你不能付钱让我玩《天国:拯救 2》的硬核模式

看,我和其他人一样喜欢游戏挑战。好吧,如果下一个人是类魂狂热者,也许就不会了。也许和那个人旁边的人一样多,假设那个人喜欢接受挑战,而不是一次又一次地将头撞到砖墙上。基本上,我喜欢感觉可以克服的挑战。我不喜欢在五个小时内尝试同一个 Boss 战斗,希望“现在可能是时候了。”

为此,我喜欢《天国:拯救 2》。这是一款具有挑战性的游戏,我喜欢它给我设置的许多障碍。我喜欢酿造药水是一个复杂的过程,我喜欢必须掏空我的口袋,因为我不能在有负担的情况下旅行,而且我喜欢成为一名磨砂膏,并且必须努力成为……不那么像磨砂膏的人。

制作魔药非常具有挑战性,因为我需要戴新眼镜,而且除非我像爸爸全神贯注于 TNT 电视节目一样站在电视机旁边,否则无法直接阅读屏幕。

你可能会注意到,我没有提到战斗的难度是积极的,那是因为事实并非如此。这就是为什么我一百万年内都不会接触开发商 Warhorse Studios 最近添加到游戏中的硬核模式。

天国降临:拯救已经足够具有挑战性了

最近添加的硬核模式不会减少你造成的伤害或增加对手造成的伤害,但是,它确实以沉浸感的名义使其可读性大大降低。您需要在没有任何指导的情况下观察并做出反应,而不是通过屏幕上的标记来告诉您敌人的攻击方向。鉴于我已经发现游戏的默认战斗非常困难,这听起来确实很糟糕。 《天国:拯救 2》的剑术机制很难掌握——即使玩了 30 多个小时,我也只是尽可能地避免每一场战斗——而让它们变得更加困难将是一种地狱般的体验。

每当我打架时,我往往都会有不好的经历。我的体力条耗尽得太快,我挥杆的时间不对,而且我格挡的次数太多。我对自己的表现很满意。当战斗中存在多个敌人时?忘记它吧。我不需要硬核模式。基础游戏的战斗已经足够硬核了。

硬核模式减去战斗修改器将成为规则

很遗憾我无法掌握更难的战斗版本,因为硬核模式添加的其他一些东西非常酷。它会消除屏幕上指南针上的方向,并从地图上删除你的位置,因此你必须通过注意环境或停下来向 NPC 询问方向来找到路。

硬核模式添加的另一个很酷的系统是要求你至少选择三个削弱(从十个列表中)以使你的亨利处于个性化劣势。亨利的食物可能会变质得更快,他可能害怕与陌生人交谈,而且他可能很快就会感到饥饿。这些“反福利”中最好的一项是让他在休息时疲劳速度加快 40%,甚至梦游(可能进入危险的地方)。

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非常有趣的削弱,汗水,使亨利更快地变脏,并使他的臭气半径加倍,使隐身变得更加困难。与重脚削弱的糟糕组合,使亨利变得更加吵闹。

所有这些选项听起来都可以让游戏变得更有趣,但我仍然没有兴趣。 KCD2 的核心就是摩擦力,任何增加其砂纸般品质的东西都有可能改善体验。但我只是对任何让战斗变得更加困难的事情不感兴趣。我不希望《KCD2》成为一款步行模拟游戏或其他任何东西——战斗的风险让游戏保持紧张和有趣。但如果它仍然是一种威胁并且永远不会成为现实,我会很高兴。