丝都希望 ZA/UM 继续制作极乐迪斯科游戏。毕竟,这是它所擅长的,或者至少是最初开发《极乐迪斯科》的人们所擅长的。为什么人们希望 ZA/UM 制作一些完全不同的东西,而他们真正想要的是来自这一切的工作室的更多极乐迪斯科游戏?

这是有逻辑的,但我提供了一个对立点:无论 ZA/UM 制作什么,如果它是类似《极乐迪斯科》的东西,它就会与那个游戏进行比较。根本无法绕过它。

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《极乐迪斯科》设定了惊人的高标准——许多人认为它是有史以来最好的游戏之一。它创造了迪斯科风格的整个子流派,对于那些争论电子游戏是艺术的人来说,它是一张王牌。任何遵循它并试图实现同样目标的事情都将自动进行一场艰苦的战斗。即使这是一款很棒的游戏,它也会与《迪斯科》产生负面比较。

粉丝已经反对 ZA/UM

你可能会说,去年兴起的任何迪斯科分支都属于这种情况。他们所有人都试图捕捉同样的瓶子里的闪电,并试图模仿迪斯科而不是创造全新的东西,他们将自己开放给比较。人们会说写作不合格,主题不复杂,不那么引人注目,等等。

但这不仅仅是一个分支,它是 ZA/UM。 ZA/UM 已经因出售价格昂贵的商品、启动一轮裁员、强制紧缩以及普遍陷入荒谬的法律争议而受到批评。这家工作室的粉丝恳求新玩家盗版游戏而不是购买游戏,因为原创者不会从中获利。这家工作室在新预告片中添加了一句标语,上面写着“假激进分子的零游行”,对那些被迫离开工作室的创意人员进行了狡猾的攻击。

许多陷入争议的《极乐迪斯科》粉丝不希望 ZA/UM 成功——看看这个 Reddit 帖子就知道了。通过创造一些可以与迪斯科相媲美的东西,它已经搬起石头砸自己的脚了。 ZA/UM 与制作《极乐迪斯科》的工作室不同,尝试重新创造同样的魔力是一个巨大的错误。